• 黎明前20分钟 20 Minutes Till Dawn

    2023年6月8日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / Roguelite STG / flanne

    2022-12-20

  • 怪兽远征 A Monster's Expedition

    2020-09-10 / PC、PS5、PS4等 / Open world puzzle adventure

    2024-4-1 / 标签: 已白金

  • 瘟疫传说:无罪 A Plague Tale: Innocence

    2019年5月14日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2021-7-6

  • 夏天的一天 — 香港, 1986 A Summer's End — Hong Kong, 1986

    2020-04-23 / PC、Linux、Mac OS / ADV

    2021-9-9 / 标签: 百合

    时代(/光)的刻痕
  • 逃出生天 A Way Out

    2018年3月23日 / Xbox One、PS4、PC / 动作冒险

    2020-11-27

  • AER:古老的回忆 AER Memories of Old

    2017年10月25日 / PC、PS4、Nintendo Switch / 冒险解谜(AVG)

    2021-10-31 / 标签: 已白金

  • 帝国时代2 高清版 Age of Empires II HD

    2013年4月9日 / PC / 即时战略

    2020-11-27

  • 帝国时代II:决定版 Age of Empires II: Definitive Edition

    2019年11月14日 / Xbox Series X/S、PC / RTS

    2020-11-27

  • 帝国时代II:征服者 Age of Empires II: The Conquerors Expansion

    2000年8月24日 / PC、Apple Macintosh / RTS

    2020-11-27

  • 帝国时代II:被遗忘的帝国 Age of Empires II: The Forgotten

    2013年11月7日 / PC / RTS

    2020-11-27

  • 帝国时代III Age of Empires III

    2005年10月18日 / PC / RTS

    2020-11-27

  • 帝国时代3:酋长 Age of Empires III: The WarChiefs

    2006-10-17 / PC / RTS

    2020-11-27

  • 帝国时代3:亚洲王朝 Age of Empires III: The Asian Dynasties

    2007-10-25 / PC / RTS

    2020-11-27

  • 帝国时代II:国王时代 Age of Empires II:The Age of Kings

    1999-09-30 / MAC、Windows PC / 即时战略

    2020-11-27

  • 帝国时代IV Age of Empires IV

    2021年10月28日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / RTS

    2021-10-31

  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2021-3-15 / 标签: 打越钢太郎 已白金 tomoyo

    大嫌いだ、アイボゥ
  • 心灵杀手 ALAN WAKE

    2010年5月14日 / Nintendo Switch、XBOX 360、PC等 / AAVG

    2023-11-13

  • 心灵杀手2 Alan Wake II

    2023年10月27日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / AAVG

    2024-2-23

  • 异化 Alienation

    2016年4月26日 / PS4 / TPS

    2021-8-23

  • 匿名代码 ANONYMOUS;CODE

    2022年7月28日 / PC、Nintendo Switch、PS4 / メタ科学アドベンチャー

    2022-7-31 / 标签: GAL 已白金

    甘い、素朴すぎる…概念已经很新了(即便不是其作为核心概念的第一个游戏,但多少还没失去先进性),为什么要匹配这么过时的发展,说是整部游戏都在为呈现一个概念而作成都不为过。男女主情感连接少得可怜,更多是强调玩家和ポロン而非ポロン和モモ,单方面的拯救最后只通向了二人叙事能量的不对等。如果真的可以靠动动手指セーブ&ロード就能解决一切的话,前辈们也不用受到那么多苦难了。反而,其实是事实无法改变才有其意义吧?
  • 刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey

    2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG

    2022-1-7

  • 刺客教条:大革命-帝王陵墓 Assassin's Creed Unity Dead Kings

    2015年1月14日 / PS4、PC、XBOX ONE / 动作

    2022-1-7

  • 刺客信条:英灵殿 Assassin's Creed Valhalla

    2020年11月10日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2021-8-8

  • 刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins

    2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2020-11-27

12345678910›››|( 1 / 16 )