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King Exit
2016年12月22日 / PC / 監獄RPG
2024-5-2 / 标签: RPG系
剧情属实是太典了——日式羁绊、友情、王道征途、绝境开觉醒、霓虹特色无条件原谅(就一定要原谅吗)、跨过苦难迫害最后使用元气弹大法战胜邪恶迎来光明(虽然结局算HE但怎么看都好伤感,™的,这™可不是我想看的东西啊红唯桑)只能说在这么个老套得不能再老套的框架里面跳舞能跳多好是多好了,万幸打起来还是挺上头的不亏。就是心疼女主这一对,斯提亚拉我的斯提亚拉啊,百合我也想看但是怎么这都不给啊,令人感叹。 -
梅卡妮可-兔子与水星之谣- MECHANICA―うさぎと水星のバラッド―
2020年04月10日 / PC / RPG
2024-4-30 / 标签: RPG系
一首赛博朋克背景的充满爱与希望的勇气之歌,虽然体力少得可怜一天干不了几件事天天折返跑烦得要死立绘很多更是崩得不行看不了一点但是主线剧情还是打动我了唉这就是对上口味了吧,最渴望打8.5分的一集(悲) -
Milk outside a bag of milk outside a bag of milk
2021-12-16 / PC / ADV
2024-4-27 / 标签: 电波系
补标,剧情什么的都不重要了,我单纯享受的是它的文笔,毕竟戳到我了。 -
装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶 Milk inside a bag of milk inside a bag of milk
2020年8月26日 / PC / Visual Novel
2024-4-27 / 标签: 电波系
补标,很短的小作 -
兔耳冒险谭 うさみみボウケンタン
2018-04-27 / PC / イチャラブ系変態RPG
2024-4-27 / 标签: RPG系
麻雀虽小五脏俱全的典型,虽然是便宜小黄油什么都很简陋但剧情相对完整,玩到最后也有一份独特的小小感动。 -
ITAZULOVE 在没有人烟的公园和少女孕育爱情 いたずラブ ひと気のない公園で少女と愛を育もう
2007-08-17 / PC / 公園いたずらアドベンチャー
2024-4-26 / 标签: 铜系
最敷衍的一集背景甚至都懒得用个滤镜,WHAT CAN I SAY?但是结局整得还挺燃,OUT! -
妹妹宠物 ~premo~ 妹ペット ~premo~
2008-12-30 / PC / ADV
2024-4-22 / 标签: 铜系
是repure的全面升级版(大概),加了剧情、OP还把主线剧情基本翻了个新,而且感觉最后的条件那块还是挺细腻的,我确实很吃这套。 -
海猫鸣泣之时散~真实与幻想的夜想曲~ うみねこのなく頃に散 〜真実と幻想の夜想曲〜
2011年12月15日 / PlayStation 3 / サウンドノベル
2024-4-20 / 标签: 神作
承接本篇解答之作,以“散”之名义拨开六轩岛上的层层迷雾同时渲染塑造之术炉火纯青更上一层楼,为整个故事带来极强的张力与可阐释性——EP5虽一度丢失棋盘,但终究强势复活以金色之刃迎入散中第一个高峰;EP6以魔女为主轴拯救GM直至结尾夫妇搭配持枪宣告亦为散之第二高能;EP7始引入新角揭开魔女身世之谜破解密室幻想,为最终结尾铺垫至深;EP8则以爱与温柔的祝福带来直视未来的希望,尤其是海中相拥与末尾家族重逢的场景尤为动人心魂,可谓是对这漫长旅途的慰藉与收束,终究迎来了黄金乡那一抹永恒不灭的光芒。纵观海猫两作:人物形象鲜明、悬疑氛围扑朔迷离、音乐交响令人印象深刻、画面特效同样不失其效果、表情多变丰满形象、故事高峰的氛围在重重交错中给人带来足以称为震撼之感情,回味无穷;而这也是我心中的海猫——只愿以这双为爱沾湿的眼瞳目睹你们的故事并铭记于心,只要有爱,便能看见。 -
