切鱼这段代入感拉满
剧情毫无波澜,但叙事手法可以说是最佳的
剧情没太看明白
演出、玩法设计太厉害了,而且白金神作
步行模拟器中叙事手法最佳,有几个闪光瞬间堪称惊艳,可惜也有几个篇章的故事质量差些拖了后腿。
叙事的手法很有意思,巧妙地将场景融入到文本叙述之中,可惜故事本身缺乏亮点
诡异而宁静。有些关卡的剧情和交互融合得很完美。
层层递进的媒介考古,切鱼一段达到顶点,加上简约的文本和音乐,再次证明故事可以一点也不重要,它的存在只为让叙事得以登场。
现在工作了想来,罐头厂那一段,神中神
可能是预期太高了,全程顺畅通过没卡关,故事也没有什么波澜,包含的哲学有种浓浓的鸡汤味,玩完感觉只能说“就这”。尚不如看一部好电影给人带来的思想启迪。
久违的3D晕眩
还行吧,算是互动性的视觉小说?有点儿黑色喜剧的味道
晕3D+迷路甚至不如视频通关有代入感,我觉得艺术性和作为形式的游戏无关;换成文字或者电影再碰百年孤独看看?
一周目神作不过分吧
一般
没想象中的那么好,形式上来说也就是复合了多媒介表现的视效小说,整个叙述策略基本是铺陈小说文本的内在视点方式,情节组成也仅靠来回的重述和演现展开。从故事本身来说每个个体经历都缺乏详尽的外部背景和周边关联描述,最终很容易就变成单纯的美式怪谈故事会了。设计比较巧的地方在于整体的空间构筑和运动路径都服务于叙事表现,流程上才得以掩盖纯粹步行体验的缺陷。
【PS5】
神中神,游戏性和沉浸感比画中世界还强,演出更是神,有人在这发癫谈剧情,那你还玩你吗的游戏呢,我反正哭哭了。
教科书级别的引导设计和演出,一次性游戏中的佼佼者
网上对于诅咒幕后黑手的所有猜想都缺乏依据站不住脚,既然没有证据,那么任何骇人听闻的猜想都是扯。所以我更加倾向于这个故事主要讲述了一位母亲正面面对家族的不幸,并且希望自己的孩子能走出家族的阴影。这样也挺好的,并不是任何离奇死亡都必须有个幕后黑手。
切鱼这段代入感拉满
剧情毫无波澜,但叙事手法可以说是最佳的
剧情没太看明白
演出、玩法设计太厉害了,而且白金神作
步行模拟器中叙事手法最佳,有几个闪光瞬间堪称惊艳,可惜也有几个篇章的故事质量差些拖了后腿。
叙事的手法很有意思,巧妙地将场景融入到文本叙述之中,可惜故事本身缺乏亮点
诡异而宁静。有些关卡的剧情和交互融合得很完美。
层层递进的媒介考古,切鱼一段达到顶点,加上简约的文本和音乐,再次证明故事可以一点也不重要,它的存在只为让叙事得以登场。
现在工作了想来,罐头厂那一段,神中神
可能是预期太高了,全程顺畅通过没卡关,故事也没有什么波澜,包含的哲学有种浓浓的鸡汤味,玩完感觉只能说“就这”。尚不如看一部好电影给人带来的思想启迪。
久违的3D晕眩
还行吧,算是互动性的视觉小说?有点儿黑色喜剧的味道
晕3D+迷路甚至不如视频通关有代入感,我觉得艺术性和作为形式的游戏无关;换成文字或者电影再碰百年孤独看看?
一周目神作不过分吧
一般
没想象中的那么好,形式上来说也就是复合了多媒介表现的视效小说,整个叙述策略基本是铺陈小说文本的内在视点方式,情节组成也仅靠来回的重述和演现展开。从故事本身来说每个个体经历都缺乏详尽的外部背景和周边关联描述,最终很容易就变成单纯的美式怪谈故事会了。设计比较巧的地方在于整体的空间构筑和运动路径都服务于叙事表现,流程上才得以掩盖纯粹步行体验的缺陷。
【PS5】
神中神,游戏性和沉浸感比画中世界还强,演出更是神,有人在这发癫谈剧情,那你还玩你吗的游戏呢,我反正哭哭了。
教科书级别的引导设计和演出,一次性游戏中的佼佼者
网上对于诅咒幕后黑手的所有猜想都缺乏依据站不住脚,既然没有证据,那么任何骇人听闻的猜想都是扯。所以我更加倾向于这个故事主要讲述了一位母亲正面面对家族的不幸,并且希望自己的孩子能走出家族的阴影。这样也挺好的,并不是任何离奇死亡都必须有个幕后黑手。