The Witness 游戏

みょん大魔王 玩过 @ 2020-6-24 19:30

轻松地模糊了游戏和现实的界限。

Dr. Boom 想玩 @ 2020-5-24 23:29

电脑配置太菜了, 跑起来很累. 等换新电脑再玩. 另外流程似乎不短, 还得做笔记.

玩过 @ 2020-5-3 05:02

当之无愧的第九艺术

stotle 玩过 @ 2020-4-20 20:41

晕着3D、查着攻略,勉强通关了。普通玩家根本谈不上体验感,能独立通关的绝对是智商130+的天才

FTP 玩过 @ 2020-4-5 14:06

食不知味,是我境界未至吗?

花与爱丽丝 玩过 @ 2020-1-25 13:19

晕3d,有的谜题看了攻略也没看出来思路,我像个弱智

mintpie 抛弃 @ 2020-1-12 14:30

只用十分钟就把我干倒在床上,物理伤害最高的游戏

Ray 抛弃 @ 2020-1-2 11:16

不会一笔画

帕里帕里 玩过 @ 2019-8-7 20:48

这游戏难以评价。说点建议:玩之前最好了解这游戏是在玩什么,而且怎么玩,我推荐听听机核有关本作的电台;这游戏是个货真价实的禅修游戏,blow成功将自己的哲学推到丧心病狂的高度。游戏自带劝退效果,这种劝退与智商、技术无关,更多是关系到一种天然的“悟”性。部分谜题带有反逻辑性,看完攻略你会大呼cnm;我认同blow有关“游戏系统”的创造哲学,但他用极其偏执的设计来表现出来,我认为不妥;有缘就玩,无缘放手

漠寒 玩过 @ 2019-7-29 10:04

被攻略提醒的比例大概98%吧,剩最后的challenge和环境谜题了

苍旻白轮 搁置 @ 2019-7-3 14:44

晕3D玩起来真是痛苦而且帧数有点难受……

小町 玩过 @ 2019-6-16 23:22

烧脑子。

葉室タケ 在玩 @ 2019-6-10 09:32

解謎遊戲也可以很有趣的。看著解謎之後種種機關慢慢打開,你的世界也會變得愈來愈廣闊。 環境謎題真的一直讓人摸不著頭腦。然後,當你後退一步、站到另一個地方、一個轉身,或擱置了在另一個方向重臨舊地,就會發現原來解答就在面前,帶出了「換位思考」的重要性。 過分拘束於謎題板本身也是一個死胡同,有時候就該休息一下,或者去看看其他事物再回來。一旦想通了一系列的難關就都能解決了。所以比起要一鼓作氣要把

Pnyuu🌟 抛弃 @ 2019-4-23 00:16

晕3D太恶心 不看解说都没发现有环境谜题 我的智商基本就告别这游戏了。。。但是吹哥的想法还是流弊的

请随意修改 玩过 @ 2019-1-31 14:03

好吧。现在是2023年,随着那些或多或少继承了见证者理想的解谜游戏们横空出世,我们终于能给这个游戏公允的评价了—— 简而言之,见证者是伟大且具备超前性质的游戏。但吹哥的设计水准并未能完全的消化掉他自己那伟大的构想。这种并未消化既体现在设计密度与设计深度皆不足(是的,即使见证者从板子到环境堆叠了这么多,对见证者本身的构想而言仍远远不够),也体现在见证者自身表达的不完全。

SuNNy 玩过 @ 2019-1-5 00:07

抛开Braid的光环另说,一笔画能设计到这个地步也确实很神,环境谜题的设计牛逼。无攻略通关后期待能震我一下结果有点失望。单纯作为解谜游戏来说很不错,停不下来,但是真的只是纯解谜游戏啊;;卡关的时候难受得一批。无攻略通关307+14。/通关后看了下真结局视频,好吧被震到。

名为最强战争发动机的BGM 抛弃 @ 2018-11-11 11:11

太难了,看攻略都看不太懂

安東 玩过 @ 2018-10-16 11:02

解密真的很多思路让人冥思苦想又豁然开朗,但是总的来说难度还是太高了。全游戏最让我印象深刻的就是秘密基地里看月食的那片演讲。

Oalvay 搁置 @ 2018-10-3 00:23

不行,太晕了,受不了了,慢慢来吧

千崎宇治 玩过 @ 2018-7-15 21:46

作者真的尽力了,惊鸿之作,不过也。。。