• 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2022-3-4 / 标签: NDS 打越鋼太郎

    第一部打越。打出左四结局时一直感觉能给8-9分,到真结局的前半段给9分的想法愈加坚定。可惜接下来某处逻辑过于牵强,严重影响游玩体验,staff表后也是全程冷漠脸。不过总的来说还是不错的,谜题简单有趣,路线顺序的迥异伴随而来的各种细节变换令人精神抖擞,出色的叙诡更是让人倍加兴奋。系统可能是考虑到解谜中的剧情也会因前面线路要素的变动而变动,不让跳,然而变动的比例实际很少,个人认为是缺点之一。
  • 逆转检事2 逆転検事2

    2011年2月3日 / NDS / AVG

    2021-5-30 / 标签: NDS

    章节(7-6-8.5-5.5-8.5)。整合仍旧让人觉得赘余,好几次分明能直接充当证物或更新证物的“逻辑”为了引发思考被多此一举的归纳到了整合里,无意义的延长了游戏流程,不过本作的逻辑性至少比前作好些。依旧讨厌逻辑象棋,其一:错误选项往往很离谱,和初中政治选择题的错误选项有的一拼;其二:有这么良好的情报收集和逻辑推断能力一到和嫌犯对峙就拉跨,需要别人提示才能恢复过来实在让人感到违和。
  • 精灵宝可梦:不可思议迷宫 空之探险队 ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊

    2009-04-18 / NDS / 角色扮演类

    2021-5-28 / 标签: NDS

    让人流连忘返的毕业前,让人如痴如醉的支线,让人怒火中烧的不幸之种,让人遗憾的尾声。好的旅程应主动在适当之际割舍热情,趁余味未被时间冲淡。
  • 逆转裁判4 逆転裁判4

    2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG

    2021-5-25 / 标签: NDS

    章节(9-5.5-3-5),人设+1,科学搜查+0.5,看穿-1。
  • 精灵宝可梦 珍珠 ポケットモンスター パール

    2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国) / NDS / RPG

    2021-3-2 / 标签: NDS

    玩过钻石的两年后玩的。打完第七个道馆坏档了,没再碰过。剧情留下的印象反倒是没有那条泥沟路那样深刻。
  • 精灵宝可梦 钻石 ポケットモンスター ダイヤモンド

    2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国) / NDS / RPG

    2021-3-2 / 标签: NDS

    第一部玩过的宝可梦。现在回想起来,当时因为嫌练级太磨人,把一部分时间拿去泡在华丽大赛,道馆都没打完。
  • 逆转检事 逆転検事

    2009-05-28 / NDS、Android / 推理アドベンチャー / Capcom

    2020-6-1 / 标签: NDS

    相比逆转裁判三部曲,强化了探索过程,弱化了故事和案件逻辑。『整合』功能相当赘余。故事舞台以庭外为主的特点,令指证过程将错就错也成了种乐趣,对于有意者而言能看到合乎人物性格的各种打脸御剑,这虽是为契合故事逻辑做出的必要改变,但台词上确实费了功夫,是值得肯定的行为。
  • 美妙世界 すばらしきこのせかい

    2007-07-27 / NDS、Nintendo Switch / ARPG

    2018-10-24 / 标签: NDS

    连续进行三周的死亡游戏,每周各不相同的搭档,令主人公的心境不断变化。谱曲家本人也因受主人公的影响最终选择保留ug。战斗方式丰富多样,令人着迷。品牌作为改变战斗力的手段的设定也是令人眼前一亮。音乐更是时髦值爆炸。较为遗憾的是,二周目(除猪肉城外)的战斗因为装备和徽章基本成型的缘故显得太简单,到处过剧情收集报告较为乏味。狩谷这个人物没有好好利用。p.s. :马牌服饰定价太过分了。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2018-7-2 / 标签: NDS AVG

    剧情跌宕起伏,十分精彩。整体情节的编排堪称绝妙,令人足以津津有味的体验游戏流程。人物性格与魅力在通过剧情为主,游戏画面表现的行为举止为辅的塑造模式下也更能使人印象深刻,铭记于心。谜题的设置也十分用心,很好地为了剧情服务。结尾通过挖掘新手教程的可能性做到完美点题。
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2017-11-20 / 标签: NDS

    看到这个条目,我又想起了自己当初被逮捕君和逮捕君bgm支配的恐惧T^T
  • 恶魔城 被夺走的刻印 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印

    2008年10月23日 / NDS / ARPG / KONAMI

    2017-11-18 / 标签: NDS

    打完二周目来评价。音乐好听,剧情不错,难度适中。游戏虽然是个好游戏,但是容易腻,个人已经没有打三周目的念头了。
  • 真・女神转生 奇幻之旅 真・女神転生 STRANGE JOURNEY

    2009-10-08 / NDS / RPG / アトラス

    2017-7-31 / 标签: NDS

    不容忽视的缺点有两个:①主角设定问题。主角的『力』剥夺了本应属于『魔』的元素伤害加成,即主角的元素伤害均由『力』决定而非由『魔』决定,导致主角与仲魔相比显得很弱鸡;②迷宫过于恶意。牧夫座和海豚座仅是开胃小菜,真恶心还得看波江座和时钟座。