-
瘟疫 Pathologic
2005年6月9日、2015年10月29日(HD版) / Linux、MacOS X、Xbox One等 / RPG
2024-4-9
以三个路线三种视角相互嵌套来展示整座城镇的故事与冲突,玩家跟随不同主角的经历做出不同的选择,本以为是参与舞台演绎的演员,却在真相揭幕后完全反转,毛子玩meta也挺强的。 -
樱之刻 - 于樱花之森下漫步 サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-
2023-02-24 / PC / AVG / 枕
2023-2-26
要用故事承载主题,而非用主题叙述故事。本该茁壮成长的参天大树居然就这样拦腰折断,令人遗憾。 -
候鸟 候鸟
2023年1月12日 / PC / 文字恋爱冒险AVG / KID Fans Club
2023-1-14
很普通很普通,彷佛回到了小学初中读过的那些乏善可陈的鸡汤青春文学里。围绕着考试的命题其实并没有问题,但越是简明,就越是需要深思熟虑,如果只是像老师指点学生一般依靠一个俗套的故事讲一个俗套的道理,那就没有任何意义。 -
恋爱绮谭~不存在的真相~
2022年10月28日 / PC / AVG 视觉小说 / Never Knows Best
2022-11-7
矛盾的建立依然继承了前一部缺点,有些毛躁。核心诡计就本身质量其实还蛮不错,但既视感太多,很难说是踩在巨人的肩膀上还是在其阴影下。作为一部短篇幅游戏,失去了长篇的时间结构为故事带来的铺垫和延展,这就要求作者必须握有一剑刺入读者心脏的技艺。高效、简洁和”冷酷“才是短篇该有的素养。我希望再严苛一点,对笔下的角色再”狠“一点,文字节奏再硬一点。只有这样,才能像那些强者般写出真正有力量的作品。 -
星之终途 終のステラ
2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル
2022-9-30
短篇的架构里感觉还藏了个长篇,罗密欧在这作的表现就像是个打工的,有很多从文本上能感受到他想讲但受限于篇幅而没讲的内容。给人一种他接下来还会出一个完全新作的莫名期待。 -
宝石心学院 ジュエリー・ハーツ・アカデミア -We will wing wonder world-
2022-7-29 / PC / 落ちこぼれクラスが世界を救う青春学園ファンタジー
2022-8-7
类比推理小说,就是你他妈看到最后发现是他妈社会派。 -
明日的世界 そして明日の世界より——
2007-11-22 / PC / ADV
2022-7-6
如今再来回味,可以发现健速的风格始终如一,通过淡如轻烟的叙述把视角引入舒缓的世界当中,借由角色来诠释心灵的善与美。可惜,他经常会淡化冲突与抉择的功效,使得每一部作品都缺少了坚实的枝干,而在这种末日中就更是如此,太朦胧了,我看不到能够支起整个作品的母题。 -
苍之彼方的四重奏 EXTRA2 蒼の彼方のフォーリズム EXTRA2
2022年5月27日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV
2022-5-28
惊艳的演出,讲的故事也蛮不错,挺好的 -
梅卡妮可-兔子与水星之谣- MECHANICA―うさぎと水星のバラッド―
2020年04月10日 / PC / RPG
2022-4-28
还挺有趣的,不过问题的话,就是不够劲吧,少了点醍醐灌顶的意味