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交响乐之雨 シンフォニック=レイン
2004年3月26日 / PC / 音乐冒险游戏
2023-11-11
太喜欢这画风与美术风格了,背景色调的张力可以把悲伤与人与人之间的距离表现出来,音乐无需多言(怀念冈崎律子老师),也算是感受到氛围作的魅力了。不过整体剧本完成度也很高,伏笔呼应得很好,也不缺少爆点,就是总感觉缺了个后日谈,每条线结束得都有点仓促,升华不起来,格局也小了。但贡献了我心中二次元角色塑造的又一高峰:无缝衔接如Fight Club主角一般的两位一体,无时无刻不在内省的努力家,完美击中我的好逑区。明知现实中不会有这样理想的角色,但又在每个思考细节上直击处于迷茫与焦虑状态下的作为读者的我,产生灵魂上的共鸣,这就是优秀的人物塑造。然而结果又是个中间结局更被我个人认可的作品,好在这一次总算是被认定的TE之一了( 半悲剧结局还是比靠奇迹要舒服多了,本作也是文字风格上偏压抑的作品,童话般的奇迹结局还是更适合同年发售且同女主声优的CLANNAD。 -
Forest
2004-02-13 / PC / ADV
2024-1-8
由万千故事与都市烟火气拼凑起的无法预知的命运之舞台,而舞台本身的演化又是形成了故事的续集,故事与舞台不断交融让人分不清现实与梦境,最终还是归于在世界中心呼唤爱,用究极浪漫与温柔的方式破茧重生,舞台剧感极强。本作一个比较加分的点在于继天堂/地狱等宗教答案后小小地填补了我内心的一处空白,如梦似幻对于死亡与永恒的讨论方式唤起了我心中对于死后未知的不解,只愿这一切都是由世界树层层包裹起来的故事。穿透梦境联系一切的因果联系之树也太梦幻了,第二次见到,很想看到这个概念动画化。本作的其他元素也极具想象力,角色衣着也很有意思,可以说是我遇到的最期盼能够动起来的gal了。但是这剧情结构是太难改编了,也使得游戏的攻略难度极高,无处不在的引用典故与晦涩的表达更是进一步加大了理解难度,真的要好好感谢下伟大的wiki编撰者。 -
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家族计划 家族計画
2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.
2023-12-31
剧情性超出预期,但相当碎片化。比较难受的是游戏系统给的存档点太少了,好感度模式攻略难度又很大,关键细节是真的容易忘,但优秀的剧情体验与感动还是留下来了。总体上来看是非常合我口味的现实主义作品,被社会抛弃的边缘人拼命挣扎的众生群像。本作中关于家族关系的刻画非常综合,不仅仅体现在家庭的温暖或黑暗给人所带来的直观影响,更在于本作从多个角度上展现了构建这样一条从地狱爬上来的蛛丝是多么艰难,需要付出多么大的牺牲。究竟是强烈的意愿、还是恐怖与金钱能够维持这种关系呢?或许真心才是答案,但是真心只存在于童话世界(大家都是善良的有钱人)里。因此这根线断起来又是那么容易,谁也没有错,大家都只是为了活下去而已。当然本作还是给了一个奇迹般的答案,由无数微小的联系构成的不协调的夏日日常搓粗了那条蛛丝,使其断了之后也能重新愈合。