菜鸡续了20个币通的
整体感觉和名将类似,不过操作手感比名将更好,而且每个角色的动作模组设计得挺好挺符合角色的特色每个角色擅长的方向也不一样,而且连招的爽快感也很好,剧情挺恶搞挺有意思,boss设计得也不错,难度整体而言不高,不过游戏相对卡表其他横版动作街机游戏来说有点冷门,可选角色五名,角色之间差异就更加不同了鸵鸟妹妹啊植物怪物啊松鼠豹女啊蓝色萝卜队长啊红色皮套队长啊,整体掉落的回血道具也挺多的,死亡后也会掉道具给下次投币弥补一下,也有ab买血技每个角色不一挺符合角色形象清怪还是挺好用的。游戏流程七关大概一个小时多一点就能通关,收集钱挺重要的可以在每一关结算时买一下有用的东西,比较喜欢用鸵鸟妹妹这个空中滞空接连续天残脚还是很香的。
街机里算难度比较小的,比较良心不算吞币大作,16章节,关卡虽多,但每关流程颇短,所以游戏流程不到一小时就能通关,最后boss龙就是血牛而已稍微走位躲一下头喷火然后疯狂站桩跳起来打手输出,感觉比前面一些boss还简单最难感觉是城堡里的魔法使,比较喜欢用弓箭手elf和牛战士,老练魔法使在弓箭手这射速和射程对比下毫无卵用,靠走位疯狂遛对面,怪接触没有伤害判断被攻击到了才有伤害判定,所以部分远程或往前攻击判定的boss我们可以疯狂卡走位和他身体一直叠一起疯狂输出对面伤害判定还不能在我们身上,魔法aoe道具不用时可以用身体往前推推到boss那用,伤害还挺高,每重新投一次币就有一次官方魔法aoe道具,ab一起按也有卖血小aoe但没aoe道具强,部分怪物会格挡或防御,角色等级会升级好像和血量有挂钩,攻和防可以吃道具增加,中途可换角色用,攻防好像继承不过等级会降低。
和龙王战士类似的横版清关动作卷轴街机,系统没有龙王战士丰富,有等级系统升级会自动满血,也有ab卖血回旋斩,难度后面还挺高对面都是血牛,整体还挺爽快的,有战马骑乘系统但感觉没啥卵用,中世纪亚瑟王传说背景,一关七个章节流程也就两个小时以内就能通关,吃道具的积分和等级挂钩所以部分道具可以打几下打成四个再吃合理攒积分。
因为首先接触的是双截龙和热血 所以小时候一直对同题材的本作无感 当时也不认识街霸2 现在想想这画面风格真的和街霸2差不多 补票后只有一个想法 上下纵轴好短 这点在清版游戏里挺少见的 都快变横板ACT了
好像MUGEN里经常看到那个章鱼机器人 不过本作机设和眼镜狗很相似 所以不对我胃口 就草草玩了下 没什么独特设计和演出 就是纯打 也就没什么深刻的记忆点
不知道是不是横板清版游戏里唯一有打铁系统的 这作骑马可以说比吞食天地还要难操控 另外难度略高 补票不是有无限续命我估计都没法通关
这游戏相对收录的其他几作就冷门很多了 起码小时候街机厅从来没见过 相对其他清版游戏就比较讲究连招了 但是因为只有一个人玩 草草通关一遍也没深入研究
上下限都非常明显的清版游戏 结合了90年代各种超级英雄的科幻味 不过现在这个风格似乎被认为土了 反倒是杂兵的功能性太重复了 关卡也没什么特别的演出表现所以显得比较朴素 但是各种武器和属性效果又增强了趣味性
小时候只看别人玩过 不懂为什么一直在秒秒秒 所以就没想玩 补票后发现的确研究深度上限挺高 更类似街机版龙之皇冠 而不是古早清版闯关游戏 但是战斗流程还是比较枯燥 另外这游戏续命反而会难打得多
小时候在街机房最热门的共斗游戏 经常抢不到机台位置 比起隔壁的三国战记来说没有那么多里技和路线 更适合普通人游玩 就是不让吃包子简直所有游戏店老板互通的规矩挺好玩的
补票收藏 绝大多数都是童年玩了好久的经典之作
一个小时左右就能通关流程10关短小精悍的动作街机,算是早期手感不错的横版过关类街机游戏吧,画面也不错而且敌我双方都有腰斩画面,卡普空的街机质量还是有保证的,难度也不算很高,小兵虽然多但伤害不高,伤害主要都在boss上,boss不是手长就是脚长或者就有飞行道具,最后那boss悬浮着手长脚长喷火结冰还会轰炸啥都给你缝上了,整体来说不算吞币大作。能捡的武器不算多感觉比较好用的是火箭炮前摇不算很长群伤而且能造成大硬直,萝卜也就挥拳那个勉强能用喷火结冰的萝卜有卵用啊前摇这么长等你喷出来我都被一套组合拳打掉下来了。比较喜欢用忍者,服部半藏:只要我的刀够快敌人就伤不着我jpg。
