惊艳
一代的优点全部继承,女王复仇的故事也十分有趣,别墅和豪宅关卡的地图机关设计也很惊艳,整体gameplay出色而独特
每当潜行的时候。侧身瞄敌人的时候,我都下意识的晃晃头。哈哈。美术风格很喜欢,有种油画的感觉。氛围感十足,略压抑。
头晕
机关宅邸+时空交错 关卡设计满分
大概是潜行游戏里完全潜行最简单的一款游戏,比一代好很多。
这明显比上一代好玩多了,加了不少非致命武器,拼剑也可以打晕,终于不杀人也能多点花样了,致命武器也可以用来对付机器兵和狗,技能也有新的但要潜行的话用来用去就内几个,而且透视大削弱了差评... 有点想二周目全杀人试试了www 虽然有中文了但大量文本都没怎么看,剧情又是高位跌落重新爬起就一般吧,新场景里机械屋那个牛逼ww
潜行和探索收集有一定冲突。完美潜行莫过于尽量少动敌人,但这么做的代价不是困难而是麻烦。不清晰的引导和大量收集鼓励玩家探索但也需要反复找路,如果没有清空区域敌人那么每次路过都需要漫长繁琐的潜行步骤躲避视线,几乎不能接受。因此虽然低混乱鼓励不杀人,但只是把击杀换为了击晕,玩起来还是一路潜行一路杀的手感。
clockwork mansion
游玩体验优于前作。关卡设计很好。
最好的Immersive Sim
这作打久了有点晕3d怎么回事呢!硬是打了三天!到达目的地手法上的高自由度、可以不杀路线解决所有boss,过去所做的选择对未来的影响等等一代吸引我的优点全都保留继承了。于我而言的加分项是真的很喜欢女王主角,微服私访吐槽治国很好笑,有决心又有点玩心,对话比起一代皇家守卫复国还要有趣。//时空大宅确实惊艳,左眼过去右眼未来这个设计很美也很有效。
顶级的关卡设计
关卡设计一绝,登峰造极的机关屋,自由多样的破关路线以及还算可以的剧情,就是潜行有点难,有的时候总觉得这AI眼神太好了吧我都没瞅着他。。。无双也可以玩的很帅,看击杀集锦仿佛在看第一人称鬼泣
毛果子游戏
这才是真正的潜行游戏.jpg 不过想低混乱度很多杀伤技能都不能畅快用是个败笔,处处受限不太爽
8+
幽灵,科尔沃线//放弃了初代较为粗暴的强视觉引导,也缩小了特殊视觉的高亮程度与感知范围后:更多可听的npc长对话,更多的可选任务事件,以及玩家行动后更明显的结局变化,提供了沉浸感;关卡的落差与可破坏单向门,一眼可见的超能力路径和相对隐蔽的普通路径,提供了更有深度的关卡体验//机关宅邸/石板上的裂缝体验极佳,空间上真的玩出花样来了//部分符文可以补强玩法//sl出的ai行为bug挺多,出戏
主角会说话了,游戏内容相比一代更丰富有趣,透视的颜色较之一代也有改善,但也限制了透视技能的实用性
没有一代这么压抑了,剧情氛围塑造都不如一代,字体的阅读体验因为没简体而且纸面会随鼠标倾斜所以也有所下降。但是有更高水平的关卡设计和画面。
惊艳
一代的优点全部继承,女王复仇的故事也十分有趣,别墅和豪宅关卡的地图机关设计也很惊艳,整体gameplay出色而独特
每当潜行的时候。侧身瞄敌人的时候,我都下意识的晃晃头。哈哈。美术风格很喜欢,有种油画的感觉。氛围感十足,略压抑。
头晕
机关宅邸+时空交错 关卡设计满分
大概是潜行游戏里完全潜行最简单的一款游戏,比一代好很多。
这明显比上一代好玩多了,加了不少非致命武器,拼剑也可以打晕,终于不杀人也能多点花样了,致命武器也可以用来对付机器兵和狗,技能也有新的但要潜行的话用来用去就内几个,而且透视大削弱了差评... 有点想二周目全杀人试试了www 虽然有中文了但大量文本都没怎么看,剧情又是高位跌落重新爬起就一般吧,新场景里机械屋那个牛逼ww
潜行和探索收集有一定冲突。完美潜行莫过于尽量少动敌人,但这么做的代价不是困难而是麻烦。不清晰的引导和大量收集鼓励玩家探索但也需要反复找路,如果没有清空区域敌人那么每次路过都需要漫长繁琐的潜行步骤躲避视线,几乎不能接受。因此虽然低混乱鼓励不杀人,但只是把击杀换为了击晕,玩起来还是一路潜行一路杀的手感。
clockwork mansion
游玩体验优于前作。关卡设计很好。
最好的Immersive Sim
这作打久了有点晕3d怎么回事呢!硬是打了三天!到达目的地手法上的高自由度、可以不杀路线解决所有boss,过去所做的选择对未来的影响等等一代吸引我的优点全都保留继承了。于我而言的加分项是真的很喜欢女王主角,微服私访吐槽治国很好笑,有决心又有点玩心,对话比起一代皇家守卫复国还要有趣。//时空大宅确实惊艳,左眼过去右眼未来这个设计很美也很有效。
顶级的关卡设计
关卡设计一绝,登峰造极的机关屋,自由多样的破关路线以及还算可以的剧情,就是潜行有点难,有的时候总觉得这AI眼神太好了吧我都没瞅着他。。。无双也可以玩的很帅,看击杀集锦仿佛在看第一人称鬼泣
毛果子游戏
这才是真正的潜行游戏.jpg 不过想低混乱度很多杀伤技能都不能畅快用是个败笔,处处受限不太爽
8+
幽灵,科尔沃线//放弃了初代较为粗暴的强视觉引导,也缩小了特殊视觉的高亮程度与感知范围后:更多可听的npc长对话,更多的可选任务事件,以及玩家行动后更明显的结局变化,提供了沉浸感;关卡的落差与可破坏单向门,一眼可见的超能力路径和相对隐蔽的普通路径,提供了更有深度的关卡体验//机关宅邸/石板上的裂缝体验极佳,空间上真的玩出花样来了//部分符文可以补强玩法//sl出的ai行为bug挺多,出戏
主角会说话了,游戏内容相比一代更丰富有趣,透视的颜色较之一代也有改善,但也限制了透视技能的实用性
没有一代这么压抑了,剧情氛围塑造都不如一代,字体的阅读体验因为没简体而且纸面会随鼠标倾斜所以也有所下降。但是有更高水平的关卡设计和画面。