• 美香がんばるDVD ~おしえてエッチなお勉強~

    2008-05-03

    2024-4-21 / 标签: 铜系

    原版美香的重置版,没什么好说的
  • 海猫鸣泣之时散~真实与幻想的夜想曲~ うみねこのなく頃に散 〜真実と幻想の夜想曲〜

    2011年12月15日 / PlayStation 3 / サウンドノベル

    2024-4-20 / 标签: 神作

    承接本篇解答之作,以“散”之名义拨开六轩岛上的层层迷雾同时渲染塑造之术炉火纯青更上一层楼,为整个故事带来极强的张力与可阐释性——EP5虽一度丢失棋盘,但终究强势复活以金色之刃迎入散中第一个高峰;EP6以魔女为主轴拯救GM直至结尾夫妇搭配持枪宣告亦为散之第二高能;EP7始引入新角揭开魔女身世之谜破解密室幻想,为最终结尾铺垫至深;EP8则以爱与温柔的祝福带来直视未来的希望,尤其是海中相拥与末尾家族重逢的场景尤为动人心魂,可谓是对这漫长旅途的慰藉与收束,终究迎来了黄金乡那一抹永恒不灭的光芒。纵观海猫两作:人物形象鲜明、悬疑氛围扑朔迷离、音乐交响令人印象深刻、画面特效同样不失其效果、表情多变丰满形象、故事高峰的氛围在重重交错中给人带来足以称为震撼之感情,回味无穷;而这也是我心中的海猫——只愿以这双为爱沾湿的眼瞳目睹你们的故事并铭记于心,只要有爱,便能看见。
  • 海猫鸣泣之时~魔女与推理的轮舞曲~ うみねこのなく頃に〜魔女と推理の輪舞曲〜

    2010-12-16 / PlayStation 3 / AVG

    2024-4-11 / 标签: 神作

    极度细致的描写,超级详尽的背景铺垫和人物塑造,虽说只是出题篇却以多个视角多个世界并行交错的方式将剧中人物的命运翻覆于棋盘之上极尽变化之能事,因而并不输其余诸多到此已终的作品。EP1以盘上之局入手以不信与俯首收尾可说是一个非常引人入胜的开局;EP2始述盘外之事,虽说一度离题但终归盘上,以信收尾,丢魂落魄,可谓是彻头彻尾的失败。EP3一度重新振作却被惊天演技牢牢拿捏,令人感慨万千。EP4引入场外角色并予以完整的心路与成长历程与主线剧情交织,最后紧抱CG附加红字宣言震撼人心,终究达到了情感宣泄的顶峰。总的来说,虽然此时此刻未曾游玩解题篇的故事,但只论出题篇而言:群像塑造的完善,扑朔迷离的优异氛围,魔法与真实的哲思探讨,盘上与盘外的交织与延展让剧情拥有了一种难以形容却极其独到的韵味。评价:龙骑在寒蝉基础上的升华和进化,一朵驻留着黄金蝶的,傲然盛放的孤岛之花。
  • 寒蝉鸣泣之时礼 ひぐらしのなく頃に礼

    [Win] 2006年12月31日 / PC

    2024-4-2 / 标签: 悬疑系

    赛杀篇通,算是给了故事一个最后的结局吧。
  • 寒蝉鸣泣之时解 ひぐらしのなく頃に解

    2006-08-13 / PC / AVG

    2024-4-1 / 标签: 悬疑系

    总的来说解篇还是很有质量的,目明和罪灭篇的心理分析和狂气描写以及单挑大场面(嗯玩的时候就在想这块用动画的话表现力岂不是拉满)都能显示出龙7在这块的笔力还是有的,推起来配合着大升级的BGM就算没配音也能跟着燃起来的啦。皆杀篇的全 员 阵 亡实际上也是起到了欲扬先抑的“抑”之最低而后让故事基调一路上扬最后带来酣畅淋漓爽感的作用,算是一种“王道”的写法。于是乎哪怕EP8我来回换了整整五十个迫真牢房坐得屁股发麻,坐完牢后看着里面的过家家战斗和人形自走高达一拳一个小朋友大呼这啥?看着里面的反派小丑一样普信又失败异常难绷,我还是能为最后的结局打个不错的分数,毕竟这一个星期的旅途也算没有白费嘛——无论怎么说我也是陪着莉卡酱出狱了可喜可贺可喜可贺——甚至为了听大石和羽入的语音特意整了STEAM版,果然该燃的时候没有语音是不行的啦~呐哈哈哈~啊呜啊呜的说
  • 寒蝉鸣泣之时 ひぐらしのなく頃に

