• 寻找失去的未来 失われた未来を求めて

    2010-11-26 / PC / ADV / TRUMPLE

    2019-2-26 / 标签: 神画风 深崎暮人 Trumple CGがいい

    抛开科幻逻辑这层皮来单纯审视剧情的话其实也没那么不堪,好歹是好好地讲了个故事,放弃细究其中细节的话,说不定还会感动一把。 深崎暮人的画风的确神,考虑年代的话简直惊为天人
  • 勇者大战魔物娘! 前章~输掉就会被妖女硬上~ もんむす・くえすと! 前章 ~負ければ妖女に犯される~

    2011-03-09 / PC / ADV/RPG

    2019-2-28 / 标签: 魔物娘 同人游戏 抖m

    有人说很有游戏性……好吧,我在第二战后发现战败的CG时就决定开一刀秒只看剧情了。第一章的剧情其实不算好,不过若隐若现的各种暗示和伏笔好歹能支撑你继续走下去。
  • 初雪樱 はつゆきさくら

    2012年2月24日(PC) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 冬から春へ至る純愛ADV / SAGA PLANETS

    2019-2-26 / 标签: 新岛夕 galgame 纯爱 水月陵

    初雪绫。你看介绍,人明明在最中间。
  • Fate/hollow ataraxia

    2005-10-28(PC版) / PC、PSV / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2020-2-27 / 标签: Type-Moon 奈須きのこ 土狼的幸福生活

    我是谁?我在哪?我在做什么?蘑菇对自我笔力的挑战下的叙事方式让我无力吐槽,哪怕是几十个周目过后依旧只能是云里雾里不知身处何处——可能的确是爱得不够深沉。蘑菇长于异常的人与事的勾勒,却绝非擅于灌水日常与描述普通之人。月总多缺,人难欢合,早已注定,何由强求?若是从FD的立场而言,倒的确是合格到优秀的作品,毕竟FD的本意不正是为了展示本篇角色的“之后的幸福日常”吗?但若是以故事而言,请先学会好好说话吧。
  • 兰斯5D:孤单的女孩子 Rance5D -ひとりぼっちの女の子-

    2002-10-25 / Windows / RPG

    2019-2-28 / 标签: 兰斯 掷骰子的冒险rpg(rpg=人品game) 小品作

    被设计的剧情与人物。男孩想要成长为男人,总是需要契机的。但可惜,编剧们用了最直接却也最粗暴的方式来达成这个目的。而为了这个目的,甚至不惜摧残其他角色,并将主角的性格底线一次次拉低。这一点都不rance,这一点都不nice。而蓝人,真的只是为了服务男人而存在的。真是恶意到恶心。
  • 美少女万华镜 -勿忘草与永远的少女- 美少女万華鏡 -忘れな草と永遠の少女-

    2012-07-27 / PC / ADV / ωstar

    2019-2-28 / 标签: 美少女万华镜 八宝备仁 拔作 幼驯染

    编剧想写点拔作外的东西,但写的并不算好。如果1代男主是令人厌恶,2代男主……你还是活在妄想里吧。所谓HE的原谅简直反胃。
  • LOVELY×CATION

    2011-06-24 / PC / もうずっと初恋の日々AVG

    2019-2-28 / 标签: 暁WORKS-響- 拔作

    本质只是卖画风的萌拔而已。道具搜集并没有多少游戏性,有些隐藏对话需要特定道具反倒多余。至于人物性格塑造······全员倒贴下还需要人物塑造吗?不过是走个过场说几句话然后大家一起进线开始给玩家送福利的节奏。只不过——这写剧本的不但没用脑子,可能甚至都没脑子(定位上已经是比废萌都低一等的萌拔了居然还xjb弄操作,完全看不懂。
  • 千之刃涛、桃花染之皇姬 千の刃濤、桃花染の皇姫

    2016-09-23 / Nintendo Switch、Android、PC等 / ADV

    2019-2-26 / 标签: AUGUST galgame 榊原拓

    很尴尬的作品。 譬若烧鸭,阅其色、闻其味、觅其形,俱佳而食欲振矣。入口方觉腻极,其味非吾所盼矣。
  • BUNNYBLACK3

    2013-06-21 / PC / 3Dダンジョン探索RPG+街発展SLG

    2020-1-1 / 标签: 后宫 软房子 拔

    依旧是那个需要刷刷刷肝到爆的游戏模式;依旧是那个主角龙傲天人形推土机的故事模式。只是如果说2的剧情至少稍有波折,能让我觉得有点有趣而继续刷刷刷的话,3的剧情就已经是完全的东拉西扯不知所云了。新加入的经营系统并不受待见,时间回合的紧迫让我只觉得捉襟见肘疲于应付。RPG的精髓不在于刷刷刷,而在于能让玩家主动自动去觉得非刷不可。如果在剧情、游戏模式等方面没有足够吸引玩家的动力的话,为什么不去开修改器呢?
  • 怪盗夜祭 アウトベジタブルズ

