• 寒蝉鸣泣之时解 ひぐらしのなく頃に解

    2006-08-13 / PC / AVG

    2020-7-11 / 标签: 竜騎士07 寒蝉鸣泣之时

    与其说这是对之前剧情悬疑的“解”释,不如说这是对之前剧情死结的“解”开。目明篇堪称完美的视角转述,罪灭篇略有瑕疵的记忆复苏,至皆杀篇则是天胡开局下的最后峥嵘显现。祭囃篇的确有着太多的怪力乱神,不过我依旧喜欢着这个故事。都合吗?都合。降智吗?降智。偶然吗?偶然。不管是《命运石之门》,还是《寒蝉鸣泣之时》,通往最终HE的道路太过坦途总被诟病,但我累了,比起完全的真相,我更希望看到的是理想的结局。
  • 寒蝉鸣泣之时 ひぐらしのなく頃に

    2004年8月13日 / PC / AVG

    2020-7-8 / 标签: 悬疑 恐怖 龙骑士07

    优秀的悬疑作与并不合格的推理作,毕竟作者都自写明了“推理不能”嘛,何况在已经确定有着超自然力量显现的前提下。从鬼隐篇的猜忌成狂到绵流篇的姊妹相争再到最后崇杀篇的守护之心,龙骑笔触的重点明显一步步在从惊悚和悬疑的气场描写转为人物之间的情感联系,而暇溃篇的来自未来更让推理成了让位于设定的明白宣示。怎么跳那是竜骑士自己的事,和我寒蝉鸣泣之时有什么关系.jpg当成普通故事来看,不管是脑洞还是氛围,都挺好。
  • 纯白交响曲 ましろ色シンフォニー -Love is Pure White-

    2009-10-30 / PC / AVG

    2020-7-6 / 标签: 和泉つばす

    这剧情选项好奇怪呀。不带脑子将剧情速读了一遍,才发现居然回忆不起来剧情的任何部分,哪怕是人物姓名。借用某人的回答:除掉音乐和CV外无感的剧情文字是好文字吗?不是。角色可爱吗?如果性格是需要CV才能表现的话那可能算可爱;故事好看吗?我&……%¥#@!*)我也不知道好不好看毕竟作品太过艰深我的确没看懂;恋爱酸臭吗?再借用另外某人的话来作为结语吧:处男编剧写给处男玩家的YY臭作。二次元,真美好呀(棒读)
  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2020-7-3 / 标签: 兰斯 游戏性 卡牌 alicesoft

    108h。第一部全结局通关,第二部通关,卡牌收集700+。 用一句官汉里莉赛特的话来作为这个传奇的结语吧——啊,能出来冒险实在太好了……过得好开心啊……好想再去一次啊……谢谢你,兰斯,谢谢你赠予我的这段故事。能遇见你真是太好了;能追寻你的冒险真是太好了;能看到你的安然入眠真是太好了。我,创世神,真的真的玩得很开心哦。晚安,兰斯。
  • 樱花裁决 桜花裁き

    2017-02-24; 2020-06-12(Steam) / PC / 奉行活劇ADV

    2020-6-24 / 标签: IRODORI

    没有接触过逆转弹丸系列的我,算不上是游戏的受众;对推理和本格兴趣寥寥的我当然也不可能获得什么沉浸式体验;何况裁决过程里的言弹发射在我看来更像是尴尬的嘴炮嘶吼谁气壮谁赢——但我依然想为这个游戏打上六星。游戏是什么?第九艺术;游戏是什么?饭碗岗位;游戏是什么?梦想追求。我大抵不会喜欢上这个游戏,但我喜欢这个游戏的作者。无论如何,在这个越来越媚宅和剑走偏锋的液界里,总还有这些人,老老实实本本分分做游戏。
  • 美少女万华镜 -理与迷宫的少女- 美少女万華鏡 -理と迷宮の少女-

    2020年5月29日 / PC / AVG

    2020-6-22 / 标签: 八宝備仁 拔作

    作为一部作品而言,算是及格水平吧,毕竟也已经算完整地讲了一个故事,说不定还会落下些许感动。作为一部完结作而言的话……很微妙。吉祥寺已经尽可能将这个故事包装得纯爱而带点温情,对之前作品的圣地巡回也充满了致敬和怀念的气息。只是我实在很难这般轻易接受,尽管可能一直等待着这份剧情多少年。——兰斯还是那个记忆里只会用下半身思考的兰斯,莲华却再也不是那个记忆里高傲冷艳的莲华了——Who are you?
  • 航迹云的彼方 ひこうき雲の向こう側

