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海猫鸣泣之时散 うみねこのなく頃に散
2009-08-16(EP5连载开始)、2010-12-31(EP8连载结束) / PC / ADV
2022-5-15 / 标签: 07th_Expansion 竜騎士07
散篇绝对有90台点的素质,EP8虽然没有解题,但导出整部剧的主题,没有爱就看不见,无论过去有多么惨淡,人终究是向未来迈进的,缘寿也因此得到了自己的救赎,给故事画上一个完美的句号 但海猫在批评空间的低分也是可以预料的,龙7将玩家引入故事,邀请玩家挑战推理剧与幻想剧的争论,但又在散篇将其打成黑山羊,作者与读者的关系是信任的关系,而不是作者说啥是啥,读者全盘接受的关系,龙7在这点上是显得傲慢了 -
坂上台风 さかあがりハリケーン
2008-11-28 / PC / ADV
2022-5-15 / 标签: 戯画 木緒なち
丸户离开戏画后的接班作,与结构相似的青空相比有着不小的差距,共同线和个人线的故事讲的都太浅,在前面埋下的伏笔在揭底后有不小的落差感;但正如主角巧所说,要给更多人带来欢乐,坂上台风确实是一部逗人开心的作品,借助属性鲜明的角色,再加上巧妙的玩梗,将日常部分调理得十分出色,把坂上当成单纯的萌作来玩,绝对能得到不错的体验,但是接棒Chocolat系列就不太合格了 -
G弦上的魔王 G線上の魔王
2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)
2022-5-15 / 标签: AKABEiSOFT2 るーすぼーい 有葉
G弦支线的敷衍都写在脸上了主线的质量很是不错,虽然也有不少经不起推敲的地方,魔王篇章也太都合,但文本在调动情绪上做得很好,魔王篇章也是男主爆发的时候,让前面的压抑得到很好的抒发,而最终章让人出乎意料,推完后难得让我不平静了一会,通常推完GAL都犯困 -
海猫鸣泣之时 うみねこのなく頃に
2007-08-17(EP1连载开始)、2008-12-29(EP4连载结束) / PC / AVG
2022-5-15 / 标签: 07th_Expansion 竜騎士07
海猫如戏剧般的展开,表现手法绝对一流,每篇章都在追加人物,每篇章都在完善人物,EP4将多条故事线结合,为出题篇完美结尾,但故事刚刚开始虽然是推理剧,但贯穿全剧的还是人的情感,有心的推理才是真正的推理,至于推理剧还是幻想剧的争论显得倒是其次了,但是剧中可是一直强调这个争论,可散篇又是另外一码事了 -
Fossette - Cafe au Le Ciel Bleu - フォセット - Cafe au Le Ciel Bleu -
2006年12月22日 / PC / 恋愛アドベンチャー / 戯画(PC)
2022-7-11 / 标签: 戯画 丸戸史明 FD
帕露菲部分,卡特蕾亚纪念日,脱卡特蕾亚纪念日,里伽子抄都是本篇的重要补完,絣篇虽不是出自丸户之手,但也很衬本篇,明日香篇则稍差一些 青空部分,就要逊色帕露菲不少,除了出彩的茜篇,大部分甚至称得上无聊,失去风趣的文风不说,感情部分也是一句话翻来覆去,有些臃肿了 -
战国兰斯 戦国ランス
2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG
2022-7-15 / 标签: alicesoft とり TADA 織音
为全收集开了修改器,算是遗憾,改天开档重刷吧,这作的最大亮点还是玩法,主线剧情一般,特别是IF剧情聊胜于无,但支线剧情丰富,不过想在一条路线完成特定多个角色的CLEAR,不看攻略还是挺搞心态的,猿杀线万岁 -
青空下的约定 この青空に約束を―
2006年3月31日(PC)、2007年5月31日(PS2) / PC、PS2 / ADV
2022-5-15 / 标签: 戯画 丸戸史明
个人入坑的第一作,让我误认这是GAL的平均水平;丸户继续发挥了他的日常优势,共同线一如既往的高质量,而个人线质量也都不错,某白毛线感觉稍差一点;换而言之,发挥得太过平均,没有特别突出的地方,压轴的约定之日,个人没有感受到共鸣,肯定印象有所偏差;除开画风偏老外,算是最符合大众(最起码是我)认知中GAL的作品了 -