    2004年8月13日 / PC / AVG

    2024-3-27 / 标签: 悬疑系

    刚开始推的时候还是挺喜欢龙骑的日常的,但是看多了之后发现在这块写得并不是很让我满意,反而感觉愈玩愈乏味,还好剧情展开得也不算慢;从第一次杀人事件开始那种猎奇恐怖的氛围也随之开始逐渐成形:EP1K1的疑神疑鬼,LENA魅音的豹变,结尾点明标题的寒蝉之声让我一度沉浸其中。EP2魅(诗)音的狂气黑化和细思极恐的结尾让故事剧情进一步延展。EP3对K1杀人详尽的心理描摹和实施过程让我很有代入之感。EP4暂时从当年的舞台走出回到一切发生的起点,最后大石与赤坂的对话和合著书籍的寄语收束全文,回味无穷。作为出题篇即全游的上半部分来看,龙骑还是比较成功地运用了他在悬疑氛围塑造和人物形象描写这方面的优势——这也是寒蝉系列的过人之处,不过别的就见仁见智了,尤其是推理(有超时空奇幻要素的算什么推理,顺从顺从),日常的乏味(电波问题)等等还是体现了龙骑创作的弱点,令人感叹。
  • 传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇

    2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2024-3-23 / 标签: RPG系

    二白是一部上承假面给故事画下句点的完结作,亮点有很多:小白在假扮过程中的努力让我数次感慨他的坚强,喵音从自我压抑到认可小白尤其是拭泪的场景尤其让我感动甚至泪目,一代主角团的强势露面(工具人)也让我这个偏一代党相当满足,当然BGM的功劳也是不容忽视,什么摇篮曲运命之类的适时响起真的是能渲染出无与伦比的气氛的;尤其是最后一幕看见艾露露老婆终于能和大白团聚,也算是了却了一个遗憾。当然难绷的点也是有:除却霓虹特有的政治战争戏三流,后期剧情怒涛展开很多东西甚至都没法讲好(比如冰人这个坑填了吗?没有吧)三只兔子(小强)来来回回打真是让我气得够呛,最后大白一出来直接把锅甩给小白了岂不是最为难绷的点?然而最重要的是我喵音老婆的糖呢?我艾露露和大白的日常和后续呢?怎么我想看的都没有啊?说到最后对二白印象最深的倒不是优点了,我的糖呢?我的日常呢?没有,终归于虚无罢了。
  • 传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面

    2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2024-3-19 / 标签: RPG系

    打完发现确实是序章的存在,很明显剩下的剧情都要放在第三部二白那里才能展开;但是本作作为一部单独的galgame来看也是有很多优点可以称道的:原画无论是立绘和CG处理得都很好看着让人赏心悦目,音乐无论是久远唱的摇篮曲还是OPED都很好听,加大分了属于是。日常虽然感觉略微不及前作但也是相当拔尖有趣的那一档了(主要是点心逛街之类的太多了比起来前作那种角色间纯粹的互动看多了容易感觉乏味),前作的主角团竞相露面(阿露露老婆长大了我哭哭,艾露露老婆没露脸我哭哭)也是让玩完第一部的我时不时露出笑容——这也是大长篇连续剧的魅力所在嘛!总的来看风格还是将一代传颂延续下来了,哪怕初见陌生却仍会触动心中柔软的感动;虽然十年岁月飘散如烟,但是那些鲜活的名字和面容再度于我面前闪烁之时,我仍会为他们的故事献上赞颂,因为那不仅是他们曾为之努力奋斗抗争过的世界和人生,也是我的。
  • 水仙十周年选集 Narcissu 10th Anniversary Anthology Project

