• 逆转裁判123 成步堂选集 逆転裁判123 成歩堂セレクション

    2014年4月17日 / ニンテンドー3DS、Switch、3DS等 / 法廷バトル

    2024-4-24 / 标签: AVG 巧舟 Capcom

    补标。法庭上的举证追问顶多算半个开创,不同场景的物品探索搜刮和触发角色对话在上世纪的YU-NO甚至可能更古老的作品中早已出现也并不新奇;警察系统从头到尾都是废物摆设,配角形象滥用低智犯蠢桥段拖慢进程(在严肃剧情中插入的喜剧元素,时而正向巩固笑对困难的精神,时而反向摧毁氛围徒增高血压环节,没有清晰的度之把控)塑造上虽有独立自主的趋向,最终还是落于保守和传统;律师被迫兼担侦探的工作,一句一句地钻牛角尖问出真相,缺乏现实意义,只留形式的框架供作者肆意调控;剧本进展很大程度上被作者脑回路禁锢,繁琐的游戏性反而成为了累赘。案件质量飘忽不定,部分真相、动机、过程依赖牵强的可能性诡辩,在大众领域绝对有不小争议。轻微失真但神态丰富的角色动作,为不少粉丝的场外二创提供了天然土壤优势,比作品本身有趣得多,无回味空间,不推荐入坑。非要入坑那奔着1-5《复苏的逆转》去就行了
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2024-3-20 / 标签: 2004 AVG 巧舟

    (6.5/10)旧问题没得到改善反被一再放大:检察官能随意私藏证物,警察机构如瘫痪盲人般的搜查取样聊胜于无;证人完全遵循刻板印象——大脑简单、四肢发达、傲慢愚蠢、犯错不改,仅因微不足道的破事就屡次制造不必要的对话门槛,解锁后得到的证词也多是拖慢进程的连篇废话(连最终章都依然如此),配角对应的场景、身世只是编剧用完就扔的工具,很少能与诡计深度融合。3-2、3-3滥竽充数相当敷衍,无力吐槽;3-1、3-4、3-5串联的主线中一半以上的伏笔都在本作中才首次提出而不能证明编剧谋篇布局眼光多么长远,重点案件牵强的犯罪过程演绎说服力每况愈下,放在推理界也只能算争议极大的二三流新本格,依赖文字解说的人物塑造和现场堆砌出的真相逆转展露出的走向反而落入俗套、保守、传统。到头来,1-5已经是系列质量最高的章节。吐槽从这里开始:https://b23.tv/7uGGTuG
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2024-3-17 / 标签: 2002 AVG 巧舟

    (6.5/10)神态和场景都比前作更加精细;在我的体验中本作的音响听感更好;法庭举证环节加入的人物档案提升了思考自由度,但心灵枷锁的设定越往后越觉得只是个加大交流门槛并让流程操作更繁琐的败笔。2-1作为新手教程把案件设置得相当愚蠢,但失忆基本能融入剧本当中,人物关系勉强自洽也就不必过多苛责;2-2集中抛出新设定“勾玉系统”并引入性格鲜明的新人物带来了交互层面极强的趣味性,灵媒设定仅做局部拓展也能积极服务于法律搜查和线索考证;2-3则只有新角色新场景布置还算像样,薄弱的犯罪动机和严重都合的过程完全不值得深究;2-4作为收尾又臭又长,借律师身份思考“正义”的天平根本没必要加设绑架戏码,案件真凶一眼戳破只能剧情需要硬水时长,还逃避了议题本身。狩魔冥的角色形象刻画最为出色,也是我认为本作优点的核心。吐槽从这里开始:https://b23.tv/ath0vlD
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2024-3-15 / 标签: 2005 AVG 巧舟

    (7/10)音效把控和角色神态堪称大道至简。设计拧巴,场景探索+法庭对峙死扣线性发展,重在对线索的获取(很像YU-NO)而非手法的推断,但通关流程又过于依赖“笃定谎言的连锁会被戳破”,进而转化为律师/检察官对证人证言反反复复的钻牛角尖,一直问到对手破防;必须跟随作者脑回路爬着前进,哪怕猜出了某些线索还不能提前出示,本不复杂的案件绕了无数弯子才能抵达终点。第一章作为教程倒无所谓;第二章故事的贫瘠将问题尽数暴露,低智商的角色群像只能通过诡辩扯皮强撑气势来拉长剧本,看得我厌蠢症犯了;第三章才算马马虎虎,第四章作为收束也只能说差强人意;重制版新添的第五章从故事结构到游戏机制都得到了大幅升级,但冗长的篇幅实在缺少应有的推动力。建议跟随攻略,否则很容易审美疲劳。巧舟是个有趣的设计师,但并非优秀的脚本家。
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2024-3-15 / 标签: AVG 巧舟

    6.5
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2024-3-10 / 标签: 2010 AVG 巧舟 Capcom

    (7/10)总体能算不错的小品作。动态流畅、神情鲜活的人物肢体语言恰到好处地配合着极具舞台感、视效丰富的默剧演出(打头灯、无配音)将不同角色性格描摹得栩栩如生,所有人物的关系串联带来了尚可的趣味性。然而,最核心的超能力原理细节无法深究(将动物直接拟人化处理过于方便),可交互物品全由作者决定并导向单一解题路径,仍不能称为真正的探索;许多章节为了引出关卡设计而改动剧情拖慢进展(有几章对角色的降智已经严重到睁眼瞎/呆子的地步了),也缺少足够的攻略提示;除主角外的人物行动力薄弱,通过强行谜语人来刻意隐瞒信息,既是天真也是扮蠢;重要设定无铺垫全靠编剧现场空降,为反转而反转的后期发展牵强落俗(反派洗白突兀,配角群像戏份中断),大团圆结局勉强自洽。至于如此夸张的大众评价,或许这又是哪代人的“童年神作”罢。