Control

catyper @ 2020-9-6 07:01

会做不会卖。大量非主线内容淹没在做的不友好的指引和地图里。核心能力砸东西/踩爆在重力眩晕里都玩腻了。虽有模组自定义不过突突突也没有很特别。一些支线解谜/boss有难度但很阴间,解谜直接谷歌,boss打赢没有成就感

今宫新 @ 2020-8-31 12:52

烟灰缸迷宫,yyds

我在东北玩你爸 @ 2020-8-13 19:25

故弄玄虚,不讲人话 美工和gameplay还行,但玩到后面越来越腻

May Myself @ 2020-8-3 20:51

虽然不是很了解scp,但是这个游戏很好地传递出了那种超自然科学的感觉。玩之前一直被劝退gameplay的部分,但玩下来感觉还好,战斗密度不是特别大,而且打起来也挺快,那个木偶动画不错。

Sakurafortune @ 2020-7-20 19:08

意思流的场景设计有点新意,但相伴的是各种令人反胃的色调冲击,莫名奇妙的剧情,绕到头晕的地图,毫无打击感的战斗

LiaIA @ 2020-7-15 19:17

画面还不错,其他真没觉得哪里特别好玩

Grey @ 2020-6-27 21:34

喜欢美工和设定以及演出,这些足够我给8分、新怪奇游戏化的成功体现

猎隼 @ 2020-6-9 11:32

忘评了。非常有意思的美术和叙事风格,能令人沉浸其中,但战斗系统实在让人头疼,对手残极为不友好而且过于单调。期待后面的DLC。

君島大輔 @ 2020-4-14 01:07

比心灵杀手还要无聊。多数操作就是躲墙角,等CD

Alio @ 2020-4-7 07:28

在地图探索方面做得相当到位。这游戏有四分之一的地图藏在支线中,比如霉菌覆盖的地下坑洞和被复制的时钟掩盖的走道,比主线要有趣太多。不过大多数玩家基本没发现就通关了,藏得太隐蔽比较可惜。

ticks18 @ 2020-2-27 10:59

中规中矩吧

beatus @ 2020-2-3 16:23

氛围不错,但gameplay和地图设计着实不行。

ichi @ 2020-1-18 00:00

不支持HDR,npc都感觉有病,can you speak fucking normal??? 战斗还行,部分系统魂like,不过打完最直观感想是;这玩意居然还能进年度优秀的提名真是笑死,唯一有点印象的就是迷宫了

Lih @ 2020-1-11 13:00

为什么 DX12 版本一直 crash ...

whoovess @ 2020-1-2 13:20

借了scp的皮 但sam lake大概是把重點擺在基金會而不是收藏品上 不過支線(收藏品)的任務設計比主線(FCB)還有趣多了是怎麼回事…

从前有座山田 @ 2019-12-30 17:04

祝贺Control突出重围荣获IGN年度最佳游戏。瞬间联想到臭名远扬的那届奥斯卡最终的获奖得主与提名名单。只不过这次没有乌龙事件只能彻底毁尸灭迹才行。

怀言者 @ 2019-12-25 22:23

越玩越不给劲。游戏氛围营造很出色,但是敌人种类略显单调。一些关卡视觉设计太不友好,满屏幕红色着实瞎眼。一些boss战场景灰暗设计上又让人手忙脚乱。

四季 @ 2019-12-18 18:04

本来觉得这游戏评上游戏游戏候选言过其实,玩过发现确实在氛围营造上登峰造极,其他方面做的也不错,值得一玩

阿黎卡 @ 2019-12-15 01:46

我还是不懂最佳艺术指导怎么就给他了……除了烟灰缸迷宫其他都很一般啊?而且这游戏优化也不好啊

海茶子染 @ 2019-12-5 14:53

其实优化挺好的,破坏墙面露出钢筋等做的非常非常细节。剧情略狗血,但文档做的有模有样,很容易沉浸。