• 索尼克力量 ソニックフォース

    2017年11月7日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT

    2022-1-28 / 标签: ACT PS4

    6.2/10 这作意义不明的设计实在是太多了。自建人物、技能设计、双人跑酷基本没有增加关卡的互动效果,还拖慢了游戏节奏。本身这代的关卡设计还很敷衍,假如先接触了世代,再玩力量,是真的遭不住啊。不过画面比较好看,手感也没有那么差,总体还是能玩的。
  • 苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~ ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~

    2015-11-19 / PS3、PS4、PSV等 / 錬金術再生RPG

    2022-1-28 / 标签: Gust PS4 RPG PSV 工作室 工作室系列 百合

    7.2 /10 苏菲2要出了,先来标记一下苏菲1。不可思议系列三连的第一部,在炼金系统上并不是很完善,后期刷刷刷的过程化也有点无聊,剧情相对黄昏系列走了更加日常轻喜剧的路线,故事总体很甜蜜但有点小无聊。但是苏菲真的可爱捏~直接打满分!
  • 绯红结系 SCARLET NEXUS

    2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ

    2021-12-17 / 标签: JRPG ACT 2021 碳基生物写不出这么离谱的剧情 ARPG 万代南梦宫

    迫真6/10 噬神者小组在嗜血代码后的新游戏。在魂like走偏之后,还是回归了爽快的打击路线。游戏本体设计了非常带感的动作系统,多人机制无缝衔接技能,加上类似ACT的场景遇怪机制,游玩体验非常顺畅。 但全能力开了之后只能体验一两关,而且怪物重复率太高,互动感弱,根本爽不了几个小时。 剧情只能用两个字来形容——灾难。 不过这套动作系统真的很有潜力,后来被部分搬入TOAR中也表现不俗。
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2021-12-4 / 标签: chunsoft 428 被封锁的涩谷 AVG

    id来源,借着428十三周年开标记一下。428可以说是chunsoft的集大成之作。从恐怖惊魂夜开始他们就一直在尝试如何将无限的可能性世界组合在一起,最后让avg游戏也有无穷无尽的可能性。其结果就是超巨大的文本量,以及一个个受偶然召唤的世界。一旦感知到文本塑造世界的巨大力量,便会深陷其中无法自拔。 428跟街对比早期的作品,在时间线的指引上更加明确,利用24小时的模式,将这种无限的变动可视化,爽感
  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2021-12-3 / 标签: ACT BAYONETTA 神谷英树 猎天使魔女 贝姐

    贝姐让玩家感觉不爽的地方,基本都不是什么设计失误,而是神谷英树这人的趣味就是这样。无论是便秘的开车,还是操作反人类的倒悬打飞机,还是无语地跳台子。因为在大光头的心里,不仅挥拳打怪是ACT,跳台子枪车球等所有有物体运动的游戏都是ACT。不仅是贝姐,所有神谷监督的游戏,都必须揉捏这些元素。这笔还特别自信,觉得自己做的游戏一定有人玩。最尴尬的是我还真不玩不行了。唯一要说不行的,应该就是流程化的BOSS了
  • 鬼泣3 デビル メイ クライ 3

    2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT

    2021-12-3 / 标签: Capcom 鬼泣 ACT 但丁 PC PS2 经典 DMC 鬼泣3

    鬼泣4通关必须的技术,是存在练习难度的。鬼泣3有一些技巧也确实非常难的,但即使不用那些技巧,一样也有S通关的方法。最后玩不过只能说明一个问题,你是真J8菜啊。
  • 女神异闻录2:罪 ペルソナ2 罪

    1999-06-24(PS) / PS、PSP / RPG

    2021-12-3 / 标签: ATLUS 女神异闻录 里见直 金子一马 persona ペルソナ2 女神异闻录2

    罪罚评论评分一体化。 里见直真的是一位很有想法的脚本家。除了P2外,在卡里古拉里也有很多自己对于社会学、心理学的理解。可以说新P里面还残存的一些关于人格面具的意象,都是由里见直留下的。P2也是,在剧情发展、反转以及人物的塑造上做到了P系列的顶尖。体验完了之后就会感受到其故事中的强大力量。 然而地图暗雷真的是SM设计,流言系统也基本没啥大用(开一个结局)。云就云吧,估计出了中文也很难玩下去。
  • 潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2021-12-3 / 标签: 小島秀夫 合金装备 PS4 Konami

    八分属于情感分。 首先在玩法上面,MGSV的架构已经非常完善了,从科技树到实战的每一步,都有非常高自由度的推演方法,玩家可以尝试各种手段进行潜入。此外还有大量的小细节,以及fox引擎的强大支持,也是游戏在完成度上的体现。 但因为阉割的关系,关卡跟剧情的完成度非常尴尬。关卡大量重复,剧情只有头跟尾,中间的过程基本被删除。整整一张地图的消失,还是太伤了。但无论如何,都应该来体验一下,什么叫游戏设计
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2021-12-3 / 标签: 女神异闻录 ATLUS JRPG persona ペルソナ

    P5相较于P3 P4最大的突破还是在地图上。相较于P4G时隔四年时间,经过SMT3 SMT4的大量实验后,ATLUS终于找到了一条建设3D迷宫的方法。加上超级出彩的演出跟日益进步的美术水平,在视觉上几乎压到了当时市面上的游戏。 在剧情架构跟玩法的结合上,P5基本上继承了P3P4的一切。然而从暑假后开始,围绕着明智吾郎,所有架构都开始不可逆转的大崩坏。这点在皇家版也没有逆转。
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2021-12-1 / 标签: 传说系列 JRPG 万代南梦宫 PS4 PC 2021 STEAM

    马场英雄滚蛋之后的第二作。不仅启用了全新的引擎,而且相比于TOZ跟TOB在动作系统的设计上更下功夫,将TOB的连击奥义系统跟绯红结系糅合在一起,战斗变得更加多样化(霸道灭封除外)。但跟终于找到道路的游戏设计不同,剧情上的不断弱化仿佛是不可逆的创伤。希望传说组再接再厉吧,让TOAR才是PS4时代后传说系列真正的起步。