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部落冲突 Clash of Clans
2012年8月2日 / PC、Android、iOS / 策略
2016-7-9 / 标签: IOS SLG 部落战争 Android 消磨时间
玩过一阵,抢家是特色,其他部分和同类游戏大同小异。虽然是最成功的手游之一,但我真的不怎么喜欢。 -
文明6 Sid Meier's Civilization VI
2016-10-21 / Xbox One、PS4、iOS等 / SLG
2016-10-22 / 标签: PC STEAM SLG 文明6
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群星 Stellaris
2016年5月9日 / Xbox One、PS4、PC等 / SLG
2019-7-27 / 标签: SLG PC paradox 模拟 宇宙
可能是个好游戏 但是作为P社游戏不适合我 成就要靠(开档)运气以小时为单位反复刷 新的人口和厌战机制也难以接受//玩过的最好玩的太空4X游戏(1.0) -
太阳骑士:阿卡迪乌斯的面具 Sunrider: Mask of Arcadius
2014年7月2日 / PC / Visual Novel
2016-3-15 / 标签: STEAM galgame SLG SekaiProject PC 2014
战旗+Galgame 剧情还可以 还是免费游戏 赞 -
兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命
2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG
2016-10-20 / 标签: alicesoft 兰斯 galgame SLG PC GAL RPG 2014 RANCE
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三国志11 三國志11
2006年3月17日(无印版,日本) / PC、PS2、Wii / SLG (历史模拟游戏)
2017-8-28 / 标签: KOEI SLG PC 光荣 三国志 策略
“曹操之野望11”。销量获得了系列之最。作为在国内最有人气的一代。网元代理的简中版销量也是惨淡得不行,不过人家也没买10800日元,不过69软妹币还是中国网友所难以接受的。//说了几句闲话,单谈游戏本身,我觉得单将中国设定为城下町的模式这一点该作就OUT了吧。 -
三国志13 三國志13
2016年1月28日(日本:PS3,PS4,PC,Xbox One) / PC、PS3、PS4等 / SLG (历史模拟游戏)
2017-1-8 / 标签: PC SLG KOEI 三国志 历史 光荣 2016 战争 策略 Koeitecmo
勉强能玩的程度 同是石头剪刀布的单挑和舌战同样无聊 等PK版//PK版除了预留的本体预留出来的部分(编辑、新增武将、事件)外,新增的内容完全是突兀得脱离于游戏的。威名部分真的是给人一种做出来之后又不知道怎么插入游戏最后索性就强塞进去的感觉。 -
三国志9 三國志IX
2003年5月14日(PC)2003年12月20日(PS2) / PSP、PS2、PC / 历史SLG
2017-8-28 / 标签: KOEI SLG PC 三国志 光荣 三国
描述完全不中肯啊,这代才是“信长系列的三国版本感觉”,国人普遍不喜欢角色扮演才是真的,反倒是作为拥趸的9代和11代销量滑坡,导致三国志的IP被冷藏。这代最大亮点还是蓬莱事件出日本,以及各少数民族作为潜在的BOSS非常有趣且有挑战性。 -
三国志8 三國志VIII
2001-06-29 / PC、Classic Mac OS、PS2、PSP、Mac OS / SLG
2016-7-22 / 标签: PC 三国志 SLG KOEI 三国
当年因为不懂转码的问题没太玩懂。其实这部亮点颇多,即便今天看来很多地方仍有可取之处。个人蛮喜欢这代的。不过战斗实在是... -
侠客风云传 俠客風雲傳
2015-07-28 / RPG
2017-3-15 / 标签: RPG 国产 PC SLG 战棋 2015
补档。其实也就是那么一回事,当然期望与失望的落差感是一方面,还有过分污的梗不但让我笑不出来反而有些不快。 -
信长之野望・创造 信長の野望・創造
2013年12月12日 / PC、PS3、PS4等 / 历史模拟游戏
2017-8-28 / 标签: KOEI PC SLG 信野 信长之野望 信長の野望
信长之野望集大成作品,总算控制住人物不至于玩着玩着就几十万的爆炸数据了。战国传设定把事件持得恰到好处。不过如何当做纯粹的策略游戏的话问题就不少了,此外PK的合战也有点难受。不过我倒是不太在意这点,毕竟是历史模拟游戏嘛。 -
信长之野望・创造 战国立志传 信長の野望・創造 戦国立志伝
2016年3月24日 / PC、PS4、PS3等 / 历史模拟游戏
2017-8-28 / 标签: PC SLG 信长之野望 战国 历史 日系 KOEI 光荣
基本上就是个新资料片,虽然比某13高到不知道哪里去了,但和前者同样让我质疑我为什么要去扮演武将了。三国也好,战国也好,没有自由度的角色扮演毫无意义啊。不过新的剧情让我这个狸猫黑很开心就是了。 -
信长之野望・天下创世 信長の野望・天下創世
2003-09-12 / PC、PS2 / 历史模拟游戏
2017-8-28 / 标签: PC 信长之野望 KOEI SLG 2003 信長の野望 光荣 历史 战国
自由的城镇建设和全战般的即使战略的战斗系统都很酷。 -
信长之野望・革新 信長の野望・革新
2005-06-22 / PC、PS2、Wii / 历史模拟游戏
2017-8-29 / 标签: KOEI 信长之野望 SLG PC 战国 战略 历史 光荣 回合策略 日系
和三11并为国人钟爱的光荣SLG双壁。城少是这代的特征,支城基本都不存在的,武田、上杉、北条这样的大大名也无非是两座城(上杉灭亡了神保家才3城这样) -
大航海时代IV 大航海時代IV PORTO ESTADO
1999年2月26日 / PC、PS、NDS等 / SLG
2017-8-31 / 标签: KOEI 大航海 PC SLG 大航海时代 光荣 RPG
补标记//同一词条啊,确实只是HD版,没什么诚意 -
太阁立志传3 太閤立志伝III
1999年3月5日 / PS、PC / 策略
2017-8-28 / 标签: PC KOEI 太閤立志伝 历史 SLG 太阁 模拟 光荣 战国
整个世界变得略显单调,而可选人物的大减又显得游戏更为单调。派系的设定倒是一大亮点,不过大概是光荣也没想好如何处理,以至于没太多功能。梁田政胜这个架空人物成为唯二能扮演的人物就让人略感意义不明了,直接扮演柴田胜家可能都更好些。 -
太阁立志传4 太閤立志伝IV
2001年6月1日[Win・CD] / PSP、PS2、PC / 策略
2017-8-28 / 标签: KOEI PC 战国 SLG 太閤立志伝 STG RPG
整体质量中规中矩,回归了自由扮演角色的传统,总算不再只能猴子新武将(或是那位破瓶子的私生子)二选一了,不过二代三代的特色都没能继承下来,合战个人战都是统一的打牌,当年玩的时候都略感无聊。不过这代大体框架倒是可圈可点,结果也确实被5代继承下来了 -
太阁立志传5 太閤立志伝V
2004年3月12日 / PS2、PSP / SLG
2017-8-28 / 标签: SLG KOEI 战国 PC 光荣 日本 RPG 历史
时隔10年重新感受了下,还是当年那么好玩,比某13和某立志传高到不知道哪里去了
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