• 羊了个羊

    2022年9月8日 / 小程序、iOS / PUZ 三消

    2024-5-8

    玩法可以,但太过单一(类似的小游戏都有这个毛病),玩多了就感觉麻木了,尤其是对于重复十几次还没通关的玩家来说,这可谓是精神污染了。而且往往越是这种没有变化的玩法,才越是使得策略给运气让步,无论结果如何,最终玩家都难以有所收获,这也是为什么我一直反对把这种幼稚且低俗的低级趣味游戏归类为PUZ(Puzzle Game 益智游戏)。强制插入广告是普遍的盈利手段之一,微信小程序商业化后很快被资本所掌控,资本几乎渗透到其中的每一个细微之处,它逐利性和扩张性的本质欲求使得其在榨取用户的碎片时间和剩余价值方面可谓是无所不用其极,以至于很多时候已经到了恶心人的地步了。
  • 命运石之门 0 STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2024-3-17

    有独特的脑洞和或浅或深的思考,但在剧情的展开上未免有小孩子过家家的局限性。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2024-3-11

    想法不错,但剧情简单,漏洞不少。
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2024-2-24

    虽然说是前传,但其实就是交代了一下女主进7F前的一些故事。情节上有许多意料之中的地方,没什么突出的亮点,也就少了许多期待神展开的乐趣。而篇幅限制和单薄且刻意的描写使本作难以真正展开去写一些富有表现力的文字,给我留下的印象只是丧失的现实与无力感。也许这就是许多前传所特有的“不结合正传就不能完全看懂在讲什么”的尴尬之处吧。//和正传在各方面表现都持平吧,优点和缺点都继承了,但由于是和正传连着看的,所以在重叠较多的悲情描写面前,还是先入为主的第一次更让人动情吧。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2024-2-24

    系统简陋,画面涂鸦,故事简单易懂、详略得当,无处不在的细节描写透露出丰富的引申义和深刻的思想内涵。音乐恰到好处,节奏快而紧张,基本可作为超短篇(<1h)视觉小说来看,氛围作是加分项,随着情节发展而渐入佳境。//水仙作为线索贯穿全剧,介于水仙的花语是“自爱”“孤独”“纯洁”,而水仙的花期又是在冬日和初春时节,引申出生命的脆弱、美丽事物易逝的意义,使对死亡的讨论(e.g.Q:这次你要拉住我吗?A:你希望我这样做吗?)主题得以突出。而作品中两位主角的一些行为(苟活/反抗/前进/赴死)同时又展现出对存在先于本质的存在主义的哲学思辨。//从这些角度来看这部作品,就不难理解故事整体在压抑中透露着希望,最终又归于淡然的戛然而止的留白手法了。
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2024-2-22

    系统还算有特色,功能很多,虽然大部分都没能用上吧。本作作为GAL的同时也是AVG界的经典之作,从这一方面来看,本作还是没能完全充分挖掘系统的功能,比如加个弹窗、tips页面、章节选项、游玩数据、地图图示等,就会让游玩过程的体验感上升不少。但这些毕竟是锦上添花的内容,也不能在这方面要求太多。//打完全收集发现走其他线就是大坑,短暂的幸福罢了,着实是成也自由败也自由也,至于说是不是当局者迷旁观者清,则因人而异了。但不得不说本作的人物塑造的确鲜明且立体,不让人感到疲惫或无聊。//闲笔很无聊,但一些文字的爆发力,一些场景表现力以及一些情绪的感染力称得上是一流,在游玩的过程中引发了许多思考,尤其是许多政治隐喻让我浮想联翩,也看到了很多其他作品的影子。//不得不说,就本作的风格和背景而言,是很适合改编成一部RPG作品的,但这种偶然的神来之笔应该不会再次发生了罢。
  • 樱之刻 - 于樱花之森下漫步 サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-

    2023-02-24 / PC / AVG / 枕

    2023-12-29

    好,但不够优秀。//玩起来还挺煎熬的,玩过之后对BGM印象较为深刻,该说不愧是氛围作吗。

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