Outer Wilds 游戏

关键先生张先生 玩过 @ 2024-5-14 15:51

浪漫至极的神作

HY-静缘 玩过 @ 2024-5-9 22:46

当之无愧的神作,这种完全以玩家的“好奇心”所驱使游玩的游戏着实少见,没有所谓的装备、升级,有的只是不断在探索中增加的信息量,是这一点驱使着玩家一遍遍地付诸努力去尽力探索这一切。在这个看似不大,实则内容丰富的太阳系中一次次的死去,一次次地鼓起勇气,一次次的克服困难,最终我们切实体会到了先驱者们的经历,以及接触到了,最后的真相。我看到了挪麦人那为了渴求真相可以毫不犹豫献出生命的精神,我看到了哈斯先驱们的勇气使他们触碰到了繁星。不单单是一个物种,而是如此不同且差异巨大的种族却无一例外地追逐着漫天的繁星,这种探索未知的勇气与精神,我想星际拓荒就是想要切切实实传达给玩家的吧

Rebirth_DAN 玩过 @ 2024-5-9 01:48

卡尔萨根式的科学又人文的浪漫 充满惊喜,十分值得一玩。个人心目中的巅峰神作。 如果是喜欢探索、喜欢宇宙科幻的玩家请务必尝试。 此外,gameplay部分比我想象中的好很多,每个星球的游玩设计,谜题的解谜链等等都做的很不错。其他的部分都无需言说。

Riyo 玩过 @ 2024-5-6 21:52

10分,宇宙的尽头是篝火、音乐和烤棉花糖。 星际拓荒的初期比较甚至可以说过于慢热,在经历了太阳爆炸和初步探索每颗星球的短暂兴奋之后,我就一度陷入不知道干点啥的状态。于是在碎空星晃晃悠悠老半天,死活不知道咋进塔咋去天文台,有点烦,于是弃坑了一段时间。之后偶然又打开游戏,去简单搜了下攻略,知道怎么进塔后顿觉这设计妙不可言,于是重燃动力开始探索这片宇宙。 不得不说,星际拓荒带来的体验太特殊了,每颗星球在深入探索后都有能震撼到我的地方,在量子卫星传送到第六个坐标时我甚至激动得浑身都在颤抖,结局更是让人印象深刻,回味无穷。 总体来说,星际拓荒给了我一次无与伦比的游戏体验,借用天国的话是,超越满分的作品;然而必须要说的是,其游戏体验并不平滑,初期在没有进入反馈循环时确实比较痛苦。但是,比起每个部分都做到7到8分的良作,我当然还是更喜欢这种有独特闪光点的偏科

dddkkw 玩过 @ 2024-5-2 23:00

头晕眼花,不好玩就是不好玩

eddddddie 玩过 @ 2024-5-1 00:22

操作有点习惯不来

nldg 玩过 @ 2024-4-30 23:36

非常浪漫!一款真正在探讨并满足求知欲的游戏

hui_E 玩过 @ 2024-4-23 23:37

只适合听别人吹,而不适合自己去玩。游戏性十分糟糕,迷路更是贯彻始终,已经到了不频繁看视频攻略就进行不下去的程度。

心叶 玩过 @ 2024-4-17 21:49

Steam游戏时长25h,在探索过程中确实能感受到宇宙的壮阔与探索者的孤独,整体设计也很有创意配乐很有意境,不过对我这个手残党而言确实是太有难度了深巨星碎空星黑棘星到现在也没有探索完(深巨星被那个水母电死无数次)极大的降低了游戏体验,虽然是我又菜又爱玩,最终选择先视频通关了等后面有时间再打

