カプコン ベルトアクション コレクション 游戏

flankoi 玩过 天地を喰らうII 赤壁の戦い @ 2019-11-8 23:58

ベルトスクロール作品円熟期の作品らしい、ひたすらに骨太で硬派なゲーム。 ゲームシステムだけ見ると本作品ならではのセールスポイントは少ないが、個性的な操作キャラクター達と絶妙なゲーム構成がテクニックの上達を促進する作りとなっていて、自然とプレイヤーを惹きつけいつの間にか熱中させてしまう中毒性を秘めている。

flankoi 玩过 ナイツ オブ ザ ラウンド @ 2019-11-8 12:01

ベルトアクションの新たな可能性を模索した本作ではあるが、特徴となる操作のハードルの高さのためさほど客付きは良くなかった。 出来自体は及第点であり普通に遊べるレベルを保っているので、その点だけが惜しい作品であった。

flankoi 玩过 ファイナルファイト @ 2019-11-8 02:24

このジャンルでは本作以前にも『ダブルドラゴン』などが存在していたが、「『ファイナルファイト』はベルトスクロールアクションの基礎を作った」と言われるほどの大成功となった。

flankoi 玩过 バトルサーキット @ 2019-11-3 21:24

ファイナルファイトのヒットにより金字塔を打ち立てたカプコン製ベルトスクロールアクションゲームの集大成にして終着点となった一作。 コミカルなキャラクターや軽快なストーリー、簡単に繰り出せるアクション群といったにぎやかなビジュアルが特徴的。ゲーム自体の難易度もベルスク入門者から上級者まで幅広く対応している。

理智追番党 玩过 天地を喰らうII 赤壁の戦い @ 2019-8-10 18:43

搓必杀来腰斩boss很有趣

ranger224 玩过 キャプテンコマンドー @ 2019-7-25 13:07

貌似是在初一上学期期末考试之前我在模拟器上奋战这游戏的最终boss的时候遭遇了家长推开防盗门之后的责骂 而我那年期末考试从43名考到了第九名 十多年以后 我看到了视频介绍原来最终boss都可以双人相互投掷无伤通过 然而当年并没有人带我去机厅 也并没有人陪我玩街机 也没有人在那不存在的街机厅的不存在的机台的2p位坐下 投下一枚闪闪发光的银币 告诉我游戏的秘诀 并快乐地带领我 陪伴我打到通关

情报强者 玩过 ファイナルファイト @ 2019-5-16 23:25

卡婊动作天尊不是吹的

brad 抛弃 天地を喰らうII 赤壁の戦い @ 2019-1-13 18:14

游戏厅里经常见到,但我总是玩不下去

brad 玩过 バトルサーキット @ 2019-1-12 21:16

第一次觉得金币是有用的

去你的宝可梦 玩过 ファイナルファイト @ 2018-3-7 08:34

凯&科迪在我心里绝不亚于隆&肯

EuropeanIntrigue 玩过 天地を喰らうII 赤壁の戦い @ 2018-2-20 19:54

一!刀!两!断!打击感十分出色,喷血效果爽的一批。槽点也是相当的多,为啥一中国题材游戏最强武器是草薙剑……

EuropeanIntrigue 玩过 キャプテンコマンドー @ 2018-2-20 19:52

唔……总感觉这一作不够爽快

EuropeanIntrigue 玩过 ファイナルファイト @ 2018-2-20 19:51

粗犷,爽快,卡氏90s横板过关之源

cosmozebra 玩过 ナイツ オブ ザ ラウンド @ 2017-5-6 12:18

在模拟器上通关的。

ntmarie 玩过 ザ・キングオブドラゴンズ @ 2015-8-22 10:16

很好玩,这游戏拿到了我台式机过热断电的首杀

ntmarie 玩过 ファイナルファイト @ 2015-8-10 03:00

经典

ntmarie 玩过 キャプテンコマンドー @ 2015-7-16 10:56

小时候和同学经常搓

abadox 玩过 パワードギア @ 2015-3-30 16:49

CPS2的创新作品之一,机甲风格做得很到位,多人游戏时的合体机甲极具气势,十分帅气。丰富多样的武器让人眼前一亮,但是否都实用就见仁见智了。游戏整体的难度偏高,主要在于我方过于脆弱,补给道具稀缺。想要顺利通关必须要死背板,这也大大限制了游戏的自由度,实在令人遗憾,但仍然值得一试。

abadox 玩过 ナイツ オブ ザ ラウンド @ 2015-3-30 16:24

CPS1街机上的精品代表,不论是画面还是音乐的表现都可圈可点。系统也是别具一格:去除投技,以格挡和重斩为核心的设计使游戏跳出了一般清版ACT的框架,更加接近中世纪骑士的战斗风格。乱步刷宝的隐藏设定让人不仅佩服玩家的想象力和探索精神,也感叹老卡的设计功底之深厚