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鸣潮
2024年5月23日 / PC、Android、iOS / ACT
2024-6-4
优化拉跨,但还是可以看出这个战斗系统的趣味,闪避丝滑,绳索这个功能也让地图探索变得愉悦很多。在探索方面全方位的不如原神,音效设计和物品交互没花什么心思。剧情非常可惜,雪豹剧情的谜底很好猜,至于主线,其实我很喜欢反派的视角,但是打我就显得很奇怪了。最终决定弃坑,是对这种国风不感冒,而且玩了点 p5,绝区零的这种街头审美非常酷炫。库洛理解的美少女还是过时了,黑丝,泡泡袜,短裤,皮鞋,这在十年前可能算得上新潮吧。 -
美少女万华镜异闻 雪女 美少女万華鏡異聞 雪おんな
2024年4月26日 / PC / 新生オカルティック官能ADV
2024-5-22
女体盛挺好的,其他维持了平均水平。八宝老师的脸值得我学,人体就算了。剧情?都忘了,只剩下女体盛和原神梗。 -
卡拉彼丘
2024年2月1日 / iOS、Android、PC / TPS
2023-10-10
战斗手感是挺不错的,可惜更新内容节奏很慢,看未来规划,制作方并不怎么想做好内容服务二次元,更多是做好射击游戏走全民电竞方向。尽管游戏素质不错,但这种路径已经过时,可能又会是一个烂掉的腾讯射击游戏。如果我是制作人,我会按照樱井做大乱斗的理念来改造射击游戏,怎么做的简单易上手,又很爽快。 -
尘白禁区
2023年7月20日 / iOS、Android、PC / TPS
2024-5-14
只推荐电脑游玩,手机玩并不有趣。我也是跟大家一样,看到官方整了不少新活回来看看,真对味儿了,特别是最近的皮肤,和隔壁一比,就知道什么是真正的 rsq。灵感肯定有一部分来自于尼尔,但是我们的想法还停留在卖皮肤的阶段。但皮肤做的好这件事也得承认,非常推荐大伙只是去观赏一下。 -
斯普拉遁3 スプラトゥーン3
2022年9月9日 / Nintendo Switch / TPS
2024-5-10
射程不够远,对任天堂来说,是陀螺仪有缺陷,取舍之后有创造性的游戏玩法,对我来说,是玩狙极其头疼,每把武器都要估算自己能射多远。另外也不喜欢这种画风,后来老任出的 ARMS 的也是这种风格,唉,老任跟上时代的速度真快。 -
地下城与勇士:起源 던전 앤 파이터 모바일
2022年3月24日 / Android、iOS / ACT
2024-5-22
虽然说把系统大量精简化,讨好了入门玩家,可对老玩家来说丧失了那种受虐的嚼劲。从动作游戏,变成一个甩技能默秒全的甜品,是个很没品的事儿。糟粕疲劳值系统还留着,还没啥好的恢复用品。除了做好运营和广告,这十几年来没什么进步。 -
东方夜雀食堂 东方夜雀食堂
2021年10月1日 / Nintendo Switch、PC、Mac OS / 模拟经营SIM
2024-3-18
对手柄的优化有问题,所以在 steam deck 上表现不佳。游戏性不高,过于重复。画风虽然讨喜,但是这套玩法实在有些没有动力。 -
蔚蓝档案 Blue Archive
2021年2月4日 / Android、iOS / 角色收集RPG
2023-1-19 / 标签: Yostar JK 萝莉
制作人真的应该给美术和编剧磕一个//不错的二游,游戏性一般,一方面是数值设计有些问题,后排角色的星级和强度经常对应不上,另一方面是战斗和剧情分的太开,导致战斗无意义感。剧情和画风好评,这个作品最优秀的是通透明亮的美术风格,韩国人现在越来越被日本人认可了。本作给二创注入新的活力值得关注。 -
天穗之咲稻姬 天穂のサクナヒメ
2020年11月12日(日本) / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG
2023-12-7
硬核种田模拟器,战斗部分做的有点问题,有几个技能强度太高,斜上总是按不出来羽衣,敌人倒地打不到也有点难受。但种田对亚洲人来说真是充满情怀,难为制作人研究的这么彻底,因此多加了一分。 -
原神 原神
2020年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2023-1-19
推荐给青少年玩,然后让他们过渡到更好的作品,成人的话就不太推荐了//蒙德篇对我来说是惊艳的,越到后面越玩不下去。剧情发展肉眼可见的简单,靠几个角色支撑下去是没有前途的。 -
TS魔法少女なお!2nd!!
2019-05-24
2024-5-10
越玩越细思极恐,越怀疑作者在影射社会现实。这种细致入微足以令人泛起东亚人心中最深的恐惧。到小铁的时候实在是忍不住了,搁置。希望第三部能迎来好结局。缺点是表线废话太多,第一部藏的还有悬念感,这一部已经肉眼可见了。 -
兰斯10 决战 ランス10
2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT
2024-5-14
对于这样一部作品打分只能用惶恐来形容,a社这么有诚意,哪怕不是卡牌回合制玩家也会震惊于细节满满的世界观,硬核的对战和庞大的游戏可能性。 缺点就是太长了,普通人可能要两三个月才能打完。 -
超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2024-5-12
我一直都喜欢不起来马力欧,油腻胡子大叔很无趣。后来玩大乱斗,发觉自己既不喜欢马力欧贫瘠枯燥的技能,也不喜欢跳跳乐。最大的趣味是用 joycon 扔帽子,但到都市国之后我就腻到不行。 -
无主之地2 Borderlands 2
2012年9月18日 / Xbox 360、PS3、PC / FPS RPG RPS
2023-10-9
动作类刷刷刷游戏,枪械打击感尚可,灵敏度快了点。剧情有过散和折磨玩家的倾向,某些地形很容易被敌人撞下去,折磨。 -
兰斯8 ランス・クエスト
2011-08-26 / Windows / RPG
2024-3-18
尝试推了两次都决定搁置。TADA对这部作品的热爱,对他来说既有出于对大帝国项目失败后的逆反,也有对游戏设计的进一步实验,使得他做了非常激进的选择。发售后一度再度的降低难度,让兰斯8的地位颇为尴尬。 -
心跳回忆4 ときめきメモリアル4
2009-12-03(木曜日/星期四) / PSP / AVG - Adventage Game(文字冒險遊戲) / KONAMI Computer Entertainment Tokyo, Inc.
2024-5-10
作为模拟系游戏是推荐的,作为剧本作来说是一般的。 -
最终幻想7 ファイナルファンタジーVII
1997年1月31日(PS) / PS、PC、PS4等 / RPG
2024-6-1
惊叹于它作为 RPG 的完成度,但作为一个视觉动物,更想看到现代的人物建模,以及更即时的战斗,所以还是打算用重制版推。