梅祖拉继承者,知识代替钥匙真实开放世界之鉴
Rage, rage against the dying of the light
02/01/2021 于steam购入
只有无限才能对抗无限
这是一个能让向往星辰大海的人高潮的游戏,游戏关于时间、空间与量子力学的诠释令人着迷。 不过说实话这个游戏是有一定门槛的,游戏全程几乎没有任何引导,全靠自己探索,对逻辑能力是很大的考验。同时这游戏还特别容易死,所以有些情况下玩着会很绝望(掉进碎空星黑洞十来次后,我快奔溃了。建议早点去深巨星学冥想,这样至少不需要痛苦地自杀) 最后想说,挪麦人真是伟大又令人敬畏的种族。
第一次在木炉星升空的时候还为舞台的“小巧”而略感遗憾,不料迎接我的是一场无比壮阔浪漫的拓荒。游玩过程中几度头皮发麻,第一次在电子游戏中体验到这种单纯因为探索未知而产生的强烈兴奋和恐惧。
音乐吹爆
又是一个被3D拖累的,做成2D会比现在这样好玩百倍。另外前期的引导设计极为糟糕,过于自嗨
抓住了宇宙科幻的精髓,人类的渺小与无力所透露出的绝望感贯穿全片,却又在最后留下希望,因而真正做到了科学探究与人文关怀双重结合
宇宙类型的作品无出其右。乡村guitar为广漠荒凉的宇宙平添了一份淡淡的浪漫,不愧是神来之笔。
宇宙的史诗,真正的奇迹.
8.9分。对浩瀚宇宙的浪漫幻想。
太神了,牛逼到炸裂
非常浪漫。对于宇宙的描写在别的游戏中基本不可能体会到。量子物理的关卡设计也很出色。两点不满,第一是灰烬双星上的时间赛跑加跳跳乐。第二点是安康鱼,安康鱼那里实在太浪费时间了。
入手前沉迷Stellaris,作为个体探索母星系,相较扮演银河尺度上国家意志乍看显得格局小,但从基于现实理论构筑的核心剧情及围绕其布置的环环相扣的场景和线索碎片,到匠心独运的星球结构设计,乃至将舞台规模逐步从星系扩展到宇宙的叙事安排,无一不让本作同样足以称得上恢弘壮阔,虽偶有设定上的bug依然瑕不掩瑜,尤其伴随流程的各乐器独奏在众伙伴于篝火边重逢后汇聚为合奏的场景感动到说不出话。
誓要吃完所有的安康鱼(笑
要说有什么特别的东西,大概就是纯粹探索未知的精神吧。因为即使最后登上宇宙之眼,也不会改变任何东西,宇宙还是会寂灭。“我”没有变得特别,也没有因为身处宇宙之眼而存活至新宇宙。
无与伦比的沉浸感。在一切都结束后,仿佛和宇宙连接在了一起,迟迟不愿离开。本想给个精确的分数,但这已经没什么意义了.......对于一段永生难忘的体验来说.... 客观一点的说,这个游戏的3C,叙事,音乐等等,组成了一个严丝合缝的精密箱庭。玩家真就是在用角色所具有的一切去探索,这大概也是沉浸感的来源。
难得能遇到探索上头的好游戏 尽管手残玩起来疯狂摔死重来 从畏畏缩缩到异星逛该也是体验的一部分
培养XX恐惧症
梅祖拉继承者,知识代替钥匙真实开放世界之鉴
Rage, rage against the dying of the light
02/01/2021 于steam购入
只有无限才能对抗无限
这是一个能让向往星辰大海的人高潮的游戏,游戏关于时间、空间与量子力学的诠释令人着迷。 不过说实话这个游戏是有一定门槛的,游戏全程几乎没有任何引导,全靠自己探索,对逻辑能力是很大的考验。同时这游戏还特别容易死,所以有些情况下玩着会很绝望(掉进碎空星黑洞十来次后,我快奔溃了。建议早点去深巨星学冥想,这样至少不需要痛苦地自杀) 最后想说,挪麦人真是伟大又令人敬畏的种族。
第一次在木炉星升空的时候还为舞台的“小巧”而略感遗憾,不料迎接我的是一场无比壮阔浪漫的拓荒。游玩过程中几度头皮发麻,第一次在电子游戏中体验到这种单纯因为探索未知而产生的强烈兴奋和恐惧。
音乐吹爆
又是一个被3D拖累的,做成2D会比现在这样好玩百倍。另外前期的引导设计极为糟糕,过于自嗨
抓住了宇宙科幻的精髓,人类的渺小与无力所透露出的绝望感贯穿全片,却又在最后留下希望,因而真正做到了科学探究与人文关怀双重结合
宇宙类型的作品无出其右。乡村guitar为广漠荒凉的宇宙平添了一份淡淡的浪漫,不愧是神来之笔。
宇宙的史诗,真正的奇迹.
8.9分。对浩瀚宇宙的浪漫幻想。
太神了,牛逼到炸裂
非常浪漫。对于宇宙的描写在别的游戏中基本不可能体会到。量子物理的关卡设计也很出色。两点不满,第一是灰烬双星上的时间赛跑加跳跳乐。第二点是安康鱼,安康鱼那里实在太浪费时间了。
入手前沉迷Stellaris,作为个体探索母星系,相较扮演银河尺度上国家意志乍看显得格局小,但从基于现实理论构筑的核心剧情及围绕其布置的环环相扣的场景和线索碎片,到匠心独运的星球结构设计,乃至将舞台规模逐步从星系扩展到宇宙的叙事安排,无一不让本作同样足以称得上恢弘壮阔,虽偶有设定上的bug依然瑕不掩瑜,尤其伴随流程的各乐器独奏在众伙伴于篝火边重逢后汇聚为合奏的场景感动到说不出话。
誓要吃完所有的安康鱼(笑
要说有什么特别的东西,大概就是纯粹探索未知的精神吧。因为即使最后登上宇宙之眼,也不会改变任何东西,宇宙还是会寂灭。“我”没有变得特别,也没有因为身处宇宙之眼而存活至新宇宙。
无与伦比的沉浸感。在一切都结束后,仿佛和宇宙连接在了一起,迟迟不愿离开。本想给个精确的分数,但这已经没什么意义了.......对于一段永生难忘的体验来说.... 客观一点的说,这个游戏的3C,叙事,音乐等等,组成了一个严丝合缝的精密箱庭。玩家真就是在用角色所具有的一切去探索,这大概也是沉浸感的来源。
难得能遇到探索上头的好游戏 尽管手残玩起来疯狂摔死重来 从畏畏缩缩到异星逛该也是体验的一部分
培养XX恐惧症