容易让人变成魔怔人
环境谜题很有趣,除了树杈子;部分颜色谜题有点瞎眼,最好手抄一份(好想写个自动/手动生成和求解谜题的可视化程序啊...)
一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观
终极解谜之旅! 这个游戏最大的爽点就是解谜的设计都非常巧妙,解完能喊哇塞的那种。谜题机制简单,但是花样很多,而且各种机制能配合起来,谜题数量量大管饱;有些谜题根据解法不同能对环境造成不同的影响从而开辟新道路;有很多谜题一早就出现在你的眼前了,只是你没发现它或没找到解题方法。最后,假结局真结局+隐藏录音录像也颇有想法。 而在谜题之外,在这个开放世界的小岛上,在你解谜之余中也能看到很多有趣的东西。 缺点也有,首先就是镜头畸变太严重导致的晕3D;其次是个别谜题引导不足,没对上作者电波的话根本无从下手。不过,这是个能玩30个小时还不腻的解谜游戏,爽就完事儿了!
无比惊艳的游戏设计,解谜游戏的典范之作
补标。2023-03-30全成就。
哪怕只评价解密也是10分
这个解谜好强
有点难...开始摸不着头脑了
無理ゲー
能设计出这种游戏也是神了
这idea和无引导解谜的设计必须值这个分
地图藏了好多线,第一次玩完全没发现
扣分点:3d眩晕的情况比较严重;没有bgm;部分关卡对色盲色弱玩家和幽闭恐惧症患者来说很难游玩;部分关卡存在高频闪烁来作为干扰。 《见证者》无论是谜题的引导还是设计都可以说是机制解谜游戏里最好的,无论你是玩家还是独立游戏制作者,相信都能从这部游戏里学到很多东西。 谜题整体来说并不会很难(虽然如此,我还是查了6次攻略)。大部分困难的题主要依靠增加计算量。有一道涌现性的题目。 叙事非
晕。
吹哥 我再信你一次
解谜游戏向来是最容易形成审美体验的游戏类型了,所以这方面算讨巧
晕3D,一边吐一边玩,我高中做复习题都没这么起劲
晕3D晕得非常、非常厉害,不能游玩超过十五分钟。
对所谓的“好玩”感到厌倦时,来试试这部作品吧
容易让人变成魔怔人
环境谜题很有趣,除了树杈子;部分颜色谜题有点瞎眼,最好手抄一份(好想写个自动/手动生成和求解谜题的可视化程序啊...)
一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观
终极解谜之旅! 这个游戏最大的爽点就是解谜的设计都非常巧妙,解完能喊哇塞的那种。谜题机制简单,但是花样很多,而且各种机制能配合起来,谜题数量量大管饱;有些谜题根据解法不同能对环境造成不同的影响从而开辟新道路;有很多谜题一早就出现在你的眼前了,只是你没发现它或没找到解题方法。最后,假结局真结局+隐藏录音录像也颇有想法。 而在谜题之外,在这个开放世界的小岛上,在你解谜之余中也能看到很多有趣的东西。 缺点也有,首先就是镜头畸变太严重导致的晕3D;其次是个别谜题引导不足,没对上作者电波的话根本无从下手。不过,这是个能玩30个小时还不腻的解谜游戏,爽就完事儿了!
无比惊艳的游戏设计,解谜游戏的典范之作
补标。2023-03-30全成就。
哪怕只评价解密也是10分
这个解谜好强
有点难...开始摸不着头脑了
無理ゲー
能设计出这种游戏也是神了
这idea和无引导解谜的设计必须值这个分
地图藏了好多线,第一次玩完全没发现
扣分点:3d眩晕的情况比较严重;没有bgm;部分关卡对色盲色弱玩家和幽闭恐惧症患者来说很难游玩;部分关卡存在高频闪烁来作为干扰。 《见证者》无论是谜题的引导还是设计都可以说是机制解谜游戏里最好的,无论你是玩家还是独立游戏制作者,相信都能从这部游戏里学到很多东西。 谜题整体来说并不会很难(虽然如此,我还是查了6次攻略)。大部分困难的题主要依靠增加计算量。有一道涌现性的题目。 叙事非
晕。
吹哥 我再信你一次
解谜游戏向来是最容易形成审美体验的游戏类型了,所以这方面算讨巧
晕3D,一边吐一边玩,我高中做复习题都没这么起劲
晕3D晕得非常、非常厉害,不能游玩超过十五分钟。
对所谓的“好玩”感到厌倦时,来试试这部作品吧