• G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2019-5-13

    男角色人物塑造出色,日常部分虽说不上有趣,不过因为作品快热,拖后腿也不至于,有丰满的主线剧情,前三章铺垫,四章开始加大信息量,最终章的一波反转配合close you eyes效果不错,和女主的感情描写相对一般,结局女主没有抛弃京介,再次见面的场景本身就是一个答案,话说,到最后还是没听到女主拉的小提琴...
  • 抬头看看吧,看那天上的繁星 FINE DAYS 見上げてごらん、夜空の星を FINE DAYS

    2016-05-27 / PC / ADV

    2019-11-12

    星の巡り合い,令人憧憬的青春,平平淡淡的生活中偶尔起些波澜,与陪伴在身边的某人共同前进,时而欢笑时而哭泣,被珍贵的友人环绕,感受与人接触的温暖,多么美好啊,我如此想到。时光流逝,故人远去,但抬头便可看到,承载着我们思念的夜空依旧如此清澈,永不褪色的属于我们的回忆碎片,那来自过去的光芒,祝福着始终陪伴左右的二人,愿你们能始终珍惜此刻这份心情,祝你幸福,沙夜...
  • 11月的理想乡 11月のアルカディア

    2015-03-27 / PC / ADV

    2020-1-28

    优点缺点都很明显的游戏,前半段比后半段好玩一些,章节式,体验上来说アイル篇最好,ココ姉篇体验最差。男主有点憨,打过的都懂,尤其是在三章。因为loop的周期是三天,节奏比较好把握,在设定上也算挺用心的,伏笔也都基本上回收了。虽然男主开篇演的很反套路,TE其实非常都合,本质上还是一个非常王道的故事。
  • 永不枯萎的世界与终结之花 枯れない世界と終わる花

    2016-11-25 / PC / 美しく優しい舞台で紡がれる信頼と絆のADV

    2019-7-31

    游戏的主线剧情基本上都在共通,个人线我觉得可以直接不看,由于篇幅限制,一些设定上比较模糊,中后期故事开始加速推进,节奏也被打乱了,比起コトセ来,ユキナ、ハル以及レン最后的剧情都较为单薄,另外结尾如果不是完美的HE可能会更好,这样的收尾也把这游戏推向了治愈的方向吧,温馨的日常交织着正经的剧情,我很乐意在放松的心情下,阅读这样一则童话...
  • 美少女万华镜 -被诅咒的传说少女- 美少女万華鏡 -呪われし伝説の少女-

    2011-12-29 / PC / AVG / ωstar

    2019-11-25

    几年前clear的第一部作品,八宝备仁老师的画放在拔作里破坏力还是很大的,雾枝人设挺好,同时有几首不错的BGM,剧情水平较为一般,当拔作玩的话还是值得推荐的...
  • 晓之护卫 ~罪孽深重的末世论~ 暁の護衛~罪深き終末論~

    2010-04-22 / PS3、PC / お嬢さまお守りADV

    2020-2-8 / 标签: 哭了求求你出4吧 衣笠彰梧 無限軌道

    晓护第三作,虽然不太想接受,貌似这作就完结了吧。推完后有种怅然若失的感觉,最大的原因还是这个故事根本就没讲完,留下的空白是即使出第四部也不奇怪的,但到此为止了。不管怎么说,个人非常喜欢衣笠笔下的角色,三部下来要说没有留恋那是不可能的。3可以说是最具有故事性的,但问题却多到列举不完,真心疼丽华,连个正经的展开都没有,各种莫名其妙。其实很想抱怨,但估计会没完没了,索性不说了...
  • 时钟机关的Ley-line-朝雾中飘零之花- 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花-

    2015-01-30 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーADV

    2019-3-27

    第三部主要是解谜环节,较前两部,这部剧情比较流畅,开篇能很快进入状态,虽然伏笔回收和反转不如第二部精彩,trick的使用略逊色于第二部的,可能原因出自不久前碰过一个类似的trick用法吧,超展开符合逻辑这点依然没变,不过还是有后劲不足的问题,第三部很明显的一个变化,就是感情描写,水平远高于前两作,直接导致女主形象更深入人心,分割的原因,每部单独拿出来8分有点高,不过系列本身算是一部优秀的校园推理剧
  • 秋之回忆2 Memories Off 2nd

    2001-09-27(PS、DC) / PS、DC、PC等 / 恋愛ADV

    2019-1-10

    ほたる线路clear,作为mo系列的第二部,不论是从画,亦或是音乐和cv的角度来说,都要强于前作,人设不错,这点主要是老师,日常部分挺普通的,但并不拖沓,故事本身很简单,作品通过扫晴娃,风,雨等介质营造了一个不错的氛围,不错的叙述风格,结尾的处理方式过于都合,一度感觉无语,总体来说,我还是挺喜欢的,所以打算向后推进...
  • 时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时- 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-

