Control 游戏

ChaseX 玩过 @ 2021-7-26 00:09

画面效果和美术风格表现极佳,光追在镜面反射上相比传统渲染的优势在本作中体现得淋漓尽致,烟灰缸迷宫关卡中万花筒般的变化效果让我惊为天人;然而异常复杂的地图设计让找路变得痛苦,与短促的主线剧情、碎片化的设定收集和过于频发的保护/清理事件一起,共同让我的通关过程变得十分折磨。我并不是SCP爱好者,所以不太能理解堆砌设定带来的快感。不过即使如此,包含尝鲜的因素在内,本作也是值得7分+的好游戏。

Hakuma 玩过 @ 2021-7-25 16:56

相较前两部作品“主干剧情+文本补充”的叙事方式,控制的剧情更趋于碎片化,单就故事而言让人有些摸不着头脑;战斗有堆怪的嫌疑,体验微妙;画面、设定以及整体的氛围都很棒(拥有一颗搭建游戏宇宙的雄心固然值得称赞,但也希望能把基本的故事讲好

学姐a 玩过 @ 2021-7-23 20:25

基于光追的反射表现很好。为了凸显诡异气氛故意使用低饱和度低对比度的画面(不用实现HDR了)

夜々無夢 玩过 @ 2021-7-21 10:21

畫面、美術、設定都很喜歡,但是戰鬥有點單調又難……敵人硬得要命,傷害又高,最優解就是拼命丟東西砸,一不小心就血條見底然後損失10%的錢,或者手忙腳亂掉進深淵損失10%的錢,檔案室底層有個寶箱一打開出來無數自爆怪,太蛋疼了……最後還是沒忍住把一擊必殺之外的戰鬥輔助全開了,專注劇情和解謎。打完本體和DLC1緊急補了心靈殺手再打的DLC2,終於認得角色了。

Templ_1 玩过 @ 2021-7-12 09:56

路痴+晕3D,双 重 打 击

bystander 玩过 @ 2021-7-9 22:10

烟灰缸迷宫实在是太喜欢了!场景美术和超能力运用的演出也喜欢,每次战斗时一边打一边拆迁也很爽。只是这个游戏的战斗重复性挺高的,而且真的是太容易迷路了...中规中矩的一作,没什么大的缺点,但是突出的优点也没怎么有。

kira 玩过 @ 2021-7-8 11:52

晕3D,画面觉得看得很不舒服,玩法一开始觉得酷炫,后来越来越腻,总体不是符合我口味的游戏

情绪稳定kagami 玩过 @ 2021-6-21 00:23

联系Alan Wake看剧情信息量极大,然而也太碎片化,要了解一个相对完整的背景有点难度。场景绝大多数设计风格太过单调,然而部分场景极度优秀(特别是烟灰缸迷宫)。战斗方式相对花样较少(然而还是比Alan Wake、量子破碎多样了,笑)。总结:很“电波”,很“播片流”,但如果对得上口味,氛围和场景不会让人失望。

爆炒大西瓜 玩过 @ 2021-6-14 00:21

游戏营造的氛围挺好,第一次接电话和拉灯都有种很奇幻的感觉,烟灰缸迷宫那段配合背景音乐很爽。不过这游戏怪物种类太少,boss就更少了,各种堆怪各种投掷,枪械完全没有投掷强,找路也有点费劲,总体六分吧

ALMAghriz 玩过 @ 2021-5-8 00:55

很晕,还容易眼花

企鹅仙贝 玩过 @ 2021-4-27 04:26

终于玩完了DLC,感觉流程略短有点偷懒...最喜欢姐姐的吐槽

总得做点什么 玩过 @ 2021-4-11 17:04

太容易腻了,异能和枪械互相独立,投掷还那么强。射击手感不行弹夹容量少;枪械种类也少,能给个狙?如果异能和枪械能够联动起来的话会好玩很多,比如投掷砸晕敌人再接一枪爆头;比如心灵控制之后敌人只会冲上去挠,但这时一发延迟爆炸的榴弹……念力系敌人你射击它,它还能帮你偏移子弹,直接化身半自动炮台;再比如护盾受到敌人子弹攻击后能填充弹夹……这多爽

ゆうかげ 玩过 @ 2021-3-9 14:51

美术氛围太喜欢了,题材也是如今游戏界差不多独一份的,战斗系统操作手感相比Remedy以前的阿兰醒醒也有了不小的进步,PS5手柄振动和扳机运用也还算可以,这家公司还是未来可期的

Cinnabar 玩过 @ 2021-3-6 06:34

美术绝了,第一次接触新怪谈,挺上头的

HoLy.KnIgHt. 玩过 @ 2021-2-24 15:20

最后两章水平过低,增加难度的方法就是堆怪,复活不仅要跑图还要被一万个希斯集火。但游戏中诡谲的氛围营造的很棒,尤其是开了光追以后。总体上还是非常值得一玩的,尤其是xgp优惠的时候。

Miftyrt 玩过 @ 2021-2-22 00:27

这个游戏战斗要素还是有点丰富的,很不错的无双类游戏。你说他和scp很像,可是和我认识的scp基金会又不太一样。通关了,敌人类型不多,但是基本都覆盖了,后期难度提升明显,先精通投掷,打不过以后洗点主盾副投掷了。

Argonautes 玩过 @ 2021-2-2 14:55

首先ps5这手柄的反馈比鸡肋的光追来得实在多了,剧情上莫名其妙的开头,糟糕的地图引导,真以为玩家人均建筑行业的能看得懂平面图,任务提示也说得不清不楚,耳边窃窃私语神神叨叨的,很压抑非常不舒服

ranger224 玩过 @ 2021-1-14 16:16

201207本体通关201225二个dlc均通关 DLC1的8个招财猫不收集了。。。DLC1地图右边有个问号懒得再去探索了 这游戏玩法就是瞎JB扔东西

i0nium 在玩 @ 2021-1-13 19:03

(210121)16小时主线通关。如此小众口味的题材能够载入光追第一块里程碑,也没有什么好苛求的,时髦值拉满(尤其是烟灰缸迷宫的演出过于惊艳)美术风格很大胆,效果也令人满意。但是BOSS战太敷衍了,小怪和大号小怪的堆砌......只有霉菌和船锚(这两个还不是主线)稍微能缓解一下审美疲劳。

ケージ 玩过 @ 2021-1-7 22:31

光追效果挺不错的,就是建模精细度一般,优点在于碎片化的叙事与探索性十足的地图。而这也一定程度上导致了玩家容易迷路。通关20小时,一半时间在找路。后期高强度遇敌让人感到烦躁,投掷技能太强导致枪械的性价比不高。好在官方非常体贴地内置了金手指。