• 仙剑奇侠传 仙劍奇俠傳

    1995-07-07(DOS) / PC (DOS、WIN)、Android、iOS等 / RPG

    2023-2-9 / 标签: 国产 Dos时期的神作 经典 仙剑 武侠

    直白,简短,却又无比深情和有力
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2022-7-23 / 标签: ACT Capcom 时髦

    太酷了,就好像看了一部不那么cult的cult片,一部不那么史诗的英雄史诗。虽然剧情很脑残,但气氛够了,爽了,就完事了。动作设计真的好帅啊~
  • 方根书简 √LETTER

    2016年6月16日 / PC、PS4、PS Vita / ミステリーアドベンチャー

    2022-7-23 / 标签: PSV 箕星太朗 粪作

    主角像是个完完全全无视气氛和社会公序良俗的MAX变态跟踪狂,女主是个随着观测方式改变形态的量子女鬼,其他角色是话非得在破防后说得出口的抖M谜语人……实打实的粪作,最粪的一点就是你结局看得越多就觉得越粪,真是绝了啊,岛根人民的税款居然做成了这种东西……
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2022-5-22 / 标签: 巧舟 逆转裁判 花泽香菜 解谜推理 神作

    最后居然全给他圆上了……所以说分割商法不可取嘛。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2022-4-18 / 标签: 5pb. 猎奇 科学妄想ADV 志倉千代丸

    没对上电波。但是还是感受到了满满的恶意。真就是“我通关了这个混账游戏”。个人认为这种电波系作品的爽点在于主角在混乱的世界中夺回日常的情节设计,但这作品属实头重脚轻,全结局之后也没叫人喘过那口气来。文本量过于庞大,而且恰好前期的古典悬疑恐怖氛围渲染得很好,以至于让我后期有了一种“被骗了”的感觉。虽然同属一个系列,和石头门差别过去巨大,准备爱屋及乌的人要做好心理准备。(个人认为这作品在互联网上评价虚高
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-4-18 / 标签: 开放世界 魂系列 碎片叙事 黑暗背景

    很愉快的游戏体验(指前中期) 出了王城后游戏体验直线下滑,地图设计、怪物设计都有点不够意思 故事是历代魂里我最喜欢的,虽然是某种意义上的家庭伦理大戏 开放世界严重假大空,甚至可以说开放世界就是为了方便玩家破序游戏设计的。 朋友没玩过魂,要我跟他简单介绍下这游戏的大概内容,我是这么说的:“你想象一下,在一个超大的宝可梦旷野上,放了几十座浣熊市警察局。”
  • 密室牺牲者 密室のサクリファイス

    2010-02-04 / PSP、PC、Nintendo Switch / AVG

    2022-4-18 / 标签: 密室逃脱 解密 量子力学 高难度

    先说密室逃脱部分吧,也就是“游戏性”部分吧,作为密室逃脱作品可以说是非常地难,有些环节甚至到了看攻略都叫人不明所以的地步,但是总体上还是讲逻辑和观察力的,这点比唐突十六进制的《999》好上不少——但还是太难了。操作可以说是粪game一般,加上各种反直觉的图像设计,为本作的增压能力大大添彩。 剧情还是量子力学那一套,说服力么,大家又不是搞学术的,就图一乐。结局也是毫无冲击力,看着叫人不爽。