    2014年3月28日 (PC 实体版) / PC、iOS、Android / ドタバタ学園ラブコメディー / FLAT

    2020-6-22 / 标签: 我们仍未知道那年望远镜里的纸条是谁放的 愿得一人心

    只读了瑛莉线,毕竟是不完全汉化,所以观感有幸没有变坏。虽然没有达到自我预期的如《趁生命气息逗留》的无心之人寻心之途的高度,但就废萌而言这般拧巴而带有反差萌的娇傲恋爱已经算得上是优秀水准。的确是ED后日谈拯救游戏系列——从此,王子与公主过上了幸福的生活——当日常如平常般一页页翻过,时光在岁月的沉淀里酿出了最美的珍珠。愿得一人心,白首不相离。只是,我们仍然未曾知道那年望远镜里的纸条是谁放的(
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2020-6-21 / 标签: 田中ロミオ

    共通与露西亚线的质量是真的堪忧,田中带两个队友在最后力挽狂澜圆回来还升华一波真的太辛苦了(笑)。terra线的最后大抵是这部作品能被捧成“人类圣经”的缘由,但我着实对田中在该写的地方不下力气在不该浪费时间的地方套上裹脚布的有内容无高潮文字气闷不已,许多地方已经是个人脑补出大段文字时才发现被轻轻一笔带过让我很有下场捉刀的冲动(别信我胡说的)。至于吹上天的厨们还是省省吧,这作品与《三体》三部比来瘦多了
  • 精灵天翔.迈向毁灭世界的少女们 聖なるかな・外伝 精霊天翔~壊れゆく世界の少女たち~

    2010-01-29 / PC / シンクロ型アドベンチャーSTG / ザウス

    2020-6-18 / 标签: 横版过关

    一周目过关。五周目就不想了,剧情基本没差战斗也原样复制,何况手残能过normal已算万幸。世界观构设很大但格局不大,而且总觉得在这种设定下的选择似乎有点困惑。神人对立下神对人死后利用,和恶魔将人直接斩杀,这有什么大区别吗?——不都还是死吗······结局做得不错,BE虽然短但足够恶意,TE反传统好评。剧情不算充实人物也基本标签,不过女主角的个性差异还是描写到位。好游戏是什么?当然是好玩的游戏了!
  • 水夏 水夏~SUIKA~

    2001年7月27日 / PC / 「夏」AVG

    2020-6-17 / 标签: CIRCUS 呉 御影

    老吴的两篇还是值得七星的,至少在那种明知道是扭曲的现实下还要尽全力去追寻真爱的悬疑感还是写得很不错,虽然两篇里都带有太多其他作品的影子。至于初出道的御影,不客气地讲写得很烂,第二章想要玩悬疑却完全看不懂,全程就是“这人好像很厉害要搞事虽然我没懂”的懵逼状态——直到最后都没懂艺术家脑袋里到底装了些什么玩意。至于第四章,感觉和很多年后的《青鸟》明理线类似,絮絮叨叨搞得人头大稀里糊涂后再灌碗催泪鸡汤。
  • 幸运草的约定 Clover Day's

    2014年3月28日 / PC、PSV / ADV / ALcot

    2020-6-15 / 标签: alcot 拔作

    我觉得这部轻百合作水准尚可,不过不失。用美少女面红耳赤黄段子捧哏来化解了日常冗长沉闷的弊端——毕竟美少女是不会有错的;用每条线必修罗场来制造剧情桥段上的波澜并发出了“你们都是我的翅膀”的醒世恒言来证明主角的拳拳博爱之心;至于飞龙骑脸,那都是为了让女角色更为可爱而特意设计,要问贴脸强A怎么输,这一定全是来自东方神秘力量的错!唯有一点很不满,HS里为什么总要加上一个电动棒来破坏百合作的美感与好感呢?
  • 我的女友是蓝领/她的作为,我的遭遇/巨乳妻完全捕获计划/我老婆被那家伙睡了。 ボクの彼女はガテン系/彼女がした事、僕がされた事/巨乳妻完全捕獲計画/ボクの妻がアイツに寝取られました。

    2011年12月8日 / 动态CG +文字冒险

    2020-6-13 / 标签: 土天冥海 拔作

    原来土天你所想的只是NTR的肉体事实,而非更高层的躏肉诛心吗?不对,本来第一章的选项时我就应该察觉到的。一般的NTR是将女主设计成了母猪,民工的独特在于将男主反向设计成了公猪(如果NTR已经是一个必然的结局,那所谓的恶堕之苦也不过是强为加戏的码字而已。倒是更能理解为何有媚肉里BE17的设置,为何人渣里来来回回反复穿突的无尽被NTR,果然还是因为你其实想写的只是这些吧?作者格调决定作品格调,诚如是。
  • 银色 銀色

