• 通心ぼ ~ママにもナイショの時間割~

    2015-10-30 / PC / 続・二人だけの秘密えっちADV

    2024-4-1

    好可爱的loli,真不错
  • 在这苍穹展翅 この大空に、翼をひろげて

    2012-05-25、2013-06-28(steam) / IOS、PC / ADV / PULLTOP

    2024-3-22

    理科知识讲堂不错,青春与成长的氛围,这种积极向上的感觉离我好遥远……
  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.

    2024-3-22

    “我是谁?”这种疑问在本作中多处出现。西条的自我同一性曾一度崩塌,他不知,作为妄想的存在,作为符号秩序中非法的存在,究竟何物才能证明“我是我”,而这也正对应后现代化的个体,在一切传统价值与叙事都崩坏的今日,现代人不正是要通过近乎病态的方式去取得自我认同以证明‘我是我“么。然而本作给出的答案颇具浪漫色彩——为了挚爱的她。与人心的交流编织了关系的网络,也编织了我的存在//一周目A线体验拉满,更甚于CC氛围的塑造以及细致到去描写死宅心理动机与感受的人物刻画都使得这部的体验甚是不错,当然这得建立在玩家有着这种形象的自我认同的前提下才行(天哪,这简直就是我!)//大部分女主都和剧情的发展的相关性不高,不直接推动剧情发展(CC很好地改善了这点)。节奏后期混乱,情节拽着人物变化走(个人认为情节的发展和人物的变化应该统一)如果说能增加些篇幅,或许观感会更好。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2024-1-20

    他者如镜面般,位于天空之上;自我相对于他者而言,位于天空之下,亦是另一面镜。二者之间无限反射的凝视,如天空中交错的电波 若不存在他者,自我便无从存在;而自我一旦诞生,便与他者划上了绝对的不等号。人不能离开他者,否则自我的存在便无法得到证明 青灰色的天台与蓝白色的天空之间的距离,也是人与人之间心的距离,便是自我与他者之间不可化约的绝对不等。正是这段距离,否定了人与人之间绝对理解与同一的可能;也正是这段距离,为人与人之间的交流创造了可能 人类是孤独的,为了摆脱孤独而去寻求内心的交融,唯一的结局只有面临失败,唯一的选择则是继续下一次交流,永不停止。这是人类的宿命,也是人类最为深处的内核。然而,请记住,切莫不可放弃与他者的交流。正是这云翳之中交错的电波,塑造了一切情感,编织了一切意义,赐予了一切美好。请不要放弃,然后,“下周再见”。
  • 双子洛丽塔后宫 ハーレム双子ロリータ

    2017-12-31 / PC / 双子に中出し孕ませロリユートピアADV

    2024-1-8

    印象中算最早玩的一批,清新的文风与平淡的剧情,毫无波澜,真是公公又式式呀!
  • 架向星空之桥 星空へ架かる橋

    2010-10-15 / PC / 田舎転校癒し系ADV

    2024-1-8

    神本圆佳的人设和塑造我都蛮喜欢的,其他的就有些无感了//对于整体乡村氛围的塑造,我感觉有些用力过度了。松弛感,或是日常感略重,体验很是折磨(我和我朋友一块玩,俩人都困了的含金量)
  • 遥仰凰华 遥かに仰ぎ、麗しの

    2006年11月24日 / PC / PULLTOP

    2024-1-5

    暂时只玩了雅线,简直顶级体验,双方大篇幅的心理与细节描写,钢琴为主弦乐为辅的音乐搭配古典学院的背景,外加足够优美的文笔,再加上中间突出矛盾,这部甚至给我一种在读《红与黑》的感觉//正统傲娇真的好可爱,太讨人喜欢了//对于温馨氛围的塑造也很顶级,甚至能够打动我由衷地为他们开心//唯一可惜的就是为什么不能再长一些呢,虽然选择开放式结尾倒也不算走了一步坏棋(结局究竟要怎样进行呢,现实一点只会是悲剧吧……//补:栖香线也是不错的,通过h场景的变化来展现栖香的心理转变,而不是像本校篇那样用大段的心理描写,也算是蛮有特点。个人感觉分校篇的剧情本身甚至略胜于本校,只是表现程度确实不如本校。//再补:梓乃线对于内心转变的刻画依然十分优秀,“邂逅真是一件不可思议的事,不知道会带来怎样的幸福”。真是一段阴差阳错的偶然与必然下的互相治愈的爱情故事……
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2023-10-30