车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女
2005年11月25日 / AVG
2023-7-20 / 标签: AKABEiSOFT2 るーすぼーい 有葉
车轮之国前四章的故事稍显冗长,女角色需要成长可以理解,但因此牺牲的通关体验就不太流畅了,而男角色的塑造倒是有棱有角,特别是在终章的集中爆发,一扫前面的阴霾,法月这个角色让故事提味太多,就是声音像某游戏的鹦鹉有点出戏;个人整体体验还是逊于G弦 -
Fate/hollow ataraxia
2005-10-28(PC版) / PC、PSV / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2022-10-16 / 标签: Type-Moon 奈須きのこ 武内崇 FD
作为FD的体验满分,充实日常,深化角色,补完本篇,搞笑玩梗,一个不落,也让士郎享受一把齐人之福,在此基础上更是用碎片化的篇章拼凑了一个不输于本篇的故事。番外部分,神社求签,用绘马解锁立绘;伊莉雅风云,4种关卡外加宝箱收集;花牌,玩法有趣的同时还给11组队伍配了支线,可谓诚意十足。要说印象差的部分,为了角色洗白,魔改原典,就有些自说自话了。 -
女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~
2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画
2022-5-15 / 标签: 戯画 丸戸史明
丸户的日常堪称一绝,共同线在搞笑的同时巧设伏笔,塑造人物,高质量的日常真是让人体会到玩GAL的快乐,但是个人线质量参差不齐,里伽子线压轴,玲爱线有角色加成,剩下的路线感觉一般,特别是虎头蛇尾的姐姐线,甚至只能说是里伽子的陪衬; 玲爱是我最喜欢的GAL女主角,自强能干,外冷内热,进个人线后的温情和居家感是最打动我的地方,FD的卡特蕾亚纪念日和脱卡特蕾亚纪念日更是对本篇的完美补充 -
兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-
2004-08-27 / Windows / RPG
2022-7-15 / 标签: alicesoft とり TADA 織音
通关使用了修改器,玩法难度不好评价,不过肝度爆表; 6的剧情展现了兰斯系列的野心,世界观的大量补充,多方角色的起伏变化,以及和塞斯极端阶级差异相辅相成的地图,而且这次的视点不光局限在兰斯一行人,还肯放在生活在这个地狱的其他人身上,兰斯的爽不等于兰斯世界的爽,兰斯做的混账事也确实会有人来承担后果 -
Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2022-9-29 / 标签: Type-Moon 奈須きのこ 武内崇
原本只看过系列动画,终于有时间补完原作; 像是世界观和设定,塑造鲜明的角色在动画倒是都可以领略,但没法还原的还是士郎这个主角,身怀借来的理想,除此空无一物的人,但却知晓失去的价值,坚信自己的道路,以及具备将等同于自身全部的理想抛弃的觉悟;三条路线依次深化圣杯战争的同时,也是在刨析士郎这个角色,其实正义伙伴这个理想稍显泛泛,但怀抱理想的人却是分外鲜明的。 -
月姬 月姫
2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)
2022-7-15 / 标签: Type-Moon 奈须きのこ 武内崇
蘑菇先是抛出了一个个奇幻设定,但志贵用直死魔眼都可以解决,故事的核心还是包裹在这些设定下的人物,孤独且不自知的公主,学姐(倒是没啥印象了),以及封锁在远野宅的三人,没机会得到幸福的秋叶,内疚的翡翠以及封闭的琥珀,还有那个虽然一直伴随死亡,但却能安然度日,活在当下的志贵,月姬归根还是一个讲人的故事; 虽然是同人作品,但表现不俗,期待重制版的表现
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