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黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Xbox 360、PS3、PC / ARPG / フロム・ソフトウェア
2021-4-10 / 标签: 黑暗之魂 FROMSOFTWARE ARPG 宫崎英高
和主流游戏思路大不相同。叙事模式是状态与状态之间的相位跃迁,而从不让玩家经验其中的过程。这里我用一个过冷水的隐喻,早该凝结的水,由于缺少凝结核,而依然保持液态。而玩家作为外来者介入事件其中,扮演的便是这个凝结核,他的到来是事件迅速变态。黑魂世界中的时间箭头是一种心理学箭头,犹如在静止中强调动态的巴洛克美学。 -
黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2021-4-10 / 标签: 黑暗之魂 FROMSOFTWARE 宫崎英高 ARPG
向下螺旋,整个世界的热寂,过去荣光历历在目,太过悲伤了。我究竟为了什么在战斗呢?为了这些一败涂地的生者的最后尊严吧 -
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2021-4-10 / 标签: FROMSOFTWARE 宫崎英高 ACT
fs社属实有文化 -
黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN
2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG
2021-4-10 / 标签: 黑暗之魂 FROMSOFTWARE ARPG
手感真的怪...
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