魂味十足 却又不失克系游戏的韵味 动作要素也很精彩 是部非常棒的杰作
干掉神父之后来到教堂发现这是个套路游戏,弃
耗尽我大半个月时间终于白金了。上手首部魂系列,深刻感受到了其魅力所在。说是难也是在于前期容错率低带来不适感,不提某些boss后期算是难度直线下降的,主要欺负玩家不熟路。整部游戏是设计美学表现,美术风格、地图设计、克苏鲁背景、氛围感等等都是相当惊艳的。当研究打法背板数值后又发现这个表面弘扬战斗的游戏却不乏内涵和设计感,那么这个游戏几乎是尽善尽美了。
全奖杯,前略,非常非常耐玩,发售后好几年的今天,仍可以在短仪式上轻松救援到野人。
是我太菜了 他哪里都好.jpg
想被玛丽亚内脏暴击
魂系列第一作100%全攻略,爽到!
视频通关
快乐枪反神父/玛利亚/孤儿。或许练级练得过了点,大部分boss都是一顿莽死好没意思,另外完全不知道是谁、在干啥、我为什么要打的boss太多了点。还是说又是我愚钝的眼睛看不懂?
99/100 血源诅咒天下第一,魂系列从此路转粉 //14周目ING
血源是拉我进魂系列的大坑的一部作品,途中虽然几次想摔手柄,但是最后能顺利的自己打过去BOSS的感觉是其他游戏无法比拟的,孤儿我打了24小时,每天4小时整整打了6天。
对艺术风格谜之上瘾 现在还会偶尔拿出来通一遍
血源是部神奇的游戏。如果说从血源到魂3到魂1再到魂2的过程是一个mong男变怂的衰老过程,那么重新打血源的体验就如同重获青春。(2018.11白金纪念)——本来以为白金封盘结果又翻出来刷了三四五周目,好吧我承认自己失了智orz(2019.3)
永远忘不了第一个boss倒下时,我的心情
一周目通关,路德维希、劳伦斯、孤儿这三个加起来估计用了2000+血瓶...BOSS战的压迫感让人心惊肉跳。 作为黑魂1、黑魂3后接触的第三个魂类游戏,打血源的感觉就如同新生...1分扣在没有血源 2
血瓶机制十分讨厌,boss死个十几二十次就没血瓶了。怀念果粒橙。/大体型属性boss是这个世界上最垃圾的设计
其实只有本体的话大概是不错的魂味游戏的水平,加上DLC就不一样了。路德维希的Boss战和对师姐那部分剧情的刻画让血源上了一个档次。
Fear the old blood!
游戏很好,可惜我是个手残(
95h白金,第一款让我觉得ps4真是买值了的游戏(
魂味十足 却又不失克系游戏的韵味 动作要素也很精彩 是部非常棒的杰作
干掉神父之后来到教堂发现这是个套路游戏,弃
耗尽我大半个月时间终于白金了。上手首部魂系列,深刻感受到了其魅力所在。说是难也是在于前期容错率低带来不适感,不提某些boss后期算是难度直线下降的,主要欺负玩家不熟路。整部游戏是设计美学表现,美术风格、地图设计、克苏鲁背景、氛围感等等都是相当惊艳的。当研究打法背板数值后又发现这个表面弘扬战斗的游戏却不乏内涵和设计感,那么这个游戏几乎是尽善尽美了。
全奖杯,前略,非常非常耐玩,发售后好几年的今天,仍可以在短仪式上轻松救援到野人。
是我太菜了 他哪里都好.jpg
想被玛丽亚内脏暴击
魂系列第一作100%全攻略,爽到!
视频通关
快乐枪反神父/玛利亚/孤儿。或许练级练得过了点,大部分boss都是一顿莽死好没意思,另外完全不知道是谁、在干啥、我为什么要打的boss太多了点。还是说又是我愚钝的眼睛看不懂?
99/100 血源诅咒天下第一,魂系列从此路转粉 //14周目ING
血源是拉我进魂系列的大坑的一部作品,途中虽然几次想摔手柄,但是最后能顺利的自己打过去BOSS的感觉是其他游戏无法比拟的,孤儿我打了24小时,每天4小时整整打了6天。
对艺术风格谜之上瘾 现在还会偶尔拿出来通一遍
血源是部神奇的游戏。如果说从血源到魂3到魂1再到魂2的过程是一个mong男变怂的衰老过程,那么重新打血源的体验就如同重获青春。(2018.11白金纪念)——本来以为白金封盘结果又翻出来刷了三四五周目,好吧我承认自己失了智orz(2019.3)
永远忘不了第一个boss倒下时,我的心情
一周目通关,路德维希、劳伦斯、孤儿这三个加起来估计用了2000+血瓶...BOSS战的压迫感让人心惊肉跳。 作为黑魂1、黑魂3后接触的第三个魂类游戏,打血源的感觉就如同新生...1分扣在没有血源 2
血瓶机制十分讨厌,boss死个十几二十次就没血瓶了。怀念果粒橙。/大体型属性boss是这个世界上最垃圾的设计
其实只有本体的话大概是不错的魂味游戏的水平,加上DLC就不一样了。路德维希的Boss战和对师姐那部分剧情的刻画让血源上了一个档次。
Fear the old blood!
游戏很好,可惜我是个手残(
95h白金,第一款让我觉得ps4真是买值了的游戏(