这个宇宙无比浪漫!
呃呃了,掉底下半天爬不上了于是弃了。3d操作苦手
太具想法的艺术品,简直伟大!!(被安康鱼吓惨了-0.01分,笑)
独立游戏的天花板,甚至可以说是游戏界的璀璨明珠,本世纪第一探索game,由人类最原始的欲望,好奇心与求知欲编织出的史诗,极其独特的游戏架构,第九艺术的完美诠释,我们用这短短的22分钟,来见证独属于星空宇宙的奇迹。
超神作,尽管游玩过程起起伏伏(主要是三次元的事情和3d眩晕233),但是在看到结局的时候就满足了
无以言表的体验,the best game ever
91/100。对第九艺术的完美诠释,比起普遍注重生态和可玩性的太空游戏,星际拓荒另辟蹊径并达到了难以复刻的超高水平。抽象官中至今没修扣零分
自己一个人玩不下去,被鮟鱇鱼光速劝退,于是下联机mod和朋友一起玩了,它真的很有趣,虽然不太适合我w
浪漫而伟大的作品,促使前进的一定是无尽的探索欲与求知欲,个人心里对“第九艺术”这个大而空的概念最好的诠释,再不需要别的艺术形式作为载体,《Outer Wilds》就一定要是《Outer Wilds》本身
体验过的最有趣最惊艳的冒险,能和本作相遇本身就是一种奇迹。
前无古人的一次性神作,跪求一个没有玩过这游戏都脑子
一封献给宇宙和探险家的情书,浪漫而伟大。通关后只想清除记忆再玩一遍。游戏内几乎没有引导,进度推进完全靠玩家的探索欲。还记得第一次开飞船去灰烬双星就飞进了太阳,第一次去深巨星却被气旋吸上天,第一次去黑棘星不小心被安康鱼一口吞掉,第一次去碎空星掉进黑洞以为会死没想到被白洞吐了出来...在浩瀚的宇宙面前一切都是如此渺小,但一切的事物又是那么新奇有趣,让人无法抑制想要探索的欲望,在一次次的时间轮回中走遍这片星系的每一个角落。这款游戏在”好玩有趣“这一点上几乎做到了完美,其表达的哲学思辨也很深刻,这就是我心目中游戏该有的模样。(PS:好玩是好玩,但也是真的恐怖,同时激发我深海恐惧症/幽闭恐惧症/巨物恐惧症/黑暗恐惧症的游戏这还是第一款...DLC听说更恐怖,有点不太敢玩了) // 战战兢兢地玩完了DLC,真是一段悲壮的故事啊,虽然路途艰辛但最后结局很感人,值了
不仅是最好的游戏,算上所有纪录片和科普读物后也是最好的科普作品。不是局限于某种知识,而是向你展示好奇心,这个人类发展的最有力推手的浪漫。
“我们坐在灯上/我们火光通明/我们做梦的胳膊搂在一起/我们栖息的桌子飘向麦地/我们安坐的灯火涌向星辰”
远超预期的体验,这个游戏之前可能是画面原因或者是第一人称操作,一直没玩进去,这段时间抽空终于把它打完了,体验真的太独特了,完全超出我对科幻题材游戏的幻想,当然作为独立游戏,它有着挺偏执的系统,低容错,几乎没有的引导,很大部分是很孤独的探索,碎片的叙事,但浪漫的地方是真的浪漫。
一次性神作+一次性神作的一次性DLC,无论是表达的哲学、观念还是游戏部分设定和具体玩法都令人震撼和窒息,不过DLC我确实不太敢玩基本都是云完的(
我们为什么要登山? 因为山就在那里
一封献给宇宙的情书,太美了!
我覺得這遊戲玩的挺恐怖的,那個雙星,互相灌溉沙子,你進去還以為死了呢,結果只是從一顆星星經過沙子電梯到另一顆星星。 還有突破木星的大氣層見到都是水,然後不小心引力場過去,你先被從水裏甩出來,然後在引力過去之后沒及時回到水裏就會被木星引力重重摔死在地上。 然後這個遊戲每一局都是半小時左右,過了時間,solar就會被太陽超新星爆發給毀滅掉,這也是我們地球的末路! 總之意外(驚嚇)的地方太多了,非常推薦玩 2024,野心再大一點,多做幾個牛逼的星球就好了,好想要穿梭銀河系
除了晕3D和垃圾引导导致的劝退 神作!
