• 杀戮尖塔 Slay the Spire

    2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder

    2024-4-4

    开创了肉鸽卡牌这一大类。游戏性非常优秀,但不知道为什么我好像没有那么喜欢它。
  • 小丑牌 Balatro

    2024年2月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 休闲

    2024-4-4

    基于德州扑克非常创新的玩法。但是进阶设置不合理,a1就少掉了好多钱;商店格子太少,刷新却要5块;boss设置重复度太高了。现在还没出多久,我相信作者会对这些内容进行改善的。
  • 文明6 Sid Meier's Civilization VI

    2016-10-21 / Xbox One、PS4、iOS等 / SLG

    2024-4-4

    刚开始玩就连着十几个小时的玩,没有什么比上头更能说明游戏的优秀了。魔幻历史的度还是把握的比较好的,但是其中传达的某些内容似乎和我国主流认为的大相径庭,例如文明百科里面说我国是共产主义,儒家思想算作宗教;砍树的设定导致又名砍树6;平原不利于城市发展,树林和雨林有利于
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2024-4-4

    精美的画质,卓越的优化,极高的自由度,大量的隐藏内容,悲壮的背景故事,出众的游戏性和游戏体验......还有许多方面值得盛赞。神居是一个有趣的设计,比较讽刺的是,无数生来为了破除梦境的小骑士泡在神居中的时长比在圣巢中还多。美中不足的是:新手引导差,下劈显然不是很自然的操作,第一次见到蘑菇容易卡住,而且三螳螂左转;剧情叙事不甚明细,虽然这也可以看做一个优点。
  • 炉石传说 Hearthstone

    2014年3月11日 / PC、OS X、iOS等 / 卡牌

    2024-3-23

    对我的影响最大的游戏。血压飙升的随机性,一个版本没几张能用的卡牌,令人糟心的匹配机制,不存在的国服:它的缺点也很大。然而我常常顾不及这些缺点,因为它的游戏性太强了,更因为它对我已经不只是一个游戏,而是我生命的一部分。冒险模式下棋带来的惊艳,酒馆战棋整活成功的兴奋,竞技场第一次12胜的怅然若失,全部历历在目。国服的最后几天,我拿起第一套成形的卡组,快乐术。虽然几经修改,林恩都去掉了,在脏鼠换手手吃手手快攻的围攻下也很难打出组合,但当我终于打出变节魔能咆哮魔袋鼠奴隶主亵渎的时候,感到时光仿佛倒流。炉石传说从来没有离开过我,它一直在我的心中。
  • 以撒的结合:重生 The Binding of Isaac: Rebirth

    2014-11-04 / Nintendo Switch、Xbox One、Wii U等 / Action-adventure, Dungeon crawl

    2024-3-23

    以撒不是一款完美的游戏,它的问题很多。譬如前期大量道具需要解锁,死了也不知道怎么提升,对道具几乎没有一点相关说明,剧情不甚清晰等等。然而瑕不掩瑜,它的七百多个道具数量和可怕的道具组合远胜过类似的游戏,17个里角色各有特点(不过有些玩起来很难受),错误技这种道具更是只有在这里可能存在。它真正做到了每一把的感觉都是不同的。

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