游戏版《百年孤独》。极致的创意与交互设计带来的沉浸感之展现,仿佛是做了一场家族与死亡的梦。
先锋创意
非常有意思的叙事方法,很奇妙的交互体验,五年前玩的现在依旧印象深刻,我心中当之无愧的第九艺术
故事通过不同的房间场景连成一条线,讲述一个家族的命运,很美
呱,是六轩岛和缘寿,大家快退呀!//演出确实很有想象力,不过凭这个就想当什么艺术还是洗洗睡吧。
刚开始的时候以为是恐怖游戏,实在很像,结果预期的吓人东西一直没出来。恐怕也是无可奈何,毕竟无人老屋自带恐怖效果。文字效果的设计别出心裁,颇富特色。再加上中文化非常出色,可见的所有文字,无论是何种形态,都进行了汉化。很喜欢人名不翻译的做法,像人人字幕组那样。比较挠头的是没有文字记录,如果一下子没对准视角,错过了文字就看不到了。没有弄出一大堆不必要的可以互动的无用物品来消耗玩家的时间很值得赞许。和物品互动时操作感也很好,有种真的动手的感觉。操作在这部游戏里不再是单纯的推动剧情。房子好多机关,如果是我自己家不知道是会觉得有趣还是诡异,但是他们家好多书,很羡慕。游戏的重点——情节我却没有什么感受,最主要因为不是一个完整的故事,每个人走马观花似的讲了一遍,不知道主旨是什么,最后也没有解开什么谜,就那么结局了。似乎有很多象征但大部分我都不懂,蕴含了啥哲理我也无感
打了半个小时开始严重晕3d
在一切荒诞美丽的记住过去的方式里,为什么人总是不能选择那种最荒诞美丽的——忘记?//是对motion sick人群很不友好的第一人称,前二十分钟就包含大量让人冷汗直冒的镜头抖动和垂直位移的演出和交互,但是奇妙地让人有即使这样也想继续下去的渴望的奇怪剧情小品。或许玩家们都在渴望践踏过去的遗骸
叙事很有意思,过程略显无聊,是好作品但是很吃电波
一座房子 一个世纪 一个与死亡相伴的家族。个性十足且独一无二的叙事作品//二档 白金 2.9h
优秀且浪漫的作品,没有引导,但能让人在探索中一步步了了解家族成员离奇的死亡,永远无法忘记童话般切鱼罐头死去的孩子,那一场景给了我极大的震撼
最优秀的步行模拟之一
故事用魔幻现实主义反映了美国20世纪的各个阶段,但可惜我晕第一人称中间断了两次。但是白金神作。
场景演出设计有意思,家族每个人的生死非常魔幻和戏剧性,但感觉什么醍醐感 最喜欢的还是工厂那个故事,现实的斩首即使梦境的加冕
2.1h
艺术品,怪,好
利用游戏这一载体特有的可操作性构造出了一种奇妙的叙事演出,让玩家体验充满魔幻现实主义的家族史,故事本身却有些平淡,并且留下了大量空白。
96/100。时隔多年后二刷,这部作品依然给我了极大的震撼,它的叙事手法放在整个游戏界都是名列前茅的。艾迪芬奇运用了浪漫又抽象的第一人称叙事,重点在描绘家族成员死亡的过程,死亡虽然是一个简简单单的事,但很少有作品能像艾迪芬奇这样描绘得这么美轮美奂。同时,全篇节奏极其紧凑,两个小时即可完结,但带给我的感受却远超于一个两小时的游戏能带给我的。整个故事从来没提孤独二字却写满了孤独。
毁灭与重生,纠缠家族命运的百年诅咒史。游戏载体的至高作,艺术品。关卡设计表现手法令人称奇,不能不佩服于制作组的巧思妙想。
把游戏的叙事方面发挥到高水平,以家族的死亡回忆做连接介于魔幻与现实之中,有点百年孤独的感觉