    2013-01-25 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2019-3-24

    第二篇剧情展开了不少,同时也有许多新角色加入,加上使用了不少trick,从这点看,可以明白这个游戏完成度很高,日常占的成分特别少这点不太好评价,作为剧情作来说还是很具有逻辑性的,推理环节,线索使用,角色身份,玩家应该早就有所猜测,揭开时也很合理,比起某作突然反水,明显更有说服力,后期较为精彩,决战本身并没有什么亮点,可以看出是为了第三部埋伏笔,同时引出新角色,但阿丸和烟花那段确实比较出彩,出乎意料
  • Christmas Tina -泡沫冬景- Christmas Tina -泡沫冬景-

    2019年12月20日 / iOS、Android、PC / AVG

    2019-12-26

    片冈的新作,依旧是更侧重于氛围,音乐方面没有特别突出的地方,衬托氛围还是足够了,故事本身比较平淡,大多矛盾也只是小打小闹,进而推动情节发展,相比于代表作水仙来说,这作的味道要淡一点,主要通过几个人物来表现时代背景下的温暖与残酷,认识到现实的无奈。CV和演出以及作画都不错,CG的数量很多,非常良心。以田口太太的生日快乐为结尾,不过应该还会有后续...
  • 真情流露于五彩之时 もののあはれは彩の頃。

    2017-09-29 / PC / 和風すごろく体感ADV

    2020-3-3

    要素众多,完成度较高的剧情作,伏笔回收的不错。角色塑造除了男主以外可以说都很好,各有特色。和风背景与音乐使作品有一个不错的氛围,同时我觉得这是ななろば華画的最好的一作。剧情叙述有紧有缓,保持了一个不错的节奏,过程中为后期反转埋下伏笔,个人觉得这方面end3最好,真结局反而比较都合,结尾有点牵强,对主题的表达停留在较浅的层面、同时系统要是能改善一下就更好了...
  • 9-nine-春色春恋春熙风 9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ Episode.3 Haruka Kousaka

    2019-04-26 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2019-4-28

    由于前两作的原因,对这作没什么期待,结果却是有点意外,更多是对比产生的。这作开始剧情步上正轨,游戏整体体验还算不错,和前两作体验相比有不小改善。后期的日常随便看看就好,学姐的人设加分,不过这学姐和宅属性搭配有点违和,不太喜欢。基友一帮人也一样,意外的塑造的有模有样的,剧情一波三折,但也就那么回事,也揭开了幕后。结尾留下的坑可以稍微期待一下,但愿这作不是系列巅峰...
  • 9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa

    2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2020-5-3

    其实本来对这作抱有的期待值很低,结果上来说超出预期。在第三部理清大致框架后,第四部果断切换成了剧情向,前半部分还是王道展开,没多大惊喜,插曲挺好听。抛开逻辑和细节处理问题,虽然很乱来,但接受了设定后后半部分还是可以玩的挺开心的,天台互刀真的很刺激,配乐也很应景。叙事节奏我觉得不如春春春,感情线也稍微差一点,但比起前两作还是强多了,顺便都线果然有to be continue,猜一个真女主...
  • 少女理论及其之后的周边 -美好年代篇- 乙女理論とその後の周辺 -Belle Epoque-

    2016-05-27 / PC / 恋愛ADV

    2019-2-14

    久违的又回来玩了一部近月系列,果然我还是很喜欢近月的日常,这部作为FD其实并没有剧情方面的展开,可以说是后日谈这样的,不过再次看到熟悉的角色,又回忆起以前推近月的时候,露娜是我第一个特别喜欢的游戏角色吧,里想奈也很可爱,果然感觉还是很棒,系列如今已宣告完结,虽然是不可避免的事情,但还是有点遗憾啊,不知不觉过去了这么久了...
  • 暗之部屋 暗い部屋

    2010年06月30日 / PC / 视觉小说

    2019-5-23

    一个很沉重的故事,全篇气氛压抑,景色总是一片黑暗,但总是给人以希望的错觉,紧接而来便又坠入深渊,家族之间的错误带来了不幸的螺旋,暗之部屋之中或许真的是最为安全的空间,不用思考本身就是一种幸福,一张cg作为结尾,标志着结局是HE,风格独特,没有刻意表达什么,作为短篇,clear之后却有一种完整的感觉,给我留下了较深的印象...
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2019-1-25

    眩しかった日のこと、そんな冬の日のこと 这部作品并不是致郁作,这部短篇平淡的叙述了一个少女最初也是最后的故事,氛围相当好,スカレート好评,这部作品并不会让玩家玩完感觉难受,故事最开始便可以猜到结尾,围绕本篇的色调比较暗,氛围上较为伤感,伊卡洛斯似的结尾,少女的生死观,“啊,是这样啊”,如此一般的接受...
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2019-1-25