JasonXc 玩过 @ 2024-4-14 19:50

第二次白金纪念//只能是游戏——这是对一款游戏的最高评价

存在与虚无的地平线 玩过 @ 2024-4-13 12:39

可遇不可求的游戏

静候风云 玩过 @ 2024-4-12 21:10

虽然没到泪流满面,但我确实很感动。不能特定到是因为巧思的剧情或者是精妙的解谜这两大方面的哪里而感动,而是有翻过三个种族28万年尘封历史的书页过后,一种”一路走来“的见证感、参与感与满足感。星际拓荒当然是第九艺术,也当然仅仅只是个游戏,但这短暂的75.4个小时,所收获的记忆量是如此厚重,厚重到仿佛成为我人生阅历的一部分,足以使人久久地回味。 宇宙之眼究竟是什么,或许给出一种理性的、科学的、设定合理的回答早已不重要,吹得天花乱坠的各种人生感悟更是多余的辞藻。这是一段冒险与开拓之旅,此时此刻站在终点的位置向后回望,心中只有感性、感怀与感慨万千,于是,飞船、侦察兵、文物、遗迹、核心、坐标,宇宙间的一切都在离你远去,仅剩一首End of the Wilds聊以慰藉。宇宙之眼,是满足探索者们一切求知欲望的桃源乡,而你已抵达这里。

冬至淋漓 玩过 @ 2024-4-12 20:18

正在星际拓荒,我会回来的。2022年11月5日 哎呀、只是在量子卫星多待了会。正在前往余烬双星、发现了一些有意思的东西,我在里面等你!2024年4月12日,

Sakurafortune 玩过 @ 2024-4-6 23:52

这才是太空探索游戏,真正还原了玩家在探索未知空间时所面临的恐惧

絕戰歧 玩过 @ 2024-4-2 00:22

遊玩體驗像坐牢 重置機制完全摧毀了探索進程和意慾 引導嚴重不足 最後受不了看攻略過的

玖玖七 玩过 @ 2024-4-1 09:45

向不走跃迁前往太阳站的每个人致敬

00unit 玩过 @ 2024-3-28 18:25

音乐、叙事、箱庭设计、环境设计,一切的一切开发者都做到了经费限制内能够做到的极限。这个游戏的存在诠释了何为第九艺术,当游戏完结时留在我心中的是深深的震撼。我很荣幸在人生中能有这样一段体验,这是任何其他艺术形式所无法替代的。

李有溪 玩过 @ 2024-3-15 15:46

恐怖游戏(x),无力感和压迫感十足,玩完会恐惧安康鱼,水母,深海,幽闭,黑洞,太阳,一二三木头人。 主线方面,挪麦人在很久之前寻找自救的办法,主角也在22分钟轮回中不断为太阳系谜团奔波。最后的结局告诉了我--生命只是宇宙长河中小小的一秒,十亿年后再无你我,也会有新世界的诞生。

NeterOster 玩过 @ 2024-3-10 22:39

时间所限当电影看完的,实在可惜。不过不影响其成为我目前为止(很可能是相当长一段时间内)最喜欢的科幻故事。科幻世界观方面,除了关于眼的信息仍不完整,其余部分完美地自洽而精巧。科幻故事部分,Ash Twin 计划与太阳站精巧的设计,将整个宇宙的时间尺度压缩并呈现在玩家面前,千万年与22分钟的碰撞,科幻作品宏伟而磅礴的本性体现地淋漓尽致。科幻方面已经如此,在对文明的发展与探索上更是登峰造极。作品几乎完全没有感情线,而是通过各种手段描绘了 Nomai 人在时间长河中,受到好奇心驱使而不断仰望星空、追逐真相的完整、一体、宏观的过程。总体来看,作品既探讨了宇宙与文明的瑰丽伟大,也关注玩家在每一个22分钟内脚踏实地的探索。仰望星空,并充满好奇心地继续前进吧。当之无愧的神作。// 应该以某种(比如改编或更改载体)方式加入大学甚至中学的必修课之一。

dawn 玩过 @ 2024-3-4 09:17

绝对的神作,当远离太阳系时,其他几位探险队员的演奏正好和谐的交错在一起,给我一种极致的浪漫感,让我铭记一生

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