自己只打到找20个人那里,后续都是视频通关。/印象最深的地方就是扮演傀儡那关。/整体来说有点偏难,很多地方知道怎么过,但因为手残很容易被劝退。
灰暗不清的關卡一道一道在腦海裏闪烁,投射出晦涩的影子。那麽,實體在哪裏。
像这样的再来一份吧,不够玩
作为一个近乎一维的横版,有效地利用画面元素给出提示,逐步提升难度曲线。一些和timing有关的解谜也颇有乐趣和紧张感。难度的把控和感官氛围的设计使得沉浸感优秀。
细节拉满,剧情深刻,设计巧妙,氛围塑造不错,很不错的独立游戏
玩法简单但氛围绝佳。美术风格和游戏体验很好。
场景和气氛非常好。解密难度一般,相比于 Limbo 大幅度削减了在操作上的难度。 剧情也比较深刻,在最后逃亡过程中被无数的观众围观,以及最后的结局和实验室的模型一样,光也只是灯光,一切都在计划当中,点名了 Inside 的主题,主角从来就没有逃出去过,就是一个实验,一直都在被实验者观察着,非常压抑。
2d横版但是电影般的体验,好几幕真的惊艳
剧情有意思,但是手残玩起来太难受了。
和地狱边境一个公司出的, 剧情和风格和limbo一样 玩到结尾都挺压抑的
氛围神了,不安,恐惧
这游戏,让我开始有做独立游戏的想法
白银时代
经典的反乌托邦故事加元叙事。印象最深的是美术技术方案的演进,最终的视觉效果令人惊叹,氛围和演出效果很棒。
场景设计和气氛渲染满分 解密嘛中规中矩
一周目3.7小时
满分!质量极高的解谜,配合纵深让画面传达更为深邃,而且是高明的meta,极致的演出,令人满意的意义传达与gameplay的完美结合,一切所见、一切所闻,都是INSIDE,绝无半点多余,心中最完美的游戏。
和前作Limbo相比进化不大,3D画面与纯2D玩法有点冲突,结合的不是很好。
操作比Limbo友好,世界观更加深刻,各种隐藏要素和细节值得反复回味。
补标
自己只打到找20个人那里,后续都是视频通关。/印象最深的地方就是扮演傀儡那关。/整体来说有点偏难,很多地方知道怎么过,但因为手残很容易被劝退。
灰暗不清的關卡一道一道在腦海裏闪烁,投射出晦涩的影子。那麽,實體在哪裏。
像这样的再来一份吧,不够玩
作为一个近乎一维的横版,有效地利用画面元素给出提示,逐步提升难度曲线。一些和timing有关的解谜也颇有乐趣和紧张感。难度的把控和感官氛围的设计使得沉浸感优秀。
细节拉满,剧情深刻,设计巧妙,氛围塑造不错,很不错的独立游戏
玩法简单但氛围绝佳。美术风格和游戏体验很好。
场景和气氛非常好。解密难度一般,相比于 Limbo 大幅度削减了在操作上的难度。 剧情也比较深刻,在最后逃亡过程中被无数的观众围观,以及最后的结局和实验室的模型一样,光也只是灯光,一切都在计划当中,点名了 Inside 的主题,主角从来就没有逃出去过,就是一个实验,一直都在被实验者观察着,非常压抑。
2d横版但是电影般的体验,好几幕真的惊艳
剧情有意思,但是手残玩起来太难受了。
和地狱边境一个公司出的, 剧情和风格和limbo一样 玩到结尾都挺压抑的
氛围神了,不安,恐惧
这游戏,让我开始有做独立游戏的想法
白银时代
经典的反乌托邦故事加元叙事。印象最深的是美术技术方案的演进,最终的视觉效果令人惊叹,氛围和演出效果很棒。
场景设计和气氛渲染满分 解密嘛中规中矩
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满分!质量极高的解谜,配合纵深让画面传达更为深邃,而且是高明的meta,极致的演出,令人满意的意义传达与gameplay的完美结合,一切所见、一切所闻,都是INSIDE,绝无半点多余,心中最完美的游戏。
和前作Limbo相比进化不大,3D画面与纯2D玩法有点冲突,结合的不是很好。
操作比Limbo友好,世界观更加深刻,各种隐藏要素和细节值得反复回味。
补标