海猫鸣泣之时~魔女与推理的轮舞曲~ うみねこのなく頃に〜魔女と推理の輪舞曲〜
2010-12-16 / PlayStation 3 / AVG
2024-4-11 / 标签: 神作
极度细致的描写,超级详尽的背景铺垫和人物塑造,虽说只是出题篇却以多个视角多个世界并行交错的方式将剧中人物的命运翻覆于棋盘之上极尽变化之能事,因而并不输其余诸多到此已终的作品。EP1以盘上之局入手以不信与俯首收尾可说是一个非常引人入胜的开局;EP2始述盘外之事,虽说一度离题但终归盘上,以信收尾,丢魂落魄,可谓是彻头彻尾的失败。EP3一度重新振作却被惊天演技牢牢拿捏,令人感慨万千。EP4引入场外角色并予以完整的心路与成长历程与主线剧情交织,最后紧抱CG附加红字宣言震撼人心,终究达到了情感宣泄的顶峰。总的来说,虽然此时此刻未曾游玩解题篇的故事,但只论出题篇而言:群像塑造的完善,扑朔迷离的优异氛围,魔法与真实的哲思探讨,盘上与盘外的交织与延展让剧情拥有了一种难以形容却极其独到的韵味。评价:龙骑在寒蝉基础上的升华和进化,一朵驻留着黄金蝶的,傲然盛放的孤岛之花。 -
寒蝉鸣泣之时解 ひぐらしのなく頃に解
2006-08-13 / PC / AVG
2024-4-1 / 标签: 悬疑系
总的来说解篇还是很有质量的,目明和罪灭篇的心理分析和狂气描写以及单挑大场面(嗯玩的时候就在想这块用动画的话表现力岂不是拉满)都能显示出龙7在这块的笔力还是有的,推起来配合着大升级的BGM就算没配音也能跟着燃起来的啦。皆杀篇的全 员 阵 亡实际上也是起到了欲扬先抑的“抑”之最低而后让故事基调一路上扬最后带来酣畅淋漓爽感的作用,算是一种“王道”的写法。于是乎哪怕EP8我来回换了整整五十个迫真牢房坐得屁股发麻,坐完牢后看着里面的过家家战斗和人形自走高达一拳一个小朋友大呼这啥?看着里面的反派小丑一样普信又失败异常难绷,我还是能为最后的结局打个不错的分数,毕竟这一个星期的旅途也算没有白费嘛——无论怎么说我也是陪着莉卡酱出狱了可喜可贺可喜可贺——甚至为了听大石和羽入的语音特意整了STEAM版,果然该燃的时候没有语音是不行的啦~呐哈哈哈~啊呜啊呜的说 -
寒蝉鸣泣之时 ひぐらしのなく頃に
2004年8月13日 / PC / AVG
2024-3-27 / 标签: 悬疑系
刚开始推的时候还是挺喜欢龙骑的日常的,但是看多了之后发现在这块写得并不是很让我满意,反而感觉愈玩愈乏味,还好剧情展开得也不算慢;从第一次杀人事件开始那种猎奇恐怖的氛围也随之开始逐渐成形:EP1K1的疑神疑鬼,LENA魅音的豹变,结尾点明标题的寒蝉之声让我一度沉浸其中。EP2魅(诗)音的狂气黑化和细思极恐的结尾让故事剧情进一步延展。EP3对K1杀人详尽的心理描摹和实施过程让我很有代入之感。EP4暂时从当年的舞台走出回到一切发生的起点,最后大石与赤坂的对话和合著书籍的寄语收束全文,回味无穷。作为出题篇即全游的上半部分来看,龙骑还是比较成功地运用了他在悬疑氛围塑造和人物形象描写这方面的优势——这也是寒蝉系列的过人之处,不过别的就见仁见智了,尤其是推理(有超时空奇幻要素的算什么推理,顺从顺从),日常的乏味(电波问题)等等还是体现了龙骑创作的弱点,令人感叹。