“我们种族有两大人生信条:求索和理解是我们生命的意义。” 挪麦人真是一个伟大的民族。 能把这两点凝练在游戏每一个部分传达给玩家,无法复刻的绝妙体验。 // 漂浮于这颗跨越万千世代的双星核心正中,周遭渐渐沉入寂暗。 在终末前一瞬里轮转的无限沙盘、仅22分钟的世界之茧最终绽裂开来,而造成这一切的正是受尽其恩惠,亦深知个中沉重的我们。——是为了回忆中共同的夙愿,又或是向死而生的回应?不,说不定,只是想要满足一片好奇心——目的地早已决定。那么,轻松地出发吧。 The quiet shade
Across old bark
寂静林荫下,
踏过碎树皮。
In the ancient glade
It's always dark
那片亘古林间空地,
身畔是永恒的黑夜。
恐怖游戏
宇宙爱着我们
在神秘的宇宙中探索,带给我了前所未有的浪漫游戏体验。
没想到能在一个太空游戏里感受到如此强烈的浪漫+3// 蹩脚的开船+头晕的视角-1 // 超近距离太空绝景+3 // 打完了对每个星球如数家珍+1 // 合奏好听 +2 // 独此一家的独特体验+10
dlc扣分
宇宙与自我
20小时全词条通关。 倘若宇宙就要终结,那我们就一起在篝火旁弹着琴,烤着棉花糖,静静地看着所有现实坍塌成一个吧。不必怨恨自己为何出生在宇宙的垂暮之时,我们探索和求知的精神是永存的。百亿年后,还会有后来者继承着我们的意志,向那浩瀚的星空前进。
一个更类似解密游戏的太空冒险,重力系统上玩出些奇怪的花样,但玩起来异常的晕,以至于每次开30分钟就受不了了,也许是奇怪的视角/操作方式,以及过于秀珍的星球导致的。
满溢的浪漫, 新颖的视觉体验, 氛围与摇滚并存的背景音乐, 考古为主线的玩法, 总体来说非常优秀
尽可能降低画面表现就是为了能让更多人体验到这款神作! 不要为此扣分!
唱唱反调。作为零差评神作其实并不适合每一个人,太容易死了,时间限制加上引导少操作蹩脚谜题过难(对我来说)等问题其实挺影响探索欲和流畅感的,低成本独立游戏既没奇景又没物质奖励导致探索正反馈只体现在讯息上,而且不看攻略无所适从看攻略又会影响探索初见新鲜感这就显得很矛盾。不过从挪麦人留下讯息里的那份开拓精神确实挺令人动容,喜欢余烬星和碎空星,另外比起安康鱼还是第一次打出“你死了”坏结局时更为恐怖
“我们种族有两大人生信条:求索和理解是我们生命的意义。” 挪麦人真是一个伟大的民族。 能把这两点凝练在游戏每一个部分传达给玩家,无法复刻的绝妙体验。 // 漂浮于这颗跨越万千世代的双星核心正中,周遭渐渐沉入寂暗。 在终末前一瞬里轮转的无限沙盘、仅22分钟的世界之茧最终绽裂开来,而造成这一切的正是受尽其恩惠,亦深知个中沉重的我们。——是为了回忆中共同的夙愿,又或是向死而生的回应?不,说不定,只是想要满足一片好奇心——目的地早已决定。那么,轻松地出发吧。 The quiet shade Across old bark 寂静林荫下, 踏过碎树皮。 In the ancient glade It's always dark 那片亘古林间空地, 身畔是永恒的黑夜。
未来、宇宙,他们眺望着,我们追随着……//6.0
对太空游戏来说难得的探索感,对探索游戏来说难得的宇宙味。本来还有点介意流程中缺少一些情感,但结局把这一切都拉满了。
硬科幻的究极浪漫。 如果其他游戏都能用不同的载体去重新呈现内容,那么只有OuterWilds只能用游戏来表达。比起游戏界的哲学书,它更像是每个玩家和开发者都该用心体会的名著。
在一次又一次的轮回中,拯救宇宙,对未知恐惧?我渐渐从繁杂的感觉中脱离出来,手中攥紧了通往无限的可能性门的钥匙,无比纯粹,是跃迁核心么,当然不是,知识的钥匙是看不见的,前人的夙愿,未尽的计划,不再是压在身上的负担,我与“伙伴”们围坐在篝火旁,庆祝这个时刻,为过去的一切圆满完成而满足,为未来即将到来的未知而兴奋,继续书写,宇宙的故事
我们的时代落幕了,这不要紧,因为在百亿年后的新宇宙,再次出生的我们还会踏上同一条道路
你可能会觉得我说这话很奇怪,不过我有一个假设, 那就是我可能只是部分地活着,也许我的旅程已经走到了终点.
死亡惩罚有些太大了,导致重复劳动破坏沉浸感,并最终抑制探索欲望。个人认为本作探索叙事解谜的优秀并不依赖于这样的死亡惩罚,但本作在探索和叙事方面确实有硬实力冠军的感觉了。有人说每一个曾经仰望过星空的孩子都会喜欢这款游戏,但我果然还是不喜欢这样的宇宙呢。仰望星空时,孩子们会向往着龙卷风从不停歇的海面吗,会向往着一口包宇宙飞船的安康鱼吗,会向往着宇宙的终点吗。4 +4-0.5 +1-0+0 +1+0.5
玩到深巨星的地方有点身理上不适,所以就放弃了