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黎明前20分钟 20 Minutes Till Dawn
2023年6月8日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / Roguelite STG / flanne
2022-12-20
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怪兽远征 A Monster's Expedition
2020-09-10 / PC、PS5、PS4等 / Open world puzzle adventure
2024-4-1 / 标签: 已白金
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夏天的一天 — 香港, 1986 A Summer's End — Hong Kong, 1986
2020-04-23 / PC、Linux、Mac OS / ADV
2021-9-9 / 标签: 百合
时代(/光)的刻痕 -
帝国时代II:征服者 Age of Empires II: The Conquerors Expansion
2000年8月24日 / PC、Apple Macintosh / RTS
2020-11-27
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AI:梦境档案 AI: The Somnium Files
2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV
2021-3-15 / 标签: 打越钢太郎 已白金 tomoyo
大嫌いだ、アイボゥ -
匿名代码 ANONYMOUS;CODE
2022年7月28日 / PC、Nintendo Switch、PS4 / メタ科学アドベンチャー
2022-7-31 / 标签: GAL 已白金
甘い、素朴すぎる…概念已经很新了(即便不是其作为核心概念的第一个游戏,但多少还没失去先进性),为什么要匹配这么过时的发展,说是整部游戏都在为呈现一个概念而作成都不为过。男女主情感连接少得可怜,更多是强调玩家和ポロン而非ポロン和モモ,单方面的拯救最后只通向了二人叙事能量的不对等。如果真的可以靠动动手指セーブ&ロード就能解决一切的话,前辈们也不用受到那么多苦难了。反而,其实是事实无法改变才有其意义吧?