游戏版《百年孤独》。极致的创意与交互设计带来的沉浸感之展现,仿佛是做了一场家族与死亡的梦。
先锋创意
非常有意思的叙事方法,很奇妙的交互体验,五年前玩的现在依旧印象深刻,我心中当之无愧的第九艺术
故事通过不同的房间场景连成一条线,讲述一个家族的命运,很美
呱,是六轩岛和缘寿,大家快退呀!//演出确实很有想象力,不过凭这个就想当什么艺术还是洗洗睡吧。
刚开始的时候以为是恐怖游戏,实在很像,结果预期的吓人东西一直没出来。恐怕也是无可奈何,毕竟无人老屋自带恐怖效果。文字效果的设计别出心裁,颇富特色。再加上中文化非常出色,可见的所有文字,无论是何种形态,都进行了汉化。很喜欢人名不翻译的做法,像人人字幕组那样。比较挠头的是没有文字记录,如果一下子没对准视角,错过了文字就看不到了。没有弄出一大堆不必要的可以互动的无用物品来消耗玩家的时间很值得赞许。和物品互动时操作感也很好,有种真的动手的感觉。操作在这部游戏里不再是单纯的推动剧情。房子好多机关,如果是我自己家不知道是会觉得有趣还是诡异,但是他们家好多书,很羡慕。游戏的重点——情节我却没有什么感受,最主要因为不是一个完整的故事,每个人走马观花似的讲了一遍,不知道主旨是什么,最后也没有解开什么谜,就那么结局了。似乎有很多象征但大部分我都不懂,蕴含了啥哲理我也无感
打了半个小时开始严重晕3d
在一切荒诞美丽的记住过去的方式里,为什么人总是不能选择那种最荒诞美丽的——忘记?//是对motion sick人群很不友好的第一人称,前二十分钟就包含大量让人冷汗直冒的镜头抖动和垂直位移的演出和交互,但是奇妙地让人有即使这样也想继续下去的渴望的奇怪剧情小品。或许玩家们都在渴望践踏过去的遗骸
叙事很有意思,过程略显无聊,是好作品但是很吃电波
一座房子 一个世纪 一个与死亡相伴的家族。个性十足且独一无二的叙事作品//二档 白金 2.9h
优秀且浪漫的作品,没有引导,但能让人在探索中一步步了了解家族成员离奇的死亡,永远无法忘记童话般切鱼罐头死去的孩子,那一场景给了我极大的震撼
最优秀的步行模拟之一
故事用魔幻现实主义反映了美国20世纪的各个阶段,但可惜我晕第一人称中间断了两次。但是白金神作。
场景演出设计有意思,家族每个人的生死非常魔幻和戏剧性,但感觉什么醍醐感 最喜欢的还是工厂那个故事,现实的斩首即使梦境的加冕
2.1h
艺术品,怪,好
利用游戏这一载体特有的可操作性构造出了一种奇妙的叙事演出,让玩家体验充满魔幻现实主义的家族史,故事本身却有些平淡,并且留下了大量空白。
96/100。时隔多年后二刷,这部作品依然给我了极大的震撼,它的叙事手法放在整个游戏界都是名列前茅的。艾迪芬奇运用了浪漫又抽象的第一人称叙事,重点在描绘家族成员死亡的过程,死亡虽然是一个简简单单的事,但很少有作品能像艾迪芬奇这样描绘得这么美轮美奂。同时,全篇节奏极其紧凑,两个小时即可完结,但带给我的感受却远超于一个两小时的游戏能带给我的。整个故事从来没提孤独二字却写满了孤独。
毁灭与重生,纠缠家族命运的百年诅咒史。游戏载体的至高作,艺术品。关卡设计表现手法令人称奇,不能不佩服于制作组的巧思妙想。
把游戏的叙事方面发挥到高水平,以家族的死亡回忆做连接介于魔幻与现实之中,有点百年孤独的感觉