平庸,就如同伪装成解谜的动作游戏,而我非常不理解动作类游戏,钱我都花了,打架的事你不会自己干吗?||想要通过所谓的无字游戏说出什么东西本来就是偷懒的事情,语言才是心灵最直接的表述,没有文字终究是遗憾——说来有些攻略的文字看得跟文盲口述一样
这款游戏自己玩的时候只是感受到了监视和被实验的恐惧,以及无法改变的命运。后来看到有人写了一篇此游戏隐喻的哲学问题的文章,不得不说游戏中的确包含了一定的哲学思考。
想了很久想不清楚剧情是怎么样的
steam上买了没有玩金会员就送。 很多关卡时间限制非常girigiri,弄得恐怖又压抑,像小水鬼什么的还是比较虚的。但是游戏就是要你初见杀试错。只有最后一部分非常快乐。但是结局也没的选择。 隐藏点根本找不到,不太敢再玩一遍。 另外最后的部分意外地吸引到家人来看我玩游戏,疑惑地问那是个什么东西…
(8.5)谜题还是那种看一眼就知道怎么过和这太高科技了卡住之间来回横跳,点题
在帮助下一周目结束,最后有种婴儿般的安详感??很喜欢这个风格。
氛围绝赞 吓人(
视频通关。
81/100 难以言喻的悲哀 //氛围渲染优秀,寓意也能感受的到,沉浸感极佳。对比塑造成功的气氛,关卡设计就稍弱了些,但部分隐藏关卡又藏的太深,不看攻略太难想到了...
我想了想我觉得还是不要对于结局想太多了好,男孩只是疲惫不堪,睡一觉而已。PS:玉米田那个藏点,鬼才能注意得到啊bg38
同前作一样的动作手感 画面的进步让谜题变得更加灵活 光照的渲染也有效衬托了氛围 视觉听觉技术分行业领先 比起前作从头到尾都要靠猜的意识流剧情 本作给了一个清晰易懂的框架 但是深入进去还是大片留白 全靠玩家自行发挥 若能意识到那阳光的虚伪 请去寻找埋藏在地里的真实 9分
或许是因为有了前作的经验,并没有期待有很强的游戏性。而游戏性显然也不是本作的重点。相较游戏,inside更像是一部动画作品。就像avg之于小说,使用游戏的形式来展示非游戏的内涵。本作在音效,bgm,镜头运用等方面真的是达到了艺术品的境界,实属不可多得的佳作。
非常漂亮的游戏,比起前作limbo甚至更为优秀,阴暗程度比limbo有过之而无不及,难度倒是要低于limbo。 希望playdead再接再厉。
与前作《limbo》相比,此作尽管依然没有任何对白,但也更容易从画面中理解剧情,关卡的设计依然很巧妙,结局也更容易引发思考。至于隐藏结局,其实并没有多么震撼。
虽然叙事简单但我认为非常优秀,其实讲的东西很清楚,而且颇有点深度,留白反而有美。所以是审美很高的作品。游戏性方面,和前作差不多吧……
关卡设计、操作手感、美术风格都极其棒的横版闯关游戏,隐藏要素的埋藏和剧情能深入挖掘的点也很丰富。
难度低于limbo 更多体现的是画面剧情流而非操作解谜流
这游戏真的太吓人了.....画面阴暗,而且主角几乎一路上都被人追杀,一个人玩不下去了。看散人的视频通关的,解密部分不算太难,结局细思极恐。
辣鸡,游戏这种东西不应该是让人觉得不明觉厉才好的
靠画面讲故事的游戏,没有bgm,只用效果音和死寂一般的沉默渲染出紧张,压抑和恐怖的氛围。最后靠看攻略打出的隐藏结局让我头皮发麻。
平庸,就如同伪装成解谜的动作游戏,而我非常不理解动作类游戏,钱我都花了,打架的事你不会自己干吗?||想要通过所谓的无字游戏说出什么东西本来就是偷懒的事情,语言才是心灵最直接的表述,没有文字终究是遗憾——说来有些攻略的文字看得跟文盲口述一样
这款游戏自己玩的时候只是感受到了监视和被实验的恐惧,以及无法改变的命运。后来看到有人写了一篇此游戏隐喻的哲学问题的文章,不得不说游戏中的确包含了一定的哲学思考。
想了很久想不清楚剧情是怎么样的
steam上买了没有玩金会员就送。 很多关卡时间限制非常girigiri,弄得恐怖又压抑,像小水鬼什么的还是比较虚的。但是游戏就是要你初见杀试错。只有最后一部分非常快乐。但是结局也没的选择。 隐藏点根本找不到,不太敢再玩一遍。 另外最后的部分意外地吸引到家人来看我玩游戏,疑惑地问那是个什么东西…
(8.5)谜题还是那种看一眼就知道怎么过和这太高科技了卡住之间来回横跳,点题
在帮助下一周目结束,最后有种婴儿般的安详感??很喜欢这个风格。
氛围绝赞 吓人(
视频通关。
81/100 难以言喻的悲哀 //氛围渲染优秀,寓意也能感受的到,沉浸感极佳。对比塑造成功的气氛,关卡设计就稍弱了些,但部分隐藏关卡又藏的太深,不看攻略太难想到了...
我想了想我觉得还是不要对于结局想太多了好,男孩只是疲惫不堪,睡一觉而已。PS:玉米田那个藏点,鬼才能注意得到啊bg38
同前作一样的动作手感 画面的进步让谜题变得更加灵活 光照的渲染也有效衬托了氛围 视觉听觉技术分行业领先 比起前作从头到尾都要靠猜的意识流剧情 本作给了一个清晰易懂的框架 但是深入进去还是大片留白 全靠玩家自行发挥 若能意识到那阳光的虚伪 请去寻找埋藏在地里的真实 9分
或许是因为有了前作的经验,并没有期待有很强的游戏性。而游戏性显然也不是本作的重点。相较游戏,inside更像是一部动画作品。就像avg之于小说,使用游戏的形式来展示非游戏的内涵。本作在音效,bgm,镜头运用等方面真的是达到了艺术品的境界,实属不可多得的佳作。
非常漂亮的游戏,比起前作limbo甚至更为优秀,阴暗程度比limbo有过之而无不及,难度倒是要低于limbo。 希望playdead再接再厉。
与前作《limbo》相比,此作尽管依然没有任何对白,但也更容易从画面中理解剧情,关卡的设计依然很巧妙,结局也更容易引发思考。至于隐藏结局,其实并没有多么震撼。
虽然叙事简单但我认为非常优秀,其实讲的东西很清楚,而且颇有点深度,留白反而有美。所以是审美很高的作品。游戏性方面,和前作差不多吧……
关卡设计、操作手感、美术风格都极其棒的横版闯关游戏,隐藏要素的埋藏和剧情能深入挖掘的点也很丰富。
难度低于limbo 更多体现的是画面剧情流而非操作解谜流
这游戏真的太吓人了.....画面阴暗,而且主角几乎一路上都被人追杀,一个人玩不下去了。看散人的视频通关的,解密部分不算太难,结局细思极恐。
辣鸡,游戏这种东西不应该是让人觉得不明觉厉才好的
靠画面讲故事的游戏,没有bgm,只用效果音和死寂一般的沉默渲染出紧张,压抑和恐怖的氛围。最后靠看攻略打出的隐藏结局让我头皮发麻。