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精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド
2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG
2019-8-7
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精灵宝可梦 剑 ポケットモンスター ソード
2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG
2019-11-21
增田:“我们为了质量舍弃了数量” 。我:“?” // 剧本差,内容除了极巨化就没有什么了,而且操作逻辑越来越跟不上3drpg的时代 //加上两部DLC勉强给个推荐 -
宝可梦 紫 ポケットモンスター バイオレット
2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG
2023-1-2
GF终于找到了PM玩法的最终答案:开放世界。内容长度中规中矩,剧本流畅。太晶化算是最好的对战系统,18种属性组合让环境变的更加有趣。诚然还有些不足,比如被吐槽万遍的优化问题,但个人认为是XY之后最好的一作,我愿给一个积极的评价// 还是不行啊,内容真的不够,相比nds时期阉割太多 -
精灵宝可梦 珍珠 ポケットモンスター パール
2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国) / NDS / RPG
2019-8-7
这代没什么印象和兴致(可能是人设和BGM的原因...),唯一的亮点可能就是物特招式分家 -
精灵宝可梦 黑 ポケットモンスター ブラック
2010-09-18 / NDS / RPG
2021-5-2
丰富的要素玩法,栩栩如生的精灵动画以及精彩的剧本演出都是亮点。没错,这就是2D宝可梦的巅峰表现力。 -
宝可梦 晶灿钻石 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド
2021年11月19日 / Nintendo Switch / RPG
2022-1-15
游戏的画面质量是吸引玩家购买的充要条件。复刻作品能外包也算是开先河了//自从XY后真是有太多遗憾了...高质量的机制突破作遥遥无期,粉丝又能有多少个世代来做等待呢?// 无趣...系统几乎与原版无异,连代码构造都差不多你敢信 -
精灵宝可梦 白金 ポケットモンスター プラチナ
2008-09-13(日版) / 2009-03-22(北美) / 2009-05-14(澳大利亚) / 2009-05-22(欧洲) / NDS / RPG
2019-8-7
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精灵宝可梦 金 ポケットモンスター 金
1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG
2018-2-7
逝去的日子,一去不返 -
精灵宝可梦 蓝 ポケットモンスター 青
1996-10-15(日版-限量版) / Game Boy、3DS / RPG / Game Freak
2018-2-7
梦开始的地方。但作为第一世代,小毛病不算少