    濑户口用冷淡而凝重的文笔将悲剧压抑至平静的湖面之下,在其之下,沉寂着漆黑色的麻木与绝望。在湖中翻流涌动的,是全部人的所有人生,你我的悲喜,洒在此彼之处,而在最深处的永无天日的湖底,存在一个所有人都必然面对的事物:沉没在湖中央的是一个根本性的悲剧,或者说是一个根本性的问题——我们被抛入这个世界,面对全然偶然的人生,我们究竟要以怎样的姿态进行生存——无人能选择自己的环境,正如剧中所有人物都有着不幸的家庭;无人能知晓并干预自己将遭遇的悲剧,正如BE中发生的一切。濑户口在梦中化身为男主的无意识,以凝缩与移位的形式撕开根深蒂固的麻木伪装,并给出了一份浪漫至极的答案:热爱本身超越意义,若人生一事无成毫无意义,那便用奏响的音乐作为宣言去彻底蔑视这风雨欲来的人生,在舞台上闪耀着的,是云销雨霁后的煌煌虹色,此刻,向这狗娘养的世界,献出我全部的爱。
  • SorceressAlive!~世界末日陨落之星~ ソーサレス*アライヴ!~the World's End Fallen Star~

    2019-01-25 / PC / 世界の運命に抗うADV

    2023-10-1

    一天打完//推荐个人线只玩一条然后直接用全CG存档进A线//S线世界观介绍和剧情发展与人物塑造做的都很不错,属于是绝对不会开局感到无聊便直接弃坑的作品//个人线一言难尽了,跟我儿时读的恋爱小说差不多的烂俗走向,闭眼猜出来接下来的剧情是啥了//A线开头超展开+轮回步步紧逼揭开真相很引人入胜,颇有神作之范//就剧本的控制的来讲,转折和剧情节奏掌控的不错,即不冗长到消磨人心,亦不简短到不尽人意。紧张与搞笑并存的感觉,个人体验还不错//只可惜本部只是空有优秀的剧本,明明创造出的舞台的背后隐含的是如此现实之物,作者却任凭机械降神般的幻想让所有人都去玩幸福的过家家。感情胜过所有战斗力,阶级的压迫被视而不见,纵使仇恨的滥觞可以用设定一笔勾销,其前世今生又岂容一句和平的叙述任其轻描淡写?//尽管本作思想略显幼稚,若不去在意这些,倒也不失为一次不错的异世界之旅。
  • 献给神明般的你 EXTENDED EDITION 神様のような君へ EXTENDED EDITION

    2022年3月25日(PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / ADV

    2023-9-9

    最适合累了一天之后不带脑子玩,挺放松的
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2023-8-23

    总体稍逊一代,在人物的塑造方面让位于剧情的发展,明明在亚季线还能保证前三线女主的高质量塑造,真线就化身为深入主线的牺牲品。而空线更是如此,或者说我认为最大的问题就在此。本作塑造人物为何如此优秀,其关键在于过去与现在的交织,那些变与不变产生的对比。但空的塑造却仅局限于过去,“现在”的空的重心不在于通过事件进行人物描写,而在于推动事件。空相比其他女主缺少了一个塑造维度,却仍然被推到真女主之位,未免不让人感到刻意。反过来讲,呼占据了空的“现代”人物描写维度,这就能对空和呼以及其他女主的热度进行说明了//结局是我最无语的……主角团轮流送轮流复活也就算了,战斗多的就离谱,还都是恶心人的肉怪,最终对呼和空的处理也是不尽人意,强行删除并不是个处理矛盾的好方法//总体来讲,依然是神作,通过战斗来达到文字不具备的感情渲染水平,顶级层进世界观塑造和剧情发展,绝无仅有。
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2023-8-23

    通过回忆与现实交织所产生的对比来进行人物塑造,不得不说是一个绝佳的塑造手法,在过去与未来的线条交错中,一个又一个立体生动的形象浮现出来,每个人都闪耀着独属自己的辉光//世界观的塑造和剧情的逐渐深入互为一体,迷雾重重中引诱出对真相的期待,伴随着对精彩战斗系统的逐渐熟悉与连招开发,可以说在游戏体验方面是极其令人上瘾,甚至我在梦中仍然“Dive”进了BSD的世界//千夏线剧情懒得吐槽了……
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2023-8-7

    注定的悲剧在音乐的笼罩下为故事降下了一层淡淡的忧郁,然而其内核确又是对向死而生的最好诠释:二者看似矛盾实则表里一体,死亡本就为生存的最大前提,故事中,绝症作为死亡的显现物将这前提绽放在帷幕前,并为真正的生存带来张力。与其称这部作品为脆弱美丽的水仙,倒不如称其为那“点燃生命之火”的风信子,片冈智出色的将何为高贵的生存与灵魂摆在了我们面前//我会做出与濑津美同样的选择, 无论如何。或许这就是为何我会有如此感触的原因吧……
  • 樱色之云绯色之恋 さくらの雲*スカアレットの恋

