作为十几年前的游戏可以说相当经典了,很多游戏里都能看出这作的影子,而且跟大鹫一样,终幕很有才气。但操作体验虽说比大鹫好,还是有如鲠在喉的感觉。后期几场boss战有些重复,审美疲劳了。这游戏的启示是即使故事格局很小,只要能讲好,一样可以获得成功,空白的部分玩家自己可以在内心进行再创作。
打得我手指痛的玩意儿
牛逼
其实我感觉,除了画面,玩法上很气人。。。。
风景不错,音乐出色(尽管战斗时的音乐只有三四套),但是操作确实很难受。怪物设计、开放世界以及剧情,放在13年应该都是非常具有开创性的,但是放在2018年,感受到的更多是经典(比如很多弱点、战斗流程似曾相识),而非震撼,虽然结局时依旧有些感动。总的游玩感受只有7分。但是欣赏了速通视频后(玩的是一个游戏?),发现它的动量(?)系统放在今天还是罕见的优秀,值得8分。
8.7 凄美的故事,被上田折服了。接下来试lco
平底跑路都能卡住
重制水平会让人忘了它是个老游戏,其实很可以宽容看待
重制版的画面惊艳到我了,可惜视角也是延续了传统的烂
最后一座巨像前面要骑马跳过的地方重来了十几次,好气!
恕我接受不了这蛋疼的操作和手感,还有蠢到爆炸的视角操作,地图也是。玩的头皮发麻,我一再暗示自己音乐不错,战斗不错,是神作,要玩下去,在几小时之后我失败了。
感觉自己好笨。玩法单调,场景美,讲述朴素的神话。
今年打的最低分游戏。操作稀烂,视角恶心,游玩过程半自动,大地图空旷无内容,整个流程有三分之二花在跑图找路上。忍住想掰盘的冲动通关。
高清重置, 细腻好看, 迷之手感, 但依旧很棒!
All for nothing
这个重制真的良心 上田文人的三作终于都通了 希望下一作快点来
视频通关姑且算玩过,剧情没感到什么,不过巨像真的壮观。
就是这么的无敌
憋屈
还是ICO适合老年人。
作为十几年前的游戏可以说相当经典了,很多游戏里都能看出这作的影子,而且跟大鹫一样,终幕很有才气。但操作体验虽说比大鹫好,还是有如鲠在喉的感觉。后期几场boss战有些重复,审美疲劳了。这游戏的启示是即使故事格局很小,只要能讲好,一样可以获得成功,空白的部分玩家自己可以在内心进行再创作。
打得我手指痛的玩意儿
牛逼
其实我感觉,除了画面,玩法上很气人。。。。
风景不错,音乐出色(尽管战斗时的音乐只有三四套),但是操作确实很难受。怪物设计、开放世界以及剧情,放在13年应该都是非常具有开创性的,但是放在2018年,感受到的更多是经典(比如很多弱点、战斗流程似曾相识),而非震撼,虽然结局时依旧有些感动。总的游玩感受只有7分。但是欣赏了速通视频后(玩的是一个游戏?),发现它的动量(?)系统放在今天还是罕见的优秀,值得8分。
8.7 凄美的故事,被上田折服了。接下来试lco
平底跑路都能卡住
重制水平会让人忘了它是个老游戏,其实很可以宽容看待
重制版的画面惊艳到我了,可惜视角也是延续了传统的烂
最后一座巨像前面要骑马跳过的地方重来了十几次,好气!
恕我接受不了这蛋疼的操作和手感,还有蠢到爆炸的视角操作,地图也是。玩的头皮发麻,我一再暗示自己音乐不错,战斗不错,是神作,要玩下去,在几小时之后我失败了。
感觉自己好笨。玩法单调,场景美,讲述朴素的神话。
今年打的最低分游戏。操作稀烂,视角恶心,游玩过程半自动,大地图空旷无内容,整个流程有三分之二花在跑图找路上。忍住想掰盘的冲动通关。
高清重置, 细腻好看, 迷之手感, 但依旧很棒!
All for nothing
这个重制真的良心 上田文人的三作终于都通了 希望下一作快点来
视频通关姑且算玩过,剧情没感到什么,不过巨像真的壮观。
就是这么的无敌
憋屈
还是ICO适合老年人。