Control 游戏

蓦兰 玩过 @ 2022-2-22 14:15

确实有些效果做的很代入,但是其他的部分真是劝退…

灯怪 玩过 @ 2022-2-14 01:54

怪谈调调非常喜欢(开玩后我的第一体会是威力加强版SCP173游戏,狂喜);美术设计非常喜欢(室内装潢真是令人享受,什么艺术展);地图探索有点意思(3D银河城?);战斗环节整体一般(你堆怪,我丢石,反复反复……);剧情……啊看在怪谈这味儿、建筑这设计的份上,随意吧……

最原终一 玩过 @ 2022-2-2 15:25

补标;活该被喷,怪不得xbox和ps会员库进了,epic也白送,就是个烂游戏;全室内场景,屎一样的地图指引

胡披萨 玩过 @ 2022-1-18 00:45

[已长评] 柴米油盐酱醋茶,抓鬼加班实验室爆炸,局长很忙,上班很难。不同于SCP和遗落的南境,控制做出了自己独一无二的风格。

VenixE 玩过 @ 2022-1-16 17:05

氛围塑造顶尖,建筑艺术惊艳。

克子X克音 玩过 @ 2022-1-11 14:21

委员会允许/命令这部作品的续作/增强,期待/创造更多的丑恶/粗野主义建筑,并且要求/不要求把设计地图的人鲨了。

SORAGINKO 玩过 @ 2022-1-10 11:34

第一次玩新怪谈游戏,不过没有boss总打小兵很无聊哎

煙る 玩过 @ 2022-1-4 19:54

光追演示游戏,美术有自己那套风格,除此之外一无是处

西洋膜术师 搁置 @ 2022-1-1 15:52

美术风格很棒,但玩起来有些乏味

法多姆海威 玩过 @ 2021-12-24 23:33

个人为了心灵杀手冲动消费的产物,因为xgp没有次时代版并且不能继承dlc所以买了一份终极版,然后迎接我的无限谜语人的垃圾剧情,重生最强的叙事在这款游戏里做的垃圾无比,战斗从头到尾打怪都是一个味,支线跟猜谜一样恶心人,技能升级和不升感觉都没什么差别,然后dlc还出了个awe暗示心灵杀手搞的我很期待,结果进去就是各种主线地图怪物复制粘贴把我恶心的当场怒退

Destiny.浅忆 玩过 @ 2021-12-7 21:47

故弄玄虚。胜在一手氛围 非scp爱好者get不到什么喜欢的点 后期战斗全靠堆怪 boss重复利用 技能升级也没什么实感 地图复杂 某些支线着实ex人 存在故意拖时间之嫌 越到后面越显得繁复且无聊

铁锈地带 玩过 @ 2021-11-3 17:11

《当整个游戏制作组除了美工外全都在摸鱼时》。优点全部集中于画面和氛围(啊,这玻璃!啊,这混凝土!),学SCP只学了层阴谋论的皮。平庸的剧情完全配不上玩家为了理解它所付出的努力,可是粗野主义建筑实在太好看了。虽然玩法等各个方面都有硬伤,但游戏中的种种场景就是我想象中基金会的样子。期待续作。

Scalpel 搁置 @ 2021-10-25 10:49

画面没得说,有风格且统一。但游戏性和关卡设计就。。嗯。。繁琐且无聊。可能rpg能更好的体现SCP细思极恐的精髓,TPS+scp不搭啊,录音+一份语焉不详的文档让人提不起兴趣深挖。

野菜 玩过 @ 2021-10-10 14:12

ps5白金。对于喜欢SCP的人来说非常惊喜,收藏品中的文字如果细细读来都很有意思。镜头以及画面表现方式都非常棒,几处投影画面是我最喜欢的。dlc相对来说就拉垮了些,为了资源复用而延长关卡的处理太多了。

阿土阿木 玩过 @ 2021-10-9 13:59

2019年的游戏,我在PC上玩过,当时电脑条件不好,又迷路了,没打下去。现在在PS5上面重新开始打,2天通关。现在重新开始玩,没有特别高的期待,但是开了辅助瞄准之后,打起来还是挺顺畅的,这游戏的死亡惩罚还是挺让人难受的。游戏的剧情有悬念,设定挺有趣(但是我期待的SCP各种收容物也没有几个)。超能力设计的中规中矩吧,护盾挺鸡肋的,投掷挺好用,伤害又高。场景设计有新意,但是看习惯之后也没有那么多的惊喜

切梨 玩过 @ 2021-10-8 11:45

美术以及设定对我胃口 战斗难度还可以 刷碎片升级什么的有点烦 很不错的作品

弦隐 玩过 @ 2021-10-3 18:38

手感很好 boss带小兵 对手残太难了

仰望星空的海瑟 玩过 @ 2021-9-11 12:14

画面上看是很不错,但是奇怪的打击感和碎片化的叙事模式不喜欢。

rainsolin 玩过 @ 2021-8-14 16:34

故弄玄虚。战斗看着酷炫,上手后很快就了无新意。所谓场景精美可探索,实则不然。

三三两两 玩过 @ 2021-8-2 23:13

战斗太单调,杂兵种类少,boss就硬堆怪,剧情隐晦玩起来没什么激情,人设那样也不怎么吸引我。 战斗建议加满投掷攻击和能量,找个角落慢慢清