ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD 游戏

  • spikehe

    2024-5-26 01:57

    和JC的匹配度远不如鸡腿 但是 依然是神
  • Peter

    2024-5-20 02:21

  • hooktree

    2024-5-15 08:23

    游戏很好,但是体感一言难尽
  • XenoBoost

    2024-5-14 13:59

  • 贝贝南瓜

    2024-5-13 03:39

    游戏前两个部分体验很好,虽是复用地图,但是做到了有新意有趣,但是从第三个篇章开始就让人较多地感到重复,森林那块为醋包饺子的意味太明显以至于让人出戏;第三部分结束到最后体验很好,变体大迷宫与BOSS战打得很爽。体感游玩加分,虽然joycon手感拉胯,需要不断复位,拿道具视角乱晃,但是代入感强,玩法新颖,总体体验很好。在时之笛的基础上有许多加强和翻新,加料太猛也导致后期的重复感,反而缺少时之笛及后一作的精致感。塞尔达游戏系列发行上后期的作品,却要写塞尔达传说时间线的起源,但好在剧情上还是把握住了,即使之前已看过剧透,剧情还是会给人触动。音乐表现较好,但流程中学的几首曲子不如前作抓耳。时之笛像一部以勇者传说为引的,充满隐喻的悲伤寓言;而御天之剑作为故事的起点,是一部真正的气势磅礴的冒险史诗。8.5分
  • Agito

    2024-4-26 16:08

  • 爱生活甚于爱生活的意义

    2024-4-18 18:42

    垃圾体感。
  • 努斯万科

    2024-4-13 16:55

    体感需要一段时间适应,最后还好完全适应了体感,打boss方便了不少。视角很老旧,有的时候会很烦。游戏设计非常规整,三个地方森林,火山,沙漠,每个地方都要去三次,每次都是不同的体验,不过有的时候就是单纯的拖时间,比如第二次去森林神殿,除了改了一些小怪,其余没变。被封印者属实恶心,砍个脚被踩好几次心态属实崩,看了别人玩的才知道还可以飞到脑袋上面向下劈。幽寂有点恶心的,不想再尝试。游戏提示不是特别及时,前期经常卡关,问法伊就是复读。这次重制几乎没有任何变化是差评,地上不给传送我能理解,但是天空也没有传送就太麻烦了,这直接导致我不想做支线任务,尽管这样也要反复的飞到诗岛,很麻烦。还有就是形象设计还是比较旧了,这也说明老任实在太懒,差评!ps,感觉塞尔达性欲应该会比较强。
  • Feng

    2024-4-11 13:25

  • hikari2

    2024-4-3 11:06

  • -

    2024-4-3 01:35

  • 一枕黄粱

    2024-3-27 17:52

  • Serendipity

    2024-3-23 02:55

  • swad2333

    2024-3-22 22:09

  • 无聊至极

    2024-3-21 10:46

  • Saionji_Akane

    2024-3-9 18:59

  • 武妖妖

    2024-3-6 00:36

    迷宫设计原汁原味,3D塞传统框架已经翻不出太多花了,体感交互大部分时候都还过得去,但个别情况还是很让人血压高的,体感的很好,下次别体感了
  • 四十二目目

    2024-2-17 21:51

    很出色的作品,但是几乎只做到了老3d塞尔达的标配,除开佛像迷宫之类的几个点难说做出了什么很大的突破
  • Dyreyzi

    2024-2-3 22:43

    内核设计一如塞尔达既往的优秀,而操作配上joycon真是……这毫无疑问是ACT,繁琐折磨人的那种,不过真是量大管饱,就是这三个大地图(费→拉→奥→新费→新拉→新奥→新新费……)三循环解谜,哪怕内容是不同的,就好像野炊和王泪一样,这实在是腻了,还有幽寂是什么天才能想得出来的……我实在是不配玩(笑),任天堂会做游戏,又不那么会做游戏
  • 酸味苦水

    2024-1-28 20:14