这个宇宙无比浪漫!
呃呃了,掉底下半天爬不上了于是弃了。3d操作苦手
太具想法的艺术品,简直伟大!!(被安康鱼吓惨了-0.01分,笑)
独立游戏的天花板,甚至可以说是游戏界的璀璨明珠,本世纪第一探索game,由人类最原始的欲望,好奇心与求知欲编织出的史诗,极其独特的游戏架构,第九艺术的完美诠释,我们用这短短的22分钟,来见证独属于星空宇宙的奇迹。
超神作,尽管游玩过程起起伏伏(主要是三次元的事情和3d眩晕233),但是在看到结局的时候就满足了
无以言表的体验,the best game ever
91/100。对第九艺术的完美诠释,比起普遍注重生态和可玩性的太空游戏,星际拓荒另辟蹊径并达到了难以复刻的超高水平。抽象官中至今没修扣零分
自己一个人玩不下去,被鮟鱇鱼光速劝退,于是下联机mod和朋友一起玩了,它真的很有趣,虽然不太适合我w
浪漫而伟大的作品,促使前进的一定是无尽的探索欲与求知欲,个人心里对“第九艺术”这个大而空的概念最好的诠释,再不需要别的艺术形式作为载体,《Outer Wilds》就一定要是《Outer Wilds》本身
体验过的最有趣最惊艳的冒险,能和本作相遇本身就是一种奇迹。
前无古人的一次性神作,跪求一个没有玩过这游戏都脑子
一封献给宇宙和探险家的情书,浪漫而伟大。通关后只想清除记忆再玩一遍。游戏内几乎没有引导,进度推进完全靠玩家的探索欲。还记得第一次开飞船去灰烬双星就飞进了太阳,第一次去深巨星却被气旋吸上天,第一次去黑棘星不小心被安康鱼一口吞掉,第一次去碎空星掉进黑洞以为会死没想到被白洞吐了出来...在浩瀚的宇宙面前一切都是如此渺小,但一切的事物又是那么新奇有趣,让人无法抑制想要探索的欲望,在一次次的时间轮回中走遍这片星系的每一个角落。这款游戏在”好玩有趣“这一点上几乎做到了完美,其表达的哲学思辨也很深刻,这就是我心目中游戏该有的模样。(PS:好玩是好玩,但也是真的恐怖,同时激发我深海恐惧症/幽闭恐惧症/巨物恐惧症/黑暗恐惧症的游戏这还是第一款...DLC听说更恐怖,有点不太敢玩了) // 战战兢兢地玩完了DLC,真是一段悲壮的故事啊,虽然路途艰辛但最后结局很感人,值了
不仅是最好的游戏,算上所有纪录片和科普读物后也是最好的科普作品。不是局限于某种知识,而是向你展示好奇心,这个人类发展的最有力推手的浪漫。
“我们坐在灯上/我们火光通明/我们做梦的胳膊搂在一起/我们栖息的桌子飘向麦地/我们安坐的灯火涌向星辰”
远超预期的体验,这个游戏之前可能是画面原因或者是第一人称操作,一直没玩进去,这段时间抽空终于把它打完了,体验真的太独特了,完全超出我对科幻题材游戏的幻想,当然作为独立游戏,它有着挺偏执的系统,低容错,几乎没有的引导,很大部分是很孤独的探索,碎片的叙事,但浪漫的地方是真的浪漫。
一次性神作+一次性神作的一次性DLC,无论是表达的哲学、观念还是游戏部分设定和具体玩法都令人震撼和窒息,不过DLC我确实不太敢玩基本都是云完的(
我们为什么要登山? 因为山就在那里
一封献给宇宙的情书,太美了!
我覺得這遊戲玩的挺恐怖的,那個雙星,互相灌溉沙子,你進去還以為死了呢,結果只是從一顆星星經過沙子電梯到另一顆星星。 還有突破木星的大氣層見到都是水,然後不小心引力場過去,你先被從水裏甩出來,然後在引力過去之后沒及時回到水裏就會被木星引力重重摔死在地上。 然後這個遊戲每一局都是半小時左右,過了時間,solar就會被太陽超新星爆發給毀滅掉,這也是我們地球的末路! 總之意外(驚嚇)的地方太多了,非常推薦玩 2024,野心再大一點,多做幾個牛逼的星球就好了,好想要穿梭銀河系
除了晕3D和垃圾引导导致的劝退 神作!