    2020-09-25 / PC / 100年の時を超えるミステリイADV

    2023-7-30

    剧情走向方面,个人线通过解决不同的事件提供独特的线索,经过层层递进的叙事深入核心,然而终章无论是叙事诡计还是伏笔回收都出人意料,可以说是十分出色//人设很不错,尤其是对莲的塑造,星空,情书,纯情拉满//前两条个人线解决事件后是真的无聊//氛围我很喜欢,浪漫又不失温情的历史交点,通关后仿佛我也经历了时间跳跃,怅然若失。
  • 流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア

    2017-07-28 / PC / ADV

    2023-7-13

    以量子力学时间穿越多世界理论等等为核心,通过各种信息推理打破又复入环环相扣的叙事诡计,紧凑的剧情推进过程中的无论是智斗还是男主的耍宝都不会使人兴趣缺缺。剧情方面足够跟很多神作掰手腕//万代和艾佩莉娅真的好萌ww//立绘和cg略崩,中期个人线缺少铺垫,最终结局的处理稍显仓促,没有这些问题这部真的超神作//对于AI社会伦理的探索也到达了其他AI系尚未达到的高度//没想到多世界轴居然会成为后宫的正当理由
  • 少女*领域 オトメ*ドメイン

    2016年6月24日 / PC / ADV

    2023-7-6

    共通线好有意思,还有大小姐的开幕雷击ww。配乐我很喜欢,日常曲很多体裁都是古典中的圆舞曲和波尔卡舞曲。
  • 妹调教日记√happy end & another 妹調教日記√happy end & another

    2013年8月11日 / PC / ADV

    2023-5-15

    纯爱拨作
  • 妹调教日记 妹調教日記~こんなツンデレが俺の妹なわけない!~

    2011-08-14 / PC / ADV

    2023-5-15

    开头蛮有意思,妹妹挺可爱。到了教室0721那段就不对劲了,强行降智,后边就纯当本子看了
  • 三色△绘恋

    2017年9月21日 / PC / 文字冒险(ADV)

    2023-5-8

    在碰瓷白2之前,先学会怎么让剧情写得不那么气人。在故事背景加持下,男主所说的话和所做的事真的是燥人
  • 高考恋爱100天

    2014-07-20 / Nintendo Switch、PC / AVG育成

    2023-5-8

    很怀念那个时候,顺便这部本身也不不错,最大的短板就是游玩模式太复杂了,想打个别的结局还必须查攻略,查攻略就算了还得从头来,从头来就算了还不能一直Ctrl……
  • 恋愛、借りちゃいました

    2019年7月26日 / PC / 恋愛レンタルADV

    2023-5-8

    开头这种租赁恋爱带来的喜剧日常确实是很有意思的,然而依旧改变不了随着剧情发展越来越无聊的体验
  • Christmas Tina -泡沫冬景- Christmas Tina -泡沫冬景-

    2019年12月20日 / iOS、Android、PC / AVG

    2023-5-5

    泡沫浮华下普通人的挣扎与连结,未来在何处? 故事没有给出答案,只给出了温暖的淡淡氛围。然而当下既没有珍贵之物,也没有“超出恋爱”的感情,更没有背景中泡沫经济时代对未来的乐观与希望。有的只是凛冬下未定之未来与虚无,我羡慕故事中的他们,并对故事外的当下叹惋。平实的笔触与简单的情节所表达的东西远远多于它本身。PS:美术风格和人物塑造很突出
  • 月影魅像-解放之羽- 月影のシミュラクル -解放の羽-

    2017-01-27 / iOS、Android、PC / 約束を果たす純愛ADV

    2023-3-20

    一般般的民俗小品作,结局设置这么多简直不明所以,而且实际上对红的处理并不好。前期剧情中红是占据了异质性于秩序的位置,带着一副邪魅的蛇蝎微笑的同时又拥有随时可以致人于死地的超自然的侵凌性力量。结尾中对这种超自然力量的取消却仅仅是形式上的,同时蛇蝎笑容的保留却总是暗示着红占据着原质之位,是她无所不能的隐喻。一切秩序在她面前都被否定,她依然是无限享乐的化身,面对她我只感觉焦虑
  • 美好国度的建设方略 素晴らしき国家の築き方

    2019年9月14日 / PC / 国家復興アクションRPG

    2023-3-20

    人物羁绊剧情属实有些繁琐了,经营系统的复杂(尤其是金钱以及风俗业,在我看来完全可以删了,真没必要),压根无法支撑平衡简单轻量的战斗,剧情内核本身一般,但是玩起来的体验还是很好的,音乐和剧情发展设计倒是值得一提

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