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那一抹丶童话
2023-6-15 00:01
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由比滨雪乃
2023-6-12 08:19
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非実在自闭哥
2023-6-10 20:05
40h,低难全收集。神雕侠侣味,塞尔达终于不是摆设了。地图复用太多,体感控制体验差,斩击不对就损血。战斗都可用无敌药水或是精灵续命逃课,难点在于小游戏(过山车)和雷龙的boss连战。8连战容错太低,困难难度加上后四个boss难度简直不敢想。总之体验较差。卢比的来源主要是开女神宝箱和玩小游戏,后期剩2k多,但是前期裁布太小,随便开宝箱很容易亏E。剧情其实挺传统的,没有出彩的地方。不如织梦岛有意思 -
战戟号维修员
2023-6-3 18:20
玩的第一款传统塞尔达?可以看到botw和totk很多想法的雏形。体验更像是带一点解谜元素的银河城。操作方面,不用体感战斗时手感一坨答辩,用体感除了战斗以外都是答辩。是谁通关了才知道这作也可以闪避?基本符合我对老任当年游戏平均水平的期待,不过如果是想找botw和totk代餐的需要考虑一下。 -
nerd
2023-5-29 14:46
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Yaaska
2023-5-26 22:22
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XL
2023-5-24 00:57
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Distance0098
2023-5-20 23:01
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kur1096
2023-5-17 22:10
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凯文希区柯克
2023-5-9 08:46
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Adachis
2023-5-8 20:26
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ムラムラ
2023-5-4 20:59
45小时,本来觉得可能玩不完但毕竟不是古早游戏而且也够好玩。说是非vr最好体感游戏不过分吧,有任天堂和塞尔达组保障的围绕着攻击方向和体感操作的游戏设计,会有在剑盾体感上一种全新且完整的体验。但是负面就是这种体感下战斗失败的挫败感更强,因为都是你知道要怎么打但就是跟自己想的不一样,玩家也不可能认为是自己的方向控制问题,尽管难度设计真的相当低了。可惜对“天空”概念运用的太浅了 -
望月初
2023-4-30 12:33
媽的打完我都沒弄明白為什麼按LT會讓我背對BOSS。解謎很開心,但是搖桿操作讓我想摔機器。 -
大诀子
2023-4-24 10:48
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judjnbb
2023-4-10 18:47
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pureanycolor
2023-3-26 16:49
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如月诗音
2023-3-21 02:11
为了补剧情与设定来玩的,但是被体感操作劝退。手柄不动光标也会乱抖,挥砍方向也不准。然而整个游戏是基于体感操作基础的。也不知道是移植的过程中劣化了还是原版就这样。但全按键操作也只是简单的改了映射,并没有按照2021年的游戏进行优化,只能说是大厂的放弃治疗了。于是云通关。 -
Chanter
2023-3-16 08:50
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skdnxvjsvajzvsuabsysbwu
2023-3-14 18:24
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A
2023-3-12 18:38