一开始半小时左右就晕了,所以控制在一天试一次正好;后面抗性提高就试个两次、三次;最后连续几小时一口气通关也没晕过。老实说缺点挺多了,但已经忘了要怎么骂了
这游戏是来教人克服面对未知和不可抗力时的恐惧与无助的——从就着超新星爆发烤一颗棉花糖开始。
玩这个总是有种被什么东西压住的感觉,有点喘不过气儿来。
我曾局囿荆棘,也曾触摸繁星。两者都让我受益良多。
伟大的游戏
引导有点差,先鸽了
科幻表现非常棒,没有花大量麻烦的设定去强行圆一个科幻设定,而是着重表现宇宙、物理的简单的美。宇宙的生命进程,智慧种族对知识的追求以及传承非常感人。除了立意外,关卡设计水平也是顶尖,谜题简朴但呈现了很好的科幻效果。
玩的时候确实挺沉浸的,回头想一想感觉其实也……还好
袖珍却精致的太阳系,每个星球都各有特色,所有物理逻辑自洽,这个游戏不是一个宇宙史诗,确是一曲小小的完美合奏。——但是22分钟的有限时间,和各种一不小心就横死重来的极高试错成本,使我每到一个地方都很焦虑,翻译文字都是尽量快速跳过,和它需要细细探索并组合信息的游戏内核完全矛盾..真的玩的非常痛苦,导致自己探索囫囵吞枣,再去看视频实况,暂停思考文字的内容和每个挪麦人名字和他们的关系..真的有些本末倒置。
烤棉花糖
晕3d,dlc不打了
在宇宙中,还会发生什么奇妙的事呢?
神作!独一无二的游戏
尝试游玩很多次,才把初始星球起飞前的几个任务做了,在这之后,我决定对自己好一点,没必要因评分高再玩下去了。说一下当时还能记住的感受:操控的角色走路跟浮空平移一样,相当不习惯,晕得不行。里面的生物设定得非常奇怪,感觉不到一丝美感,抬头看空中飘过的星球确实有让人继续去探索的欲望,但是这个快乐远远没能让我忘掉当时的不适感...
游戏界的死神永生,星际穿越
看过。我个人是不喜欢这种过于晦涩的游戏方式的,主观上会让我觉得探索的时间成本太高且不一定有回报而容易厌烦,在毫无提示的情况下探索了一些地方之后还是决定云了。量子力学的解谜很有意思,有醍醐味。哦?信息碎片化像魂?怪不得我不喜欢【总之想体验的人千万别云,应该是我的问题
首先说一下,我个人是对宇宙没有什么敬畏之心的,在我的视角下这就是个纯纯的吹几把产物。做的一坨屎的gameplay部分,角色活动还是飞船活动都不异于残疾人模拟器,探索解密更是用脚都能做出来的玩法。流程的试错时间成本高的一比,死亡惩罚血马大,死亡后重复起飞然后玩手机等自动驾驶真的是弱智设计。没有任何引导的流程,描述和提示全是非直接的对话,哪怕我全线索几乎探索完也不理解有些线索的存在意义是什么,对主线没
纯粹,这样的科幻真是看一部少一部了。
无需多言
Mark Brown
一开始半小时左右就晕了,所以控制在一天试一次正好;后面抗性提高就试个两次、三次;最后连续几小时一口气通关也没晕过。老实说缺点挺多了,但已经忘了要怎么骂了
这游戏是来教人克服面对未知和不可抗力时的恐惧与无助的——从就着超新星爆发烤一颗棉花糖开始。
玩这个总是有种被什么东西压住的感觉,有点喘不过气儿来。
我曾局囿荆棘,也曾触摸繁星。两者都让我受益良多。
伟大的游戏
引导有点差,先鸽了
科幻表现非常棒,没有花大量麻烦的设定去强行圆一个科幻设定,而是着重表现宇宙、物理的简单的美。宇宙的生命进程,智慧种族对知识的追求以及传承非常感人。除了立意外,关卡设计水平也是顶尖,谜题简朴但呈现了很好的科幻效果。
玩的时候确实挺沉浸的,回头想一想感觉其实也……还好
袖珍却精致的太阳系,每个星球都各有特色,所有物理逻辑自洽,这个游戏不是一个宇宙史诗,确是一曲小小的完美合奏。——但是22分钟的有限时间,和各种一不小心就横死重来的极高试错成本,使我每到一个地方都很焦虑,翻译文字都是尽量快速跳过,和它需要细细探索并组合信息的游戏内核完全矛盾..真的玩的非常痛苦,导致自己探索囫囵吞枣,再去看视频实况,暂停思考文字的内容和每个挪麦人名字和他们的关系..真的有些本末倒置。
烤棉花糖
晕3d,dlc不打了
在宇宙中,还会发生什么奇妙的事呢?
神作!独一无二的游戏
尝试游玩很多次,才把初始星球起飞前的几个任务做了,在这之后,我决定对自己好一点,没必要因评分高再玩下去了。说一下当时还能记住的感受:操控的角色走路跟浮空平移一样,相当不习惯,晕得不行。里面的生物设定得非常奇怪,感觉不到一丝美感,抬头看空中飘过的星球确实有让人继续去探索的欲望,但是这个快乐远远没能让我忘掉当时的不适感...
游戏界的死神永生,星际穿越
看过。我个人是不喜欢这种过于晦涩的游戏方式的,主观上会让我觉得探索的时间成本太高且不一定有回报而容易厌烦,在毫无提示的情况下探索了一些地方之后还是决定云了。量子力学的解谜很有意思,有醍醐味。哦?信息碎片化像魂?怪不得我不喜欢【总之想体验的人千万别云,应该是我的问题
首先说一下,我个人是对宇宙没有什么敬畏之心的,在我的视角下这就是个纯纯的吹几把产物。做的一坨屎的gameplay部分,角色活动还是飞船活动都不异于残疾人模拟器,探索解密更是用脚都能做出来的玩法。流程的试错时间成本高的一比,死亡惩罚血马大,死亡后重复起飞然后玩手机等自动驾驶真的是弱智设计。没有任何引导的流程,描述和提示全是非直接的对话,哪怕我全线索几乎探索完也不理解有些线索的存在意义是什么,对主线没
纯粹,这样的科幻真是看一部少一部了。
无需多言
Mark Brown