    2016年1月28日 / PC / ADV / ステージなな

    2024-3-13 / 标签: 神作

    STEAM入正后补了姬子的结局,1980和1993。是的,我永远喜欢NARCISSU,以后也会继续重推这部拨动心弦的故事,让那一抹水仙的亮色在我的心灵深处永恒闪烁。
  • 传颂之物 致逝者的摇篮曲 うたわれるもの 散りゆく者への子守唄

    2018年4月26日 / PS4、PSV、PC / AVG+S・RPG

    2024-3-13 / 标签: RPG系

    剧情简单概括就是王道和群像,是一个男主作为来到村子里的“异乡人”反抗压迫成为皇帝反抗侵略天下布义得知真相牺牲自己换来和平的故事,其中穿插着对旅途中通过各种方式加入的伙伴或与男主有密切联系的人物描写来丰富形象(像月下对谈之类的)当然,我觉得本作最为优秀的地方在于那些穿插在主线中间的各个小短剧,它们用极短的篇幅在数量极为有限的场合凸显出每个人的性格特征又不失轻松幽默,让我沉浸其中甚至数次笑出声来,比我之前玩过的使用同样模式的“私が好きなら「好き」って言って!”的描写和情节设计要高明太多了。而摇篮曲和众人依次告别共同为结尾营造了顶级的氛围,不禁让我回想起曾经最为感动的时刻。看着艾露露在结尾处回眸定格,竟也在心中平静的湖泊上泛起了一丝久违的涟漪。于是我终于明白,我确确实实被你们的故事打动了吧。今晚月色很美,而所传颂的,终会在我记忆的花园里茁壮生长,发芽生根。
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2024-3-11 / 标签: 童话系

    私密马赛完全不理解游戏剧情大脑放空了也不想理解总之就是不想理解不想去理解更不想让自己有理解的想法虽然那么多注释那么详细的攻略那么杂七杂八的也懒得看也懒得想一句话就是不明觉厉哇拉着手跳舞哇命运就像大厦如都市幻化哇爱丽丝又是你哇歌很好听虽然没有OST哇男主女主又开始做爱做的游戏了哇这啊那啊哇各种童话文学心理学社会学人类学哲学世界名著日本民俗虽然我基本没看懂几句但是我觉得很高大上很超凡脱俗很欺负俺没啥文化只知道臭打旮旯很玄之又玄众妙之门很杂很提升人生格调很黄很暴力很超越业界水平很降维打击但我还是要给它打个七分因为我知道肯定有人能看懂虽然那个人不是我但那只是现在不是过去不是未来说不定再过个若干年我在回望似水流逝的时光在记忆的角落瞥见这铺满尘土的FOREST我会再度将它拾起然后理解然后为它献上一个至高的分数这不是顽固这不是逃避而是一个坚定的承诺等我吧森林我爱你
  • 轮舞曲Duo -夜明的最强音- 輪舞曲Duo -夜明けのフォルテシモ- ぷにゅぷりff

    2014-10-31 / PC / ADV

    2024-3-10 / 标签: 拔系

    业界独一份的FLASH演出,以后再来看剧情吧
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2024-3-10 / 标签: 生死系

    通完感觉这个游戏的最大亮点在于优秀的BGM以及音游的模式设计让玩家能够实际参与到游戏进程中而营造出的那种忧伤而又能让人感同身受的氛围,但是也有例外(说的就是你,雨之音)的曲子让我这种音游萌萌人压根没法在简单模式以外的难度弹下去,令人感叹。至于剧情上最出彩的一段应该是朵鲁妲视角对于自己三年以来心路历程的回顾,细腻动人而又不失发自心灵的呼唤和呐喊。然而游戏的核心诡计(真的能叫诡计吗)设置得并不算深,妖精为女主化身的身份也在我游玩过程的前中期就已猜到,替代写信的设计也被我猜了个大概,直接导致我无法对剧情乃至整个游戏予以完美的赞赏,只能留下遗憾与祝福,予音乐,予您,岡崎律子さん。
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2024-3-10 / 标签: 战斗系