从flash小游戏开始迷这作
角色间的平衡性,boss设计显然是比快打旋风要退步了,动作流畅度则见仁见智。可以消耗血量使用技能,快速移动,操作载具,有燃烧、冻结、眩晕等异常效果,还有武器种类增加都丰富了玩法。
小时候只在点播台看过这游戏,最近自己尝试通了一遍。当年这类清版动作游戏都有一个问题就是被打必定进入受击硬直,怪少的时候还好,怪一多起来很容易把角色打得毫无还手之力,快打旋风已经属于那个时代同品类中的佼佼者,但放在今天可能很难玩得下去。
除去三国题材,本作简单地说就是快打旋风的基础上做了搓招系统和骑乘机制。它并没有改变快打旋风的那套战斗系统,甚至一样不能跑。
玩下来还行,但是流程非常长,玩下来比较枯燥单调。格挡的触发非常困难,而且对于背后敌人就更难使用格挡了。
虽然清版动作游戏不是 1989 年诞生,但这一年的确是清版动作游戏的元年,往后的好几年都是这个类型的“黄金时代”,这个类型的优秀作品很多都是这个时期诞生的。起因就是本作的爆火大卖。其实很容易理解它为什么成功,因为他是同时期这个品类中做得最好。我打过同时期的大多数清版动作游戏,他们要么过于单调,几个关卡都一模一样。要么就过于傻比,连操控、硬直时间都没调好的废物。能做好的寥寥数几,自己发现也就《战斧》《热血物语》和FC上的《双截龙2》还算优秀作品。但战斧的打击感又不如本作,体量也不如本作,同时做得也没有那么精细。热血物语和双截龙2压根就不在一个赛道上(人家出在家用机的)本作精细到什么程度呢?除了画面非常美丽,还有一个是给很多的敌人做了闲站闲坐的姿态,这一下子增加了地痞流氓的氛围感,卡普空真的太懂了。
跟曾经的快打旋风相比,本作显然是要退步一些的。首先就是手感全方位的倒退,你很难相信这是卡普空的手感。本作的攻击手感都偏硬,无论是选择哪个角色。
菜鸡续了20个币通的
整体感觉和名将类似,不过操作手感比名将更好,而且每个角色的动作模组设计得挺好挺符合角色的特色每个角色擅长的方向也不一样,而且连招的爽快感也很好,剧情挺恶搞挺有意思,boss设计得也不错,难度整体而言不高,不过游戏相对卡表其他横版动作街机游戏来说有点冷门,可选角色五名,角色之间差异就更加不同了鸵鸟妹妹啊植物怪物啊松鼠豹女啊蓝色萝卜队长啊红色皮套队长啊,整体掉落的回血道具也挺多的,死亡后也会掉道具给下次投币弥补一下,也有ab买血技每个角色不一挺符合角色形象清怪还是挺好用的。游戏流程七关大概一个小时多一点就能通关,收集钱挺重要的可以在每一关结算时买一下有用的东西,比较喜欢用鸵鸟妹妹这个空中滞空接连续天残脚还是很香的。
街机里算难度比较小的,比较良心不算吞币大作,16章节,关卡虽多,但每关流程颇短,所以游戏流程不到一小时就能通关,最后boss龙就是血牛而已稍微走位躲一下头喷火然后疯狂站桩跳起来打手输出,感觉比前面一些boss还简单最难感觉是城堡里的魔法使,比较喜欢用弓箭手elf和牛战士,老练魔法使在弓箭手这射速和射程对比下毫无卵用,靠走位疯狂遛对面,怪接触没有伤害判断被攻击到了才有伤害判定,所以部分远程或往前攻击判定的boss我们可以疯狂卡走位和他身体一直叠一起疯狂输出对面伤害判定还不能在我们身上,魔法aoe道具不用时可以用身体往前推推到boss那用,伤害还挺高,每重新投一次币就有一次官方魔法aoe道具,ab一起按也有卖血小aoe但没aoe道具强,部分怪物会格挡或防御,角色等级会升级好像和血量有挂钩,攻和防可以吃道具增加,中途可换角色用,攻防好像继承不过等级会降低。
和龙王战士类似的横版清关动作卷轴街机,系统没有龙王战士丰富,有等级系统升级会自动满血,也有ab卖血回旋斩,难度后面还挺高对面都是血牛,整体还挺爽快的,有战马骑乘系统但感觉没啥卵用,中世纪亚瑟王传说背景,一关七个章节流程也就两个小时以内就能通关,吃道具的积分和等级挂钩所以部分道具可以打几下打成四个再吃合理攒积分。
