What Remains of Edith Finch 游戏

夢回环℃ 玩过 @ 2022-2-2 18:46

优秀的命题作文,舒适的步行模拟。

AKUYA013 玩过 @ 2022-1-24 17:02

很棒的故事

来栖乃乃乃 玩过 @ 2022-1-13 00:37

真就百年孤独呗

roxanne 玩过 @ 2022-1-8 17:45

很流畅的电子小说 就是拍照那里卡了一下 生命太脆弱了

CrazyCosmos 玩过 @ 2021-12-31 08:18

现代性社会下,“人”到底该如何审视自己的乡愁呢,亦或“乡愁”这种情感本身就失去了存在的土壤;那些承载情感叙事的人和物早就被“脱嵌”,并且抛入了无根的、拟像的、媒介的场域中。

香饵 玩过 @ 2021-12-26 00:32

8.5。很难表达自己的想法,总体来说是一部忧伤而美丽的洋馆怪谈(而且这种洋馆也是我比较喜欢的建筑类型,外部景观和内部装饰设计在朦胧的光影渲染下真的很好看,虽然本作里基本是适得其反了)。能够在短短几小时的步行模拟中把不同的角色行动模式放入记忆里展现出来,在某种程度上真可以称得上是魔幻现实主义。顺带里面提到了不少博尔赫斯的书,虽然我只发现了《沙之书》=。=(喜欢Edith

垂耳兔观察日记 玩过 @ 2021-12-10 12:57

挺有意思的 连一开始的催吐也可以归纳于沉浸式体验(。本胆小鬼熬过恐怖元素最多的Barbara环节以后再也没有什么可以吓到我(不过也没有别的恐怖要素了) 最喜欢Lewis故事的玩法 但通关后也没能看完Edie去老房子的经历和几位成员真正的结局 简直是要逼死强迫症

白兔糖不是Hentai 玩过 @ 2021-12-3 10:15

时长3h 交互很独特,故事展开方式很喜欢

Randog 玩过 @ 2021-11-29 16:55

太棒了,只要熬过第一段变猫变鸟的故事,后面的小节一个比一个精彩,眼球濒临爆裂和胃里翻江倒海的情况也有所减缓。叙事的gameplay,简单的互动就让投入感拉满,把剧情和游玩分割开来说本就是一件很无聊的事情,本作不是剧情至上,是体验至上,哪怕是把国王幻想那一节(无敌的切鱼演出)或者次之的明星漫画单独拿出来都是难得的沉浸//另外提示,无恐怖要素(微量惊悚),无猎奇要素(微量掉san)

野菜 玩过 @ 2021-10-9 10:29

相当不错的步行模拟,镜头语言非常值得学习。不过为了沉浸感而削弱引导是否有必要?印象中秋千的篇章让人有些不知所措。在故事方面,不同于传统恐怖题材的常用元素鬼宅与诅咒,这款游戏叙事只停留在命运牵引下离奇死亡的一家人,并没有深入探讨诅咒本质的打算。硬要挑刺的话,各人故事之间的联系时有时无,其实不论关系亲疏,都可以做些互文来连接的。

弦隐 玩过 @ 2021-10-3 20:21

虽然我不觉得百年孤独nb 但这家游戏的交互性的确是nb

OneCutDeeper 玩过 @ 2021-10-3 15:37

最后几个故事沉浸感MAX

藤原鸽子 玩过 @ 2021-9-25 14:31

比恐怖游戏有更好的故事,比视觉小说有更好的gameplay,游戏时长只有两小时却比打了几十小时的avg更满足

流星转地球 玩过 @ 2021-9-16 13:35

奇思妙想的艺术

H3PMo12O40 玩过 @ 2021-9-12 15:00

游戏确实很好,的确缺乏引导有时会让人不知所措,但是卡关倒也不至于。沉浸式体验很精彩,但是各种兜兜转转有些催吐……

新世界的kami 玩过 @ 2021-8-29 17:36

氛围作,不适合细想

The_glue 玩过 @ 2021-8-12 15:34

游戏百年孤独

阿良良木历 玩过 @ 2021-8-7 23:16

完美的叙事手法配上优秀的故事=完美的游戏体验

Necho 才没有 玩过 @ 2021-7-31 21:47

2021春 神奇二哥

荒人 玩过 @ 2021-7-20 11:57

确实提供了独特的体验,却仍只是浮于初级的景观。文字显现强制扭转视角而缚住玩家手脚,于是总有一种强烈的被操纵感,无法离题,无法岔开新路。一个故事追赶一个故事,一段命运埋伏一段命运,带来的效果反而是割裂的。即使绘制了家族树,即使位于同一个连续的“祖屋”空间,人物却各自为营,叙述的艾迪也游离于外。所以叫“散步模拟器”倒是贴切,提供的所有都是景观而已。这么短的篇幅,最后的视角转捩就跟小小说一样轻佻。