    补标,当时只道是寻常。
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2024-3-7 / 标签: 战斗系

    推完理解了魔夜为啥被称为蘑菇最好的作品之一了,现在就等着魔夜剧场版和第二部的出现吧
  • 终之空 remake 終ノ空 remake

    2020年12月25日 / PC / ADV

    2024-3-5 / 标签: 电波系

    太魔怔了,玩这个确实不如直接去玩素晴日比较好
  • 雨的边缘 雨のマージナル

    2014-12-30 / ADV

    2024-3-5 / 标签: 时空系

    太短了好多东西都没解释,比如女主为啥有俩人格啊,但是音乐确实好听,甚至还把人家水仙的曲子拿过来用了(绷)当然最绷的是通完全游戏之后居然还能玩水仙,令人感叹。
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2024-3-5 / 标签: 战斗系

    推完了,AL篇确实要和EX和UN篇在一起才能组成一部完整的正统王道燃向高达大戏,优点有:对群像的细致刻画,对友情和羁绊的理解和描写,对具体战斗例如甲21号不同视角的描摹很凸显作者的笔力和节奏安排,在氛围塑造上也善用演讲、长镜头等手段加强观感。但是缺点也是令我印象深刻的:除却霓虹特色的政治戏写不来,政变篇的解决也是相当简单粗暴,战斗模式的趋同化从第二次战斗开始就异常明显(高达打架→队员觉悟+牺牲→胜利),男主虽然有所成长但又被大量心理描写拖累反而让他在最后一炮时显得十分优柔寡断甚至矫情,触手堕落的情节设置似乎与主线格格不入比起剧情需要感觉更像编剧的个人恶趣味导致观感奇差,远古特效导致战斗冲击力不足(更可惜动画也没做好),最后一转后宫包饺子的结局也是有些落俗。总的来说这是一部非常优秀的燃作,但是受累于各式各样的缺点让它在我心中留下遗憾,实属可惜。
  • Muv-Luv マブラヴ

    2003-02-28(CD版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / ADV 超王道学園アドベンチャーゲーム / âge

    2024-3-2 / 标签: 战斗系

    EX篇日常一般,UN篇开幕雷击,总的来说剧情确实都在UN部分了,就是个人线结局也太一致了吧,不过这些还都是铺垫范畴,那就去打个AL先
  • BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国-

    2018年11月10日 / PC / RPG

    2024-2-27 / 标签: RPG系

    这部游戏大抵就能体现出碎片化叙事在我心目中的缺陷了:语焉不详、世界观总感觉这里少一块那里少一块但又感觉没少,受限于题材设置(毕竟是RPG要跑图要打怪)讲剧情那就更是这一片那一片,真的是“如七宝楼台,眩人眼目,碎拆下来,不成片段。”多周目来回打结局对时间简直是一种巨量的消耗和燃烧,尤其是我非常不喜欢来回刷这种体验,但是打的过程确实很爽,这又展示出了游戏本身的数值和机制设计得是相当优秀的,可惜,这些都与剧情无关。
  • BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫-

    2017-07-30 / PC / RPG

    2024-2-26 / 标签: RPG系

    爽玩,就是图确实大,跑路确实累,颜艺确实挺瘆人,CG确实非常不实用,继续打2去了。
  • NOIR:NOAH

    2022-11-23 / PC / 18禁 / 全年齢 探索型謎解きADV(ダークでキュートな退廃終末クトゥルフ神話ADV)

    2024-2-26 / 标签: RPG系

    短小精悍型,白毛很可爱
  • ロリババお義母さんとの生活

    2023-05-06 / PC / ロリババお義母さんといちゃいちゃ生活するRPG

    2024-2-25 / 标签: RPG系

    小拔作,最大的缺点也是最讨厌的缺点是H闪光弹太多了还没法跳
  • Cage of Tentacles ~苗床快楽地獄の触手監獄~

    2023-03-31 / PC / RPG

    2024-2-25 / 标签: RPG系

    一般,纯比大小的