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黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2019-1-5
按照旭日大大的攻略在一步步前进,很喜欢这种风格 -
战神 God of War
2005-03-22 / PS2、PS3、PSV / ACT
2018-4-21
就说说缺点吧,剧情简单,没有什么深度,显然做1的时候没太考虑续作的问题;各种键位仍有些别扭,比如开门R2连打;恶心的谜题节奏;恶心死人不偿命的部分关卡。 作为开篇之作,13年前的奎爷,没有想象中那么完美 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2016-12-24
完全还没有玩进去,不知道讲个啥 -
以撒的结合:重生 The Binding of Isaac: Rebirth
2014-11-04 / Nintendo Switch、Xbox One、Wii U等 / Action-adventure, Dungeon crawl
2016-12-21 / 标签: indie rougelike
看了剧情解析才发现自己根本距离通关还很远,奈何并没有觉得这种弹幕roguelike爽快感多强 -
饥荒 Don't Starve
2013年4月23日 / Nintendo Switch、Mac、Wii U等 / ACT
2016-6-30
对于这种不给足够提示全靠摸索的游戏,我有些老了,来不动了 -
帝国时代II:国王时代 Age of Empires II:The Age of Kings
1999-09-30 / MAC、Windows PC / 即时战略
2016-6-12
为什么我对于2没有对于1那么喜欢,主要是没有黑暗时代从石器时代一直发展的那种神秘感了;不过第二章战役的贞德还是很有意思的 -
符石守护者 Runestone Keeper
2015-03-23 / PC / 策略
2015-12-21
非常引人入胜的小品作品,虽然抄袭问题在前,人品问题在后,却难以掩盖制作者的用心和内容的吸引人,不错不错 -
帝国时代:罗马复兴 Age of Empires: The Rise of Rome
1998年10月22日 / PC / RTS
2015-12-15
开创了自己对于rts及这种文明创立式游戏的概念,出色的原始部落设计感和那种探索科技树,发展自己喜欢的各类文明的神奇体验很那忘却,十分怀恋当年在网吧和老板、兄弟一起谈论战术,种族,亚述等等等等的时光 -
弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生
2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション
2015-8-16
很有新意的作品呢,第一章就令人吃惊,不错;诚意之作,引人入胜的情节,略显惊人的结局,喜欢的几个角色,很不错,期待2代汉化完成 -
文明5:美丽新世界 Sid Meier's Civilization V: Brave New World
2013年7月9日(北美) / Mac、PC / TBS(回合制策略)
2015-2-22
如果你愿意投入时间,这会是非常赞的一款作品,奈何没有投入的资本了 -
命运石之门 STEINS;GATE
2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV
2015-1-11
结局还是得扣一分的,早能这样欺骗为什么一开始不欺骗 -
植物大战僵尸2 Plants vs. Zombies 2
2013年7月9日 / iOS、Android / Tower defense
2015-1-11
美版还是比较容易的,刚通完木乃伊,表示海贼关反而好大很多 后面技巧性的东西太多太杂不好掌握,没有打完 -
王国保卫战:前线 Kingdom Rush Frontiers
2013年6月6日 / Nintendo Switch、PC、Android等 / 塔防
2014-12-3
还可以吧,比较乱,相比于第一作 -
精灵宝可梦 蓝 ポケットモンスター 青
1996-10-15(日版-限量版) / Game Boy、3DS / RPG / Game Freak
2014-8-7
口袋妖怪的伊始,是否还记得在wq家遇到的那个人