扯纪念碑谷的属实给我整笑了
气氛很好,难度曲线合理,玩法引导还算不错,但结合开放式地图,仍然有很多让人初见碰壁的地方。一笔画就是一笔画,虽然后期谜题脑洞很大,也无法改变游戏越玩越无聊的事实。
引导、启迪、强化玩家认知的游戏。gameplay是贴近自然的、淡化设计的,主要的设计放在精巧的关卡和细雨润物的引导上。玩家的自然认知、逻辑认知逐步扩大、深入,解决更多复杂的问题,体验是非常神妙的,其深刻的反馈常规游戏无法比拟。而一些反自然的作者自身逻辑、少量干扰感官的反人类谜题设计则是缺点
画面容易晕
图形解谜游戏的巅峰,超越时代的设计。毫不夸张地说,它揭示了人类活动有史以来游戏的本质。十分不足以评判它
我不配玩。
目前遇到的唯一一个让我晕3D的游戏
难度曲线平稳,每个部分的谜题都挺有意思
光束机全解了,剩下的先搁置吧,太晕了
画风极佳,但是我吐了
谜题还好吧,算不上太难,我就是来看景的(抠鼻)
头回晕3D...
出了macOS版…… 第一次发现我晕3D
实况通关233 一些谜题设计很神,作者智商超高,不过自己玩还是算了www
难度略高
真心适合一个人杀时间....氛围很不错...但是太难了啊混蛋...= =
如果你在街上看见有人拿手指头对着墙壁垃圾桶汽车树木一边思考一边到处乱划,恭喜你你找到了一位witness玩家,+1;一周目422+26,到最后忍不住看攻略了,两个缺点:有些谜题必须靠暴力搜索排列组合,非常枯燥,我都想编程来解了。有个地方则用非谜题因素来干扰恶心玩家,实属败笔。除此之外是满分的puzzle游戏
终于白金了。挑战关真心难……
舍友送了我一份结果开始晕3D 血崩
很难,很难,很难
扯纪念碑谷的属实给我整笑了
气氛很好,难度曲线合理,玩法引导还算不错,但结合开放式地图,仍然有很多让人初见碰壁的地方。一笔画就是一笔画,虽然后期谜题脑洞很大,也无法改变游戏越玩越无聊的事实。
引导、启迪、强化玩家认知的游戏。gameplay是贴近自然的、淡化设计的,主要的设计放在精巧的关卡和细雨润物的引导上。玩家的自然认知、逻辑认知逐步扩大、深入,解决更多复杂的问题,体验是非常神妙的,其深刻的反馈常规游戏无法比拟。而一些反自然的作者自身逻辑、少量干扰感官的反人类谜题设计则是缺点
画面容易晕
图形解谜游戏的巅峰,超越时代的设计。毫不夸张地说,它揭示了人类活动有史以来游戏的本质。十分不足以评判它
我不配玩。
目前遇到的唯一一个让我晕3D的游戏
难度曲线平稳,每个部分的谜题都挺有意思
光束机全解了,剩下的先搁置吧,太晕了
画风极佳,但是我吐了
谜题还好吧,算不上太难,我就是来看景的(抠鼻)
头回晕3D...
出了macOS版…… 第一次发现我晕3D
实况通关233 一些谜题设计很神,作者智商超高,不过自己玩还是算了www
难度略高
真心适合一个人杀时间....氛围很不错...但是太难了啊混蛋...= =
如果你在街上看见有人拿手指头对着墙壁垃圾桶汽车树木一边思考一边到处乱划,恭喜你你找到了一位witness玩家,+1;一周目422+26,到最后忍不住看攻略了,两个缺点:有些谜题必须靠暴力搜索排列组合,非常枯燥,我都想编程来解了。有个地方则用非谜题因素来干扰恶心玩家,实属败笔。除此之外是满分的puzzle游戏
终于白金了。挑战关真心难……
舍友送了我一份结果开始晕3D 血崩
很难,很难,很难