    2014-06-27 / 怪盗SLG

    2019-2-26 / 标签: SLG 打牌 可爱的演出 内藤騎之介 系统坑爹

    只看游戏性的话,这一作其实非常有意思。但是……这果然就是打牌啊!看的不是技术,是人品对吧?这个SL量简直反人类啊!你根本不懂一手好牌都抽不到然后翻车的人的想法啊!至于剧情……什么你要看剧情?好好打牌就行了。
  • 9-nine-天色天歌天籁音 9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi

    2018-04-27 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2020-5-25 / 标签: 桐谷华 和泉つばす Palette

    不管是剧情桥段还是故事细节在前半部分都与某作第三章出奇一致,既视感太强。至于后半部分,在杀人或消失的心理压力下显然没有思考背德的余地,HS全成了拌嘴漫才的对口相声。(某选项虾仁猪心)相声的确不错,难得的能将语音听完的作品(虽然其实我听不懂)。至于故事,依旧没有太多起色,万恶分割商法着实吃相难看。天的能力解释有着明显漏洞,“抹消存在感”和“抹消存在”绝不是同一回事。汉化组太过放飞自我,有点嫌恶。
  • 装甲恶鬼村正 邪念篇 装甲悪鬼村正 邪念編

    2010-08-26 / PC / アンソロジーディスク

    2019-3-18

    有点后悔玩了这个FD。村依旧强塞私货,却只觉得恶心而不能引人思考;RE太短完全看不出啥;剧场版段子可以但毫无创意深意;最后看到漫画直接恶心到掀桌。我是来看村正的,不是来看恶俗的。
  • 创刻的动脉 創刻のアテリアル

    2012年4月27日 / PC / ユニット編成型カードバトルSRPG / エウシュリー

    2019-2-26 / 标签: Eushully 卡片 打牌王

    系统很有趣,玩法很新颖,剧情很无语。这大概是我玩过的E社游戏里暴露剧情短板最严重的一作。
  • 兰斯02~反叛的少女们~ Rance02 -反逆の少女たち-

    2009年12月18日 / PC / RPG

    2019-3-31 / 标签: 兰斯 alicesoft 复刻版 RPG

    重置也只是换了CG···当个小RPG玩玩倒还可以。虽说有之后的诸多重要角色比如官方外挂玛利亚、魔王情人志津香、太子生母菲利斯、真实好人巴特君……但,估计谁都想不到2代时的这些角色在之后的故事吧。
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2019-9-15 / 标签: 虚淵玄 猎奇 肉块

    这是爱情吗?不,这并非爱情。所谓爱情,是双向在选择后的最终结果。然而在这个故事里,郁纪和沙耶,并没有其他的选择。这并非是在浩瀚世界里,选择了你做我的唯一;而是将那个唯一的你,当成了整个世界。没有选择自由的感情并非爱情,这只是非人与怪物之间的同类惺惺相惜的繁殖本能。如果这真的是爱情,郁纪在明知沙耶是怪物时,有勇气去看一眼她的真面目吗?如果这真的是爱情,沙耶有勇气治好郁纪的认知障碍,让他看一眼自己吗?
  • 黄雷的伽克苏恩~何等闪耀的勇气~ 黄雷のガクトゥーン~What a shining braves~

    2012-12-21 / PC / ADV

    2019-9-8 / 标签: Liar-soft 桜井光 蒸汽朋克系列 雷闪闪

    很失望。如果说之前的系列里,至少有着某些故事如失落珍珠般值得拾缀,在这个故事里,从头至尾我都没有看到能让自己偶有触动乃至眼前一亮的故事;恰恰相反,整个故事里充满了廉价而低劣的做作感以及十足的玛丽苏气息,实在让我很难相信这会是大妈的文笔。《赫炎》歌颂了异样环境下people依旧要生存下去的坚韧顽强;《紫影》描绘了时光长河里被捡拾起的点滴memories;大妈你解释下,这个“braves”是怎么回事?
  • GINKA

    2023年10月26日 / Nintendo Switch、PC / ノベルゲーム

    2024-1-1 / 标签: FrontWing 紺野アスタ 全年龄 松本文纪 長谷川育美

    紺野剧本越写越烂作品却越来越红,想必他一定自以为自己一直在进步都是因为自己的功劳吧——那就来用俺寻思之力整点大活给自己的能力一份无可挑剔的证明吧。某种意义上讲,《GINKA》的确做到了非常典型的示范性让我非常佩服——是在失败的意义上——紺野你是怎么能在三个小时长的文本里将短篇故事的所有雷点一个不漏全犯一遍的?另外,我很愤怒啊,为什么居然没人提他全方位抄袭了《电塔未明》?
  • 金辉恋曲四重奏 金色ラブリッチェ

    2017年12月22日(PC) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 金色学園アドベンチャー

    2020-4-12 / 标签: さかき傘 金发 SAGAPLANETS

    失忆的是男主,而并非玩家。整个故事并无多少伏笔与反转,桥段太过套路结局太易明白,简直就差将剧透写在脸上。然而剧情锁的设计让我必然必须先走完其他的所有线路,于是我只能非常窝囊憋气地看着男主一路蠢。这种无法代入又无从改变的阅读体验的确非常糟糕,简直就像是提前告诉你“我要开始虐你了”。从剧情作或者泣系作的角度而言,只能算作是一个初中时的命题作文,时不时一句话强行点题拔高主题思想深度(其实大多还是废话)。
  • FLOWERS 秋篇 FLOWERS - Le volume sur automne -