    2000-08-31、2001-08-31(完全版) / PC / ADV

    2020-6-2 / 标签: 片岡とも 猫猫社

    这部作品非常确切地告诉了我们:不同作者之间的水平差距有多大……我果然不是个猫猫社信徒,单纯只是片冈智大叔的信众。哪怕第一章的故事其实内核并不充实颇有为悲而伤之嫌,还是要为这份文辞的清冷卓绝气质倾倒。算不上是个连贯的故事,一章乱途离命,二章世情堪运,三章不知所云,四章强行点题。总体质量并不算出色,一连串故事在没有出色文笔带动下无从煽起读者的感情和眼泪。但第一章就是神,大叔我信你哒!私加一分。
  • 恋爱0公里 恋愛0キロメートル

    2011-10-28 / PSP、PSV、PC / ADV

    2020-6-1 / 标签: 颜艺 诺基亚

    共通线很沙雕,个人线很傻雕。并没有很愉快的阅读体验,虽然已经放宽了心态劝诫自己不要带脑子更不要动脑子,这单纯只是为了颜艺搞笑欢乐而生的并不算优质的喧嚣段子。但若隐若现的修罗场和似有似无的暗示还是非常有碍观瞻,好好写段子不好吗非要整活?没有金刚钻请别揽瓷器活,不会说人话就麻烦闭紧嘴。某条线的琼瑶情节最终炸开,但处理方式简直让我在不带脑子时都觉得是在侮辱脑子——全家破产只为儿媳一笑,这很烽火戏诸侯。
  • 实妹相伴的大泉君 リアル妹がいる大泉くんのばあい

    2010-05-28 / PC / ADV

    2020-5-30 / 标签: alcot おるごぅる 拔作

    恕我直言,任何企图回避和绕过背德感来谈论和描写禁断之恋的妹系游戏,都是迎合宅众晦暗心理的屑作。在游戏的世界中寻找真实的人大抵脑子有问题,在真实的世界里代入游戏的人绝对脑子有问题。当麻衣从电脑里出来的那一刻起,这个次元对立就已经成立了。作者用一个略神的展开无视了这一对立,然后将现实嵌进了游戏的世界里。不,世上从无如此便宜之事。不会有什么只需喜欢就能在一起的兄妹,更不会有踩越雷区后还能全身而退的美梦。
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2020-5-29 / 标签: SCA-自

    想起《三体3》。《樱之诗》是一部远比《素晴日》更能表现SCA-自才气的作品。但是,他想要讲述的想法,太多了。阅读过程中只觉得这里也好美,这里也好美,而在阅读完毕后,却只觉得空虚。SCA-自急于倾泻自己的那些观点,情节只是框架,言语只为表达,与其说这是被编织的故事,不如说是塞满了思考的论文。只是头重脚轻之嫌依然存在,他并没有给出一个足够强力的论证来让我信服,这些华美灵气的文字未免有过度包装之嫌。
  • 阿特拉克·纳克亚 アトラク゠ナクア

    1997-12-19/00年 廉价版 / PC / AVG

    2020-5-27 / 标签: alicesoft

    1997年的年度最强作,无法爱上亦无法恨上的怪诞游戏。彼为妖物,人若草芥。这只是没有道理没有感情的收割,蜘蛛在网中毫无怜悯地捕获猎物。毁灭你,与你何干?很浓重的上世纪的重口风格,标为“百合”简直不能太清新(笑)。终章的展开很好,不需要漂却能自然而然地洗白。缚网里的是猎物,焉知自己又不是为网所缚?生死情爱,不过命定。曾经偶然的一时冲动在最后结成业果,这个冷漠鬼畜的世界里终有一抹温柔,这很ALICE。
  • パコられ

    2013-08-11 / PC / 凌辱オモイデADV

    2020-5-26

    决定不评分。性暴力是最直接也最有效的摧残方式,女性则是erogame里最适合的凌虐对象。剧情非常简单,甚至简单到可以认为是刻意而做作的恶劣程度。可是,也许这样的事情早已、正在、将要于世界某处发生。在虚幻的世界里寻找真实的人一定是脑子有问题,在现实里苛求如故事般逻辑的人又何尝不是呢?榊的责问是如此正确而脆弱,在并不爱人的世界里诞生于此已是一件最为荒诞而恶意的事实。生而为人,我很抱歉。
  • 9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa

    2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2020-5-26 / 标签: 和泉つばす 分割商法 Palette ntr

    在5与6之间犹豫后选了5星。meta无趣,简直就是把“我”当工具人兼外挂备胎。说是剧情作,然而反转和剧情推进基本全靠一张嘴编出来的奇幻设定;说是萌甜作,然而分割商法下的容量里四部没有哪怕一部能捏出一个稍有立体感的女主和称得上发糖的腻味;说是爽文的话……那它带给我的享受远不如《末世孤雄》这种典型爽文。纯粹恶有好有坏,但纯粹恶在结局居然轻松放过,可以,这的确很日系宅向亚撒西——那你搁着弄出来恶心谁呢?
  • 9-nine-春色春恋春熙风 9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ Episode.3 Haruka Kousaka

    2019-04-26 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2020-5-25 / 标签: 和泉つばす 分割商法 Palette

    也许分割商法不算原罪,毕竟前辈的光辉例子比比皆是。但剧情过短,绝对是原罪。想要做一个剧情作,有限的文字量在铺排完日常和战斗后又不足以埋下草蛇灰线的暗示,于是只能在读者还没来得及自己琢磨的时候,就在最后直接抖出真相。罢,还是当成校园热血超能力大战顺带泡妹子的爽文吧。角色塑造太过迎合,虽然是有限情节下标签化人物的技法,但这般二次元浓度过高的角色,实在是很难入戏。最后,老娘凭什么要帮男主把妹子啊?!啊?
  • 9-nine-天色天歌天籁音 9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi

    2018-04-27 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2020-5-25 / 标签: 桐谷华 和泉つばす Palette

    不管是剧情桥段还是故事细节在前半部分都与某作第三章出奇一致,既视感太强。至于后半部分,在杀人或消失的心理压力下显然没有思考背德的余地,HS全成了拌嘴漫才的对口相声。(某选项虾仁猪心)相声的确不错,难得的能将语音听完的作品(虽然其实我听不懂)。至于故事,依旧没有太多起色,万恶分割商法着实吃相难看。天的能力解释有着明显漏洞,“抹消存在感”和“抹消存在”绝不是同一回事。汉化组太过放飞自我,有点嫌恶。
  • 9-nine-九次九日九重色 9-nine-ここのつここのかここのいろ Episode.1 Miyako Kujo

    2017-04-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / ここから始まるADV

    2020-5-25 / 标签: 分割商法 和泉つばす 拔作

    虽然大家都懂是分割商法,好歹你得讲点东西划个道道出来吧?好歹前辈那些最差如《时计机关的Ley-Line》和《晓之护卫》都还编得像模像样呢,这花了两小时点点点后就只剩下一脸懵逼的“jiuzhe”了。这是个拔作这是个拔作这是个拔作吧?——可这张脸你告诉我到底哪里拔了!后续作品是后续作品,并不影响之前作品的评分,就这点剧情容量和浅到皮肤上的人物刻画,还有三天倒贴的人物感情线,走好不送。
  • 五彩斑斓的曙光 いろとりどりのヒカリ

    2012-08-31 / PC / 優しいセカイで恋を奏でるファンタジーADV

    2020-5-24 / 标签: FAVORITE 光鸟鸟

    并没有喜欢上真红,或者说,并没有喜欢上“因外在原因为虐而虐”的角色。整篇读下来非常恶心,并非行文拖沓啰嗦意义上,在这一块我已经做到了自我预防和规避。雪人在作品中展露的三观让我惊奇到瞠目咋舌,将整个乃至数个世界作为棋盘来操纵的庞大游戏,竟然只是因为一场父母子之间的小小理解冲突。男主你的赎罪呢?你的成长呢?你的担当呢?你的作为呢?什么都没做,却能“用言语,为世界带来笑容”(某番)——放你的驴子屁。
  • 五彩斑斓的世界 いろとりどりのセカイ

    2011年7月29日 / PC / 優しい魔法がふたりを繋ぐ恋愛ADV

    2020-5-23 / 标签: FAVORITE 色鸟鸟

    作品都是作者的自传,但这一作也许应该说是“作者自我想要的自传”。将自己描进故事里,与脑内的少女谈一场笨拙而浪漫的爱恋,倒的确是现实世界里雪人的愿望投影。只可惜,这是雪人给自己所YY的童话故事,而不是我所想要看到的童话故事。这场盛大到以世界为宴席的舞台剧,在不少地方都无意间暴露了作者自己的小小心思,而这些东西是我所极为反感的。如果这便是你所想要的爱恋,那你就安心沉溺在这个自己构筑的美好而虚幻的世界吧

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