因为首先接触的是双截龙和热血 所以小时候一直对同题材的本作无感 当时也不认识街霸2 现在想想这画面风格真的和街霸2差不多 补票后只有一个想法 上下纵轴好短 这点在清版游戏里挺少见的 都快变横板ACT了
好像MUGEN里经常看到那个章鱼机器人 不过本作机设和眼镜狗很相似 所以不对我胃口 就草草玩了下 没什么独特设计和演出 就是纯打 也就没什么深刻的记忆点
不知道是不是横板清版游戏里唯一有打铁系统的 这作骑马可以说比吞食天地还要难操控 另外难度略高 补票不是有无限续命我估计都没法通关
这游戏相对收录的其他几作就冷门很多了 起码小时候街机厅从来没见过 相对其他清版游戏就比较讲究连招了 但是因为只有一个人玩 草草通关一遍也没深入研究
上下限都非常明显的清版游戏 结合了90年代各种超级英雄的科幻味 不过现在这个风格似乎被认为土了 反倒是杂兵的功能性太重复了 关卡也没什么特别的演出表现所以显得比较朴素 但是各种武器和属性效果又增强了趣味性
小时候只看别人玩过 不懂为什么一直在秒秒秒 所以就没想玩 补票后发现的确研究深度上限挺高 更类似街机版龙之皇冠 而不是古早清版闯关游戏 但是战斗流程还是比较枯燥 另外这游戏续命反而会难打得多
小时候在街机房最热门的共斗游戏 经常抢不到机台位置 比起隔壁的三国战记来说没有那么多里技和路线 更适合普通人游玩 就是不让吃包子简直所有游戏店老板互通的规矩挺好玩的
补票收藏 绝大多数都是童年玩了好久的经典之作
一个小时左右就能通关流程10关短小精悍的动作街机,算是早期手感不错的横版过关类街机游戏吧,画面也不错而且敌我双方都有腰斩画面,卡普空的街机质量还是有保证的,难度也不算很高,小兵虽然多但伤害不高,伤害主要都在boss上,boss不是手长就是脚长或者就有飞行道具,最后那boss悬浮着手长脚长喷火结冰还会轰炸啥都给你缝上了,整体来说不算吞币大作。能捡的武器不算多感觉比较好用的是火箭炮前摇不算很长群伤而且能造成大硬直,萝卜也就挥拳那个勉强能用喷火结冰的萝卜有卵用啊前摇这么长等你喷出来我都被一套组合拳打掉下来了。比较喜欢用忍者,服部半藏:只要我的刀够快敌人就伤不着我jpg。
从flash小游戏开始迷这作
角色间的平衡性,boss设计显然是比快打旋风要退步了,动作流畅度则见仁见智。可以消耗血量使用技能,快速移动,操作载具,有燃烧、冻结、眩晕等异常效果,还有武器种类增加都丰富了玩法。
小时候只在点播台看过这游戏,最近自己尝试通了一遍。当年这类清版动作游戏都有一个问题就是被打必定进入受击硬直,怪少的时候还好,怪一多起来很容易把角色打得毫无还手之力,快打旋风已经属于那个时代同品类中的佼佼者,但放在今天可能很难玩得下去。
除去三国题材,本作简单地说就是快打旋风的基础上做了搓招系统和骑乘机制。它并没有改变快打旋风的那套战斗系统,甚至一样不能跑。
玩下来还行,但是流程非常长,玩下来比较枯燥单调。格挡的触发非常困难,而且对于背后敌人就更难使用格挡了。
虽然清版动作游戏不是 1989 年诞生,但这一年的确是清版动作游戏的元年,往后的好几年都是这个类型的“黄金时代”,这个类型的优秀作品很多都是这个时期诞生的。起因就是本作的爆火大卖。其实很容易理解它为什么成功,因为他是同时期这个品类中做得最好。我打过同时期的大多数清版动作游戏,他们要么过于单调,几个关卡都一模一样。要么就过于傻比,连操控、硬直时间都没调好的废物。能做好的寥寥数几,自己发现也就《战斧》《热血物语》和FC上的《双截龙2》还算优秀作品。但战斧的打击感又不如本作,体量也不如本作,同时做得也没有那么精细。热血物语和双截龙2压根就不在一个赛道上(人家出在家用机的)本作精细到什么程度呢?除了画面非常美丽,还有一个是给很多的敌人做了闲站闲坐的姿态,这一下子增加了地痞流氓的氛围感,卡普空真的太懂了。
跟曾经的快打旋风相比,本作显然是要退步一些的。首先就是手感全方位的倒退,你很难相信这是卡普空的手感。本作的攻击手感都偏硬,无论是选择哪个角色。