白金了,总用时49小时。第一次通关的魂系列。刚接触时难度确实偏大,各种劝退,打到后面熟悉了其实并不太难,除了dlc的劳伦斯打了3个小时,其他boss基本都是5次以内过,初见过的boss很多。另外圣杯迷宫简直败笔,太无聊了,搁置了将近一周才打完。
克总+魂,不错
203h二周目100%白金
场景和地图设计非常出色,人物动作潇洒帅气,只要能打过第一个BOSS就一定会中毒
原来我也是一个自己曾经很厌恶的魂系列原教旨主义者
非常有魔力的游戏,悲伤压抑的气氛渲染的非常到位,迷宫设计和探索有趣,战斗动作帅气,观赏度MAX .. 而且多周目游玩价值很高,本人手残 死了无数次后打倒BOSS都会有巨大的满足感..这种感觉会让人上瘾啊..!
第一个买/玩/通关/白金的PS4游戏,克苏鲁/神秘学/氛围/战斗/叙事/探索,极致的游戏体验。
106:44:53 Platinumed (DLC included, NG++). Lovecraftian masterpiece. Rich lore. Mind-blowing level designs. Most horrifying game ever played. Darker than Dark Souls. Orphan of Kos..or some say Kosm..
白金达成。感觉是个卖设定的游戏,前期战斗还需要观察思考反馈比较有趣,后面就是大部分boss随便撸一把就过了又有一些要几十把才行(逻辑简单,但对手残来说,满血秒零容错太恶心)
比黑魂好玩。
我手殘,玩到白羊女就玩不下去了
亚南三基佬已过。
出了亚楠的都可以算是脱离萌新阶段。而能打通白金,尤其是圣杯迷宫的都是抖M。
诺贝尔酱信了你刘门禁的鞋
武器设计特别棒
白了,前面都还很不错,就是劳伦斯和迷宫都是些什么狗屎
重返bloodborne,打boss前就hard crash一次,打的时候声音割裂、掉帧。我看我的PS4是可以退役了。希望在PS5上这游戏可以不掉帧。
疯狗 硬抗 硬出招 飞血四溅 我是猎人 你是猎物 看谁先倒下 真是爽的不行
孝子CJB
bloodborneサーバーとの通信に失敗しました タイトル画面に戻ります
白金了,总用时49小时。第一次通关的魂系列。刚接触时难度确实偏大,各种劝退,打到后面熟悉了其实并不太难,除了dlc的劳伦斯打了3个小时,其他boss基本都是5次以内过,初见过的boss很多。另外圣杯迷宫简直败笔,太无聊了,搁置了将近一周才打完。
克总+魂,不错
203h二周目100%白金
场景和地图设计非常出色,人物动作潇洒帅气,只要能打过第一个BOSS就一定会中毒
原来我也是一个自己曾经很厌恶的魂系列原教旨主义者
非常有魔力的游戏,悲伤压抑的气氛渲染的非常到位,迷宫设计和探索有趣,战斗动作帅气,观赏度MAX .. 而且多周目游玩价值很高,本人手残 死了无数次后打倒BOSS都会有巨大的满足感..这种感觉会让人上瘾啊..!
第一个买/玩/通关/白金的PS4游戏,克苏鲁/神秘学/氛围/战斗/叙事/探索,极致的游戏体验。
106:44:53 Platinumed (DLC included, NG++). Lovecraftian masterpiece. Rich lore. Mind-blowing level designs. Most horrifying game ever played. Darker than Dark Souls. Orphan of Kos..or some say Kosm..
白金达成。感觉是个卖设定的游戏,前期战斗还需要观察思考反馈比较有趣,后面就是大部分boss随便撸一把就过了又有一些要几十把才行(逻辑简单,但对手残来说,满血秒零容错太恶心)
比黑魂好玩。
我手殘,玩到白羊女就玩不下去了
亚南三基佬已过。
出了亚楠的都可以算是脱离萌新阶段。而能打通白金,尤其是圣杯迷宫的都是抖M。
诺贝尔酱信了你刘门禁的鞋
武器设计特别棒
白了,前面都还很不错,就是劳伦斯和迷宫都是些什么狗屎
重返bloodborne,打boss前就hard crash一次,打的时候声音割裂、掉帧。我看我的PS4是可以退役了。希望在PS5上这游戏可以不掉帧。
疯狗 硬抗 硬出招 飞血四溅 我是猎人 你是猎物 看谁先倒下 真是爽的不行
孝子CJB
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