EPIC白嫖,游戏时长4.5h。原本只是因为白嫖再加上挺快就能打完于是打着玩的。结果深深被震撼了,关卡的设计创意太棒了,一个横板平台游戏居然能有这样的细节,再加上解谜背后令人深思的剧情(虽然具体让我说讲了一个什么故事也说不出来,但是游玩过程能联想到很多),真的是我目前玩到的同类游戏里最好的。最后就是要说游戏最后肉球那部分sin值狂掉直接双手离开键盘。
黑暗幽静的画风。游戏的内涵有待考究
你以为你在求生,其实你在赴死。好棒啊!关卡设计恰到好处,画面操作都简洁到极致,隐藏结局视频通关,普通结局也够想很久了。
解谜苦手,看攻略过关的。 键盘的操作设计有些迷惑,镜头的运用很有自己的想法。
补标我云完的第一部游戏,嗯,还是18年看老爱玩完的
前阵子epic白嫖的,现在才玩完,游戏体验极佳,剧情很棒,难度适中,共卡关两次,结局确实致郁,隐藏结局也是如此。
时长11.9h 氛围渲染太棒了,非常喜欢
纯粹地通过游戏进程来讲述的故事,交互的艺术
玩了好多次,玩到一半就玩不动了,然后就再也没打开过。。。
操作起来有些让人蛋疼。。。以及魔鬼剧情。。额。。。
太棒了,就是有些关卡设计的不是很好,比如一开始鸡把木箱射下来那段
打通关了,这游戏怎么这么致郁,打隐藏关吧,以为可以把小男孩救出来的,通了,更加致郁。
此作延续了Limbo特立独行的画面语言,2.5D动态效果衍生出了更多极简风叙事的可能性,不被横版视觉局限性的固有概念所束缚,也是极少数横版中把光影用绝了的游戏。极简作为最匹配于留白设定的风格,为本作增添了大量流程外的思考空间,同时将止于画面表现的背景线索抛给玩家,跟随流程东拼西凑后形成的主观背景世界更是直接加深了沉浸感。无字载体让玩家“意会”也许很难,但inside做到了。
表现力在同类游戏中出类拔萃
在纵深和色彩上一次次刷新了我对2D游戏设计的理解,相比3D游戏当然还是会存在许多先天上的不足,但这个游戏却在场景设计上展现了足够的心意。说实话工厂和水下的关卡非常冗长无趣,但前期惊心动魄的逃亡可谓对玩家每处行动都精打细算,结尾潜入水箱明白了这个世界真相的一刹那更是不得不拍案叫绝。果然最好的游戏故事不是像小说和电影一样讲出来的,而是通过游玩体验玩出来的。
云通关MARK
2020-8-30 02:15 steam一周目 2023-4-12 07:18 ps4二周目
极度压抑的氛围和晦涩难懂的结局,个人十分喜欢
主线流程无攻略,部分收集看了攻略,6小时全成就含隐藏结局通关。与LIMBO相比,画面表现确实更好了,流程也更长一点,但关卡设计,解密和动作难度个人感觉都不如前作。场景20之前非常无聊,20之后的关卡设计和解密才渐渐有趣起来,流程过半场景40之后的解密才稍微有点难度。不过后期关卡质量确实很高。全程更是几乎没有动作难度,打下来缺少挑战性。
相比limbo而言不算难的流程,剧情比较晦涩,玩过一遍后只能知晓个大概,受制于2D的表现力惊悚氛围不足,整体是款不错的独立游戏。
EPIC白嫖,游戏时长4.5h。原本只是因为白嫖再加上挺快就能打完于是打着玩的。结果深深被震撼了,关卡的设计创意太棒了,一个横板平台游戏居然能有这样的细节,再加上解谜背后令人深思的剧情(虽然具体让我说讲了一个什么故事也说不出来,但是游玩过程能联想到很多),真的是我目前玩到的同类游戏里最好的。最后就是要说游戏最后肉球那部分sin值狂掉直接双手离开键盘。
黑暗幽静的画风。游戏的内涵有待考究
你以为你在求生,其实你在赴死。好棒啊!关卡设计恰到好处,画面操作都简洁到极致,隐藏结局视频通关,普通结局也够想很久了。
解谜苦手,看攻略过关的。 键盘的操作设计有些迷惑,镜头的运用很有自己的想法。
补标我云完的第一部游戏,嗯,还是18年看老爱玩完的
前阵子epic白嫖的,现在才玩完,游戏体验极佳,剧情很棒,难度适中,共卡关两次,结局确实致郁,隐藏结局也是如此。
时长11.9h 氛围渲染太棒了,非常喜欢
纯粹地通过游戏进程来讲述的故事,交互的艺术
玩了好多次,玩到一半就玩不动了,然后就再也没打开过。。。
操作起来有些让人蛋疼。。。以及魔鬼剧情。。额。。。
太棒了,就是有些关卡设计的不是很好,比如一开始鸡把木箱射下来那段
打通关了,这游戏怎么这么致郁,打隐藏关吧,以为可以把小男孩救出来的,通了,更加致郁。
此作延续了Limbo特立独行的画面语言,2.5D动态效果衍生出了更多极简风叙事的可能性,不被横版视觉局限性的固有概念所束缚,也是极少数横版中把光影用绝了的游戏。极简作为最匹配于留白设定的风格,为本作增添了大量流程外的思考空间,同时将止于画面表现的背景线索抛给玩家,跟随流程东拼西凑后形成的主观背景世界更是直接加深了沉浸感。无字载体让玩家“意会”也许很难,但inside做到了。
表现力在同类游戏中出类拔萃
在纵深和色彩上一次次刷新了我对2D游戏设计的理解,相比3D游戏当然还是会存在许多先天上的不足,但这个游戏却在场景设计上展现了足够的心意。说实话工厂和水下的关卡非常冗长无趣,但前期惊心动魄的逃亡可谓对玩家每处行动都精打细算,结尾潜入水箱明白了这个世界真相的一刹那更是不得不拍案叫绝。果然最好的游戏故事不是像小说和电影一样讲出来的,而是通过游玩体验玩出来的。
云通关MARK
2020-8-30 02:15 steam一周目 2023-4-12 07:18 ps4二周目
极度压抑的氛围和晦涩难懂的结局,个人十分喜欢
主线流程无攻略,部分收集看了攻略,6小时全成就含隐藏结局通关。与LIMBO相比,画面表现确实更好了,流程也更长一点,但关卡设计,解密和动作难度个人感觉都不如前作。场景20之前非常无聊,20之后的关卡设计和解密才渐渐有趣起来,流程过半场景40之后的解密才稍微有点难度。不过后期关卡质量确实很高。全程更是几乎没有动作难度,打下来缺少挑战性。
相比limbo而言不算难的流程,剧情比较晦涩,玩过一遍后只能知晓个大概,受制于2D的表现力惊悚氛围不足,整体是款不错的独立游戏。