• 绯红结系 SCARLET NEXUS

    2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ

    2021-12-17 / 标签: JRPG ACT 2021 碳基生物写不出这么离谱的剧情 ARPG 万代南梦宫

    迫真6/10 噬神者小组在嗜血代码后的新游戏。在魂like走偏之后,还是回归了爽快的打击路线。游戏本体设计了非常带感的动作系统,多人机制无缝衔接技能,加上类似ACT的场景遇怪机制,游玩体验非常顺畅。 但全能力开了之后只能体验一两关,而且怪物重复率太高,互动感弱,根本爽不了几个小时。 剧情只能用两个字来形容——灾难。 不过这套动作系统真的很有潜力,后来被部分搬入TOAR中也表现不俗。
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2021-12-3 / 标签: 女神异闻录 ATLUS JRPG persona ペルソナ

    P5相较于P3 P4最大的突破还是在地图上。相较于P4G时隔四年时间,经过SMT3 SMT4的大量实验后,ATLUS终于找到了一条建设3D迷宫的方法。加上超级出彩的演出跟日益进步的美术水平,在视觉上几乎压到了当时市面上的游戏。 在剧情架构跟玩法的结合上,P5基本上继承了P3P4的一切。然而从暑假后开始,围绕着明智吾郎,所有架构都开始不可逆转的大崩坏。这点在皇家版也没有逆转。
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2021-12-1 / 标签: 传说系列 JRPG 万代南梦宫 PS4 PC 2021 STEAM

    马场英雄滚蛋之后的第二作。不仅启用了全新的引擎,而且相比于TOZ跟TOB在动作系统的设计上更下功夫,将TOB的连击奥义系统跟绯红结系糅合在一起,战斗变得更加多样化(霸道灭封除外)。但跟终于找到道路的游戏设计不同,剧情上的不断弱化仿佛是不可逆的创伤。希望传说组再接再厉吧,让TOAR才是PS4时代后传说系列真正的起步。