    2016年5月27日 / PC、PSV / 百合系ミステリィADV

    2024-4-21 / 标签: InnocentGrey 杉菜水姫 志水はつみ

    不是,哥们,这么虾头?全程幻肢bokiboki的苏芳,我病娇我胁迫但因为我缺爱所以我无罪的立花,谜语人死全家勾引完拍拍屁股走人的真由理,告白不成转手投身备胎自觉能成了立马甩掉备胎继续A的让菜,戏精附体人生就是伪装的奈莉奈——扒掉美少女的皮囊你告诉我这些人哪一个的所作所为不会在galgame里被喷爆?甜美腻歪的美少女百合大作?!我QNMLGB,你踏马是专门写出来抹黑女性形象的吧?
  • 9-nine-春色春恋春熙风 9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ Episode.3 Haruka Kousaka

    2019-04-26 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2020-5-25 / 标签: 和泉つばす 分割商法 Palette

    也许分割商法不算原罪,毕竟前辈的光辉例子比比皆是。但剧情过短,绝对是原罪。想要做一个剧情作,有限的文字量在铺排完日常和战斗后又不足以埋下草蛇灰线的暗示,于是只能在读者还没来得及自己琢磨的时候,就在最后直接抖出真相。罢,还是当成校园热血超能力大战顺带泡妹子的爽文吧。角色塑造太过迎合,虽然是有限情节下标签化人物的技法,但这般二次元浓度过高的角色,实在是很难入戏。最后,老娘凭什么要帮男主把妹子啊?!啊?
  • 五彩斑斓的世界 いろとりどりのセカイ

    2011年7月29日 / PC / 優しい魔法がふたりを繋ぐ恋愛ADV

    2020-5-23 / 标签: FAVORITE 色鸟鸟

    作品都是作者的自传,但这一作也许应该说是“作者自我想要的自传”。将自己描进故事里,与脑内的少女谈一场笨拙而浪漫的爱恋,倒的确是现实世界里雪人的愿望投影。只可惜,这是雪人给自己所YY的童话故事,而不是我所想要看到的童话故事。这场盛大到以世界为宴席的舞台剧,在不少地方都无意间暴露了作者自己的小小心思,而这些东西是我所极为反感的。如果这便是你所想要的爱恋,那你就安心沉溺在这个自己构筑的美好而虚幻的世界吧
  • 纯白交响曲 ましろ色シンフォニー -Love is Pure White-

    2009-10-30 / PC / AVG

    2020-7-6 / 标签: 和泉つばす

    这剧情选项好奇怪呀。不带脑子将剧情速读了一遍,才发现居然回忆不起来剧情的任何部分,哪怕是人物姓名。借用某人的回答:除掉音乐和CV外无感的剧情文字是好文字吗?不是。角色可爱吗?如果性格是需要CV才能表现的话那可能算可爱;故事好看吗?我&……%¥#@!*)我也不知道好不好看毕竟作品太过艰深我的确没看懂;恋爱酸臭吗?再借用另外某人的话来作为结语吧:处男编剧写给处男玩家的YY臭作。二次元,真美好呀(棒读)
  • 雫 ~しずく~

    1996-01-26(DOS)/1996-06-28(Windows) / PC-9800 MS-DOS Win95/98/Me/2000/XP / ビジュアルノベル(18禁)

    2020-1-31 / 标签: 高橋龍也 leaf 重口味

    毒电波的源头?(笑)倒并非电波作,只是以电波为设定的超能力作。剧情上带有上个世纪很普遍的凌辱系风格,但脚本已经在“如何合理地H”这一点上尽可能做到了那个时候的周详。何况,脚本的重心并不在于这些服务玩家的繁文缛节上,而只是单纯想要讲一个故事。虽然故事在如今看来又套路又短小,不管是剧情深度还是人物塑造都只是泛泛中庸之作,不过在那个一切草创的时代里还是有着时代意义的。动感光波biubiu对射笑死我。
  • 青空下的加缪 青い空のカミュ

    2019-03-29 / PC / 美少女AVG

    2019-12-24 / 标签: galgame 雰囲気がいい 〆鯖コハダ 哲学

    太短了。短到想要在四个小时的故事里塞满自己的所思所想,短到每一片风景都在最后被拎出来肆意解读。文笔有待提升,许多场景的意蕴都是画面和音乐的先行,文字成了就差写明指代对象的交待;技法尚需精进,如果故事连所要表达的内容都不能被明确表达,那还真是创作上的失败。我不喜欢谈论哲学,因为这种东西实在是太容易穿凿附会了,任何有意和无意的勾勒都能被解释成面目全非的模样。如果真的披上画皮的话,谁都可以做大哲学家了。

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