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忍者神龟:施莱德的复仇 Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
2022年6月16日 / PS5、Xbox One、PS4等 / ACT
2022-6-21
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龙之信条2 ドラゴンズドグマ 2
2024年3月22日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ARPG
2024-5-24
夹屎巧克力,瑕彻底掩瑜的作品。57小时真结局通关,其中起码有至少20小时的无聊枯燥的垃圾跑图时间。一堆恶心的设定和限制纯粹是制作人的自我满足。 -
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极限竞速 Forza Motorsport
2023年10月10日 / Xbox Series X/S、PC / RAC
2023-10-19
FM8除了轮胎物理更拟真和设置比GT7人性化,练习成本低,其他全不如GT7。 PS:用方向盘 -
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星空 Starfield
2023年9月6日 / Xbox Series X/S、PC / ARPG / Bethesda Game Studios
2023-9-6
一周目通关,等以后星空有没有机会完全体在玩了,个人评价7分,IGN和GS给的双7分很合理。网上太多云玩家了,看看别人的视频就以为是游戏的全貌,黑星空的点和吹星空的点都没说在关键上。星空的黑屏加载和各种出戏的物理效果并不是星空最大的问题,我认为星空最大的问题是他这个庞大的星际尺度加全宇宙的背景和游戏中贫乏枯燥且渺小的游戏体验形成了巨大的反差,毫无沉浸感。诸如一个星球就一个城市,全宇宙的城市屈指可数,城市本身也肉眼可见的渺小,星球空空荡荡,人类在星际时代应该无比繁荣的景象毫无体现,游戏中频繁传送朝着蓝点狂奔是最多的游戏体验,飞船建造和哨站建造做的挺细的,但是过于繁杂。其实从游戏上线后各种细节点已经可以看出b社自己都清楚没办法做好星空,既然如此庞大的星空,陶德你把握不住,为什么不学星际拓荒好好经营制作一个精细的小星系呢?唉,对星空,只剩一惋惜。 -
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