ワンダと巨像

TracyJacks @ 2021-5-19 00:58

陽のあたる大地

Hypocrite @ 2021-5-9 23:02

整体都重置的的游戏,但是需要接受“古早”的操作方式与视角。

kikiku @ 2021-5-7 15:38

难受的操作让我想甩手柄,挑战下一个巨人又吸引我玩想去。

ArakiAkira @ 2021-4-19 22:23

业界天天耗费人力物力搞什么无聊开放世界,不如多来点这种开放性的游戏

枫糖汁玛德琳 @ 2021-4-19 04:26

玩不下去,实在是太晕3D了,玩了一会儿就想吐

法多姆海威 @ 2021-4-10 00:25

太难受了,这游戏需要重制而不是重置

陌生の夏至 @ 2021-3-22 01:47

巨像设计和演出都相当出彩,就是操作起来无比痛苦。

御坂熊猫 @ 2021-3-11 02:06

之前因为会免的原因让抠门的我能再次享受到和巨像的战斗,但是当年的我并没有觉得这游戏有那么好,带给我的感觉也只是震撼而已,这些年过去了,能让我觉得震撼的游戏多了去了,当年的震撼再次重现在我眼前的时候已经比记忆中的要褪色不少,果然人都是很印象流的。最近一晚干一个巨像。

斐宕 @ 2021-2-18 21:17

电子游戏的灵魂全在一个作品中呈现。 空无一人的旷野,跨马飞驰的少年,只为失去灵魂的少女而战。在上田文人的作品里,电子游戏甚至是不需要语言的神话。 用最少的提示唆使玩家去观察,用最简洁的玩法让玩家去发现,用最绝望的故事传给玩家希望。玩上田文人的游戏只要还有少年的心,就一生都不会忘记。

HAMZ @ 2021-2-9 22:25

痛苦的操作,让人晕3d的视角转换…这些坑爹的部分极大地削弱了代入感。其余的都很好,巨物爱好者会很喜欢。环境里可交互的东西少对我来说反而更好,直奔主题简洁明了。

RE_Ga @ 2021-2-9 22:09

感到与震撼是真的,鸡掰的视角恶心人也是真的,游戏性主要就是,不舒服。

白兔糖不是Hentai @ 2021-1-7 11:17

时长10.1h 真的很喜欢巨兽类型,但是视角问题真的很严重...

OreoOlymLee @ 2020-11-27 13:05

这个判定也是服了。。

pilgrim @ 2020-11-19 20:34

如果能忍受别扭的镜头和马匹的操作,还是可以一玩的游戏,与巨像给人带来的的震撼感相比,打起来基本没有难度,就是个解密游戏,主要难度反而是怎么找到巨像...剧情挺简单,大部分设定靠脑补,多尔冥一副很牛逼的样子,怎么表现的这么菜的

TT @ 2020-11-14 00:00

攀爬需要按住r2确实能增添战斗的紧张感,但说实话,正常爬墙的时候,这种操作只让人感觉糟心//无趣的boss战,第一次玩确实很酷,但酷完之后直视内核,确实很单调无趣//地图并不大,跑图时间也不算长,尚可接受。但我还是希望能在空旷的世界里增添一点内容,而不是用找焦点的孤独感去糊弄玩家//骑马加速也是的操控也是别扭绝了//播片的信息量极少,全都是慢速凸显的“庄严肃穆神秘”,手段这般贫瘠羸弱,笑死

Red三倍速 @ 2020-9-19 19:28

前面是孤独,最后是忧伤

Ringo @ 2020-7-26 00:05

旺达和巨像是个艺术品,却不是一个好的游戏。操作繁琐,游戏大部分流程都在找路跑路,而boss战也只是繁琐地找弱点,攀爬,解谜一般。说到剧情,除了中间一小段,主要集中在结尾,其实可以说如果只看剧情完全不必要进行游戏的操作部分了。优点的话大概是游戏氛围营造的很好,特别是巨像给人的冲击感,音乐很棒,剧情虽然只有很短的流程但也能给人无限的遐思了。

kira @ 2020-7-20 00:45

是罕有题材和类型的游戏,也是一个孤独的游戏,游戏性和游戏体验可能不大行,但类型独一档、画面、音乐、演出都得分高,结局的演出有点震撼我。希望上田文人能在下个世代也做一个这样的游戏,当然,游戏手感还是得多多提高下吧。

alleriawr9 @ 2020-7-18 22:00

找boss是打boss的一部分,不爽不要玩

Waluxs @ 2020-7-17 22:47

结局扎心了