Outer Wilds 游戏

WinkySpeed 玩过 @ 2024-1-27 03:35

充满了人文主义的浪漫,是我体验过最瑰丽浪漫的大冒险

yuezhuosc 玩过 @ 2024-1-24 12:53

太晕了,搁置。

錳鋁榴石Spessartine 玩过 @ 2024-1-18 23:29

当我们思考宇宙的终极命运时,也就是在聆听这首宇宙交响乐的终章,它也许高昂浑厚,也许轻柔悠远,哪怕我们生活在这个渺小的蓝色星球上,距离终章的到来太过遥远,但是它一定能给听懂的人带来精神上的满足,好奇心上的满足,审美上的满足。 是什么样的标志性事件让人与动物区分开来?有人认为是直立行走,有人认为是使用工具,有人认为是对火的利用,各种哲学观点很多,似乎都能讲出道理,但我认为,这个标志性事件始于三个字,“为什么?”。 他们开始追问为什么会有白天黑夜,为什么会有东升西落,为什么会有风云雷电......人类文明的曙光正是从这一刻开始划破黑暗,黑色的宇宙孕育了蓝色的文明 而《星际拓荒》讲述了一个我在游戏中体验过最具好奇心的探索故事,全程不带任何暴力与强制性,没有RPG养成要素,没有必须要完成的前置任务,没有装备构筑,没有战斗系统,只有一场纯粹的冒险

人鱼丼 玩过 @ 2024-1-18 15:25

[22/31 ACHV incl. archaeologist] 途中九死一生,结局豁然开朗。主角一路向外探索,摸爬滚打直到星空尽头与宇宙彼此凝望,最终却落笔于对自身的观照,从宏观到微观,内核非常人本。太空浩瀚瑰丽而危机四伏,支撑冒险者的唯有好奇心和烤棉花糖。| 2024/1/26 EotE: 比本体更线性,自成一张线索网络,风格也很不同。对未知的恐惧是dlc的文眼,从叙事到玩法都围绕其展开,只有破除这一迷障才能达成自我救赎。交流与传承也写得极其动人,走到结尾感叹世事都是种因得果,心灵是命运的引擎。故事写得草蛇灰线伏脉千里,结构精致巧妙,甚至带有禅意。

Yuu 玩过 @ 2024-1-14 17:54

伟大,无所多言

皮卡皮卡皮 玩过 @ 2024-1-9 15:23

完美的游戏

Madadayo 玩过 @ 2024-1-5 19:21

……

妖白与茶色 玩过 @ 2024-1-3 20:54

还行 但是并不是特别巧妙 DLC反而巧妙一些 设计不算特别出众吧 剧情也不够有吸引力,纯粹是靠着9.2支撑着玩下去,超过繁琐麻烦 就有点特别恶心 完全可以简化掉这些操作 本体本身的架构还可以 但是不是特别出彩 感觉还是比较一般的 dlc的设计确实是巧妙 本体8分 dlc 8.5分

虽华 玩过 @ 2023-12-30 00:43

这样的游戏可能一辈子只能玩到一次,所以通关之前不建议看任何相关内容。 1. 对于探索来说“什么地方”与“什么时候”同样重要,随时间变化的地图在空间与时间上都拉满了地图密度,相较之下大部分传统游戏都过于弱化了后者。 2. 对未知本能的恐惧在阻碍玩家、但对知识的本能的好奇心又在推动玩家,这二者之间的对抗与平衡贯穿全游戏,实在是精彩的设计。最可贵的是这两种情绪之强烈,我从来没在其他游戏体验过哪怕任何其中一种,所以才会以“本能的”形容。 3. 还有许多小的优点值得夸赞。例如明显能看出策划在避免过多细节让玩家分心(实际上必须舔图、走回头路的探索游戏才是失败,这会不断消耗玩家的耐心);例如通关后steam成就才7/31,打白金时在成就的带领下我尝试了各种从未想过的充满想象力的、颇有难度的玩法,简直像附加了另一个游戏。

hohotan 玩过 @ 2023-12-25 16:13

能与这样的作品相遇本身就是一种奇迹。

GoneLife 玩过 @ 2023-12-19 21:50

一定不要看剧透,仅仅凭借自己的好奇心去玩这个游戏,初见的体验大于其他一切。

EL PSY CONGROO 玩过 @ 2023-12-18 16:08

浩瀚的星空无法阻挡无垠的求知欲,在宇宙尽头烤棉花糖的浪漫无以言表。

夕阳的辉映 玩过 @ 2023-12-16 19:44

好玩,不断的刺激我的好奇心

半浮SSSr 玩过 @ 2023-12-16 18:44

惭愧的是这个游戏我并没有玩完,只是因为在买到它之前我就已经看过它的解说,但极其精妙的游戏设计真的是把我震撼到了,人类对星空的探索,对星空的想象是永无止境的。这款游戏就诠释了这一点,游戏剧情之动人心魄,是写给每一个有探索之心人的情书。

说的道理 玩过 @ 2023-12-16 00:33

完美的探索游戏,出色地将时间循环这一概念与机制,叙事和探索融合在了一起,随着时间不断变化的地图让探索在“什么时候”这一被传统游戏忽略的部分变得和“什么地点”一样重要。音乐元素使用的非常克制,但每次出现都能给玩家留下深刻印象。初见每一个星球都能让我惊叹,每个地点独特的机制和快节奏的探索在20小时的流程中持续不断地向玩家输送着新鲜感,如此有机和整体的游戏设计才是优秀的设计。

Aeternus 玩过 @ 2023-12-10 22:53

这游戏真是被糟糕的操作手感毁了,前面的体验还是可以的,直到碎空星双子星栽了一万次,死一次就要看一段磨叽又无法跳过的复活动画,接着是真正的三百六十五里路的纯赶路。最重要的是感觉很多表达和设计上都有点太点到为止了,耐着性子打完正面体验也完全抵消不了负面体验。也许是我的要求太高,或者是现在的技术还不够,感觉目前还没有一部完全达到我想象水平的太空游戏

T恤上的毛球 玩过 @ 2023-12-6 21:09

让我们围着火炉唱着歌,静静地观看宇宙走向终点

Floverse 玩过 @ 2023-12-6 10:54

一句不需要过多辞藻修饰的感想:奇迹

阿水 玩过 @ 2023-12-1 23:00

荡气回肠

取个名字把我取醉了 ... 玩过 @ 2023-12-1 19:16

我快成功了,我就快忘记这游戏的内容了!现在只需要有个人给我来上一下我就能再次带着全新的脑子体验这游戏了(