    眩しかった日のこと、そんな 夏の日のこと、水仙1的前传,优秀的短篇,虽然氛围逊色于前作,不过以双线叙述的方式讲述了一个完整的故事,补充了7F的设定,同时解释了1的部分内容,比起前作,我更喜欢水仙2,果然还是希望能看到完整的故事,这可能也是我不太习惯短篇的原因,继承了意志的人最终成为了执行者,祈祷最终依旧沦为了空想,愿生者继续前行...
  • 流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア

    2017-07-28 / PC / ADV

    2020-1-21

    非常有趣且精彩的一部作品,无论是在世界观的架构上,还是剧情设计,包括人设都相当有竞争力,反转和智斗也很有水平,整个故事看起来错综复杂,但trick构造其实很单纯,由此不难理解为什么能在批评空间拿到高分。缺点主要是日常部分的衔接以及后期的说明部分,在一定程度上影响了结尾的体验,会有种结局来的太突然的感觉,即便如此也不得不说这是一部佳作...
  • 美少女万华镜 -理与迷宫的少女- 美少女万華鏡 -理と迷宮の少女-

    2020年5月29日 / PC / AVG

    2020-6-1

    叙事节奏和风格都和前几作大相径庭,但完成度毫无疑问是系列里面最高的,算是给系列画了一个圆满的句号。结尾重现前几作的场景,情怀粉感到很怀念。风格是怀旧浪漫谭,算是我比较喜欢的类型之一,剧情不算复杂,悬念设计,杂学部分都做的不错,配乐和原画出色,氛围佳。这次的几个角色人设都比较喜欢,莲华天下第一,日常发糖也很甜,作品也回应了标题和最终章的定位,完结了...
  • 拣爱 拣爱

    2018年9月30日 / PC、Android、iOS / 文字冒险AVG

    2020-2-11

    两小时的短篇,三个小故事。青涩至伤感到温馨,带有很浓的现实味,尤其是第二个故事对距离的把握很有水平,足以留下深刻印象。故事想表达的东西很明确,在玩家的体验基础上,作者本人也已经对其做出了很好的总结,在演出和细节方面处理的很好,做的很用心...
  • 幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO

    2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)

    2019-8-22

    虚渊玄的初心作,相当硬派的作品,个人而言,不算是这类故事的受众,从讲故事的角度来说,节奏把握的很好,矛盾冲突,人性漩涡,仇恨循环,过程没有拖泥带水,一路直线发展,角色刻画总是浅浅几笔,但也发挥了应有效果,同时作者的想法表现在了游戏的众多结局中,我觉得是个好故事,喜欢这类故事的玩家想必会得到不错的游戏体验吧,我的话偶尔玩一下会觉得不错,但还是有些厌倦了...
  • 若能与你再次相见 できない私が、くり返す。

    2014-08-29 / PC / ADV

    2019-3-10

    过去是确定的,已经一度逝去的时间,不可能重新来过,即使悔恨,遗憾,现在也已经无能为力了,只能等待未来的那片朦胧中存在的可能性,不被过去所束缚,积累经验,想方设法挑战未来,或许能改变一点点。抹去悲伤过往是件痛苦的事,已知的一切,其存在感远大于未知的未来,为了保护自己而被过去束缚也不失为一种选择,个人是这样认为的。不要因为缅怀过去而束缚住自己的脚步,接受现实,大胆踏上旅途,或许是作品想表达的吧...
  • 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2018-7-20 / 标签: minori 天门 御影 鏡遊 七尾奈留

    想很好的完成一个长篇群像剧难度是相当高的,ef可以说是少数的成功例子。尽管剧情本身不算很优秀,但通过采用了插叙及倒叙等手法,在描写上还是很到位的。以优子的悲剧为开始,有了后面这些故事。比起前篇肯定是好不少,作为minori的代表作确实是个很经典的故事,但是无论是前篇还是后篇,阅读上从头到尾都伴随一种不太好的感觉。不过这类作品能有这个完成度已经挺不容易了...
  • サルテ

    2020-01-31 / PC / ADV

    2020-2-1

    『人生は主観的に見ると悲劇だが、客観的に見れば喜劇である』整体设计巧妙,完成度很高,游戏非常有趣,但不太适合纯爱玩家。trick是一方面,另外故事情节从不同的视角观看会得到不一样的体验,故事的结尾在我心中留下的情感的正体难以捉摸。这一系列的故事究竟是悲剧还是喜剧呢?讽刺的矛头究竟应该指向谁?我自身又在扮演着什么角色?サルテはあくまでもサルテでしかないんですよね。滑稽すぎ、思